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“可能是的!”
虽然大家弄不明白飓风山脉深处怎么会有这样一个“低级副本”,但这不就是瞌睡送枕头吗?现在缺少这个等级的装备,老天就送来了。
黄衣说道:“你们先试一下,这里怪物好不好对付。”
这个工作暂时交给了刘陆。现场只有他跟齐伍是战士,齐伍因为特殊职业的关系,实验出来的结果不能说明问题。
刘陆一个斜劈打中怪物,…361。他的级别虽然四十九,但使用的武器依然是二十多级的,能打出这个数字还算不错。怪物反击:…301。
“大家开始攻击吧……”
别看一队人装备级别很低,但品质极高,最差都是卓越品质。所以对付这样的副本并不困难。后面还有云肆这个超级大奶,除了关底的boss,不用担心人员的伤亡。
这个副本的风格和以后很多兽族副本一样——简单。并不是怪物简单,而是地形简单。这是所有兽族副本的特点,没有机关和陷阱,一直笔直的大路联通着所有boss的地点,就是路痴也不会迷路。
云肆想到,这可能就是因为很多兽族是路痴的缘故。在自己家迷路,兽族的皮再厚也会羞愧而死。
等到达老一的时候,大家身上已经多了一些普通品质的四十九级装备,那是小怪的贡献。可能是因为开荒,所以掉率很高。选择一些比身上属性高的穿戴。
第一个boss是兽人怪,云肆曾经见过并杀死了它们的老祖宗——鬣狗族。
娇拉汀(鬣狗女王)★★★★★
900000/900000
等级:50
护甲:275
这个怪物和云肆上次见到的卡扪里完全不同。她虽然是鬣狗族的女王,但只是普通鬣狗族,跟有着皇族血统的高贵卡扪里有着本质的区别。如果比起来,卡扪里类似王子,娇拉汀类似村长。
鬣狗族是天生的杀手,职业与人类的盗贼有区别,更像进阶职业中的刺客。
“是皇族的味道!”娇拉汀干涩的鼻子微动,似乎闻到了什么。云肆听到这句话,眼神不禁看向齐伍和梦回。怪物说的味道,肯定是齐伍的武器和梦回的面具。正牌的卡扪里面具在自己的背包中,对方是不可能闻到的。
不过他没有想到,只是boss投影的怪物,竟然这么人性化,难倒这就是五十级以上副本的特点?看来不管是玩家还是怪物,或是怪物投影,一旦超过五十级,就会有很大的改变。这个瓶颈设置并不是没有道理。
果然,娇拉汀发出了尖叫,带着愤怒和冲向了齐伍。
齐伍并没有弄明白是怎么回事儿,云肆悄悄从个人频道发送了信息,他才了解。这样正好,原本这种能秒人的boss最怕乱了仇恨,现在是不用担心了。梦回的复制面具上可能有一些味道,但复制品肯定赶不上正牌的卡扪里中指。
娇拉汀的防御并不高,可以说这次完美干掉boss,是齐伍武器的功劳。怪物不断进攻着齐伍,可他那比血牛还要血牛的生命值绝不是吃素的。很快她就在众人的围攻下倒掉了。
娇拉汀死去的时候当然会发出最后的呢喃,表达的可能就是对于卡扪里的仰慕,和不能为他报仇的遗憾。
卡扪里身为鬣狗族皇族,虽然在云肆包括整个人类看来都是丑陋无比,但在鬣狗族的内部,也是风靡万千鬣狗女郎的。这个隐藏在背后的真正boss看来曾经见过卡扪里。副本入口的废墟虽然是兽人东进之前建造的,但副本形成的时间并不能确定,与上面的废墟没有必然的联系。
刘陆摸到了一件装备,发出了属性。
娇拉汀之刺
拾取绑定
等级:50
品质:传奇
攻击力:711—751
命中:10
锋利:175
攻击力:+10%
攻速:1。2
(1)攻击时有一定几率造成流血伤害
(2)攻击时有一定几率中毒
(3)攻击时有一定几率造成伤口腐烂
匕首 重量:2磅
云肆看着武器的样子,感觉《光辉》中武器越来越另类,这把应该说是盗贼或者刺客的装备,竟然不是匕首也不是短刀,是一把直直的刺。从把手到尖端,只是在三分之一处有一些类似“剑锷”的痕迹,看起来就像是尖头磨光的实心铁棍。
不过锋利倒让云肆吃惊,到顶二百的锋利值,这把武器竟然达到了一百七十五!这就相当惊人了。
也是极端越不容易达到。在传奇武器之中,能达到一百五十锋利的武器有很多,但要突破这个界限,就需要质的改变。
山丹丹拿这件武器,苦着脸。现在是四十九级,只差一级就能装备。可到底什么时候能达到这个级别谁也说不准。
路途的怪物对这个强力小队来说根本造不成任何麻烦,很快,他们就到达第二个boss的藏身之处。
这是一个墓地,腐朽的木制墓碑上镌刻着一些名字,看样子是死在战争中的勇士。云肆看墓碑的样式和名字的书写方式,竟然是人类!因为兽族根本不会这样安葬族人,他们实行的是天葬。
“簌簌……”“咔咔咔……”墓地的最后面传来了一些声音。前者像地虫钻出土壤的声音,后者是骨架的声音。
“准备战斗!”云肆感觉到一丝不妙。人类就是比兽族有脑子,即使死去也是一样。前面兽族的boss不管三七二十一就冲上来拼命,看现在这个可能是人族骷髅的怪物,钻出坟墓竟然藏了起来,等待时机发出攻击。
“飕飕……”三根骨箭同时从一块墓碑后面传来,攻击到是云肆、黄衣和梦回!
…免疫!…526!…333!
三人分别被击中了,受伤害最大的是黄衣。他是纯粹的法师,和身穿皮甲的召唤师梦回并不一样。而云肆直接无视这种攻击。
三人站立的位置比较靠后,竟然还受到了攻击,看来这个弓箭手boss对于法系职业的仇恨是与生俱来的。大家心中猜测可能他是被法系职业干死的。
在攻击发出的时候,齐伍和山丹丹就已经冲向了那块墓碑后面,可是一无所获,发出攻击的boss早不知道跑到哪里去了。
“飕飕……”三根骨箭又直射过来。
免疫!…496!…310!
这种打一枪换一个地方的攻击很烦,虽然没有杀死玩家,但是把齐伍等三个物理系的人气的不轻。愤怒地开始攻击墓碑,一共二十二块,每个墓碑都是有二十万的血条。
这是最正确的做法。
半个小时,墓碑终于清理干净,大家总算是看到了boss的面目。他从土中簌簌钻出来,是比修罗之城胡丹略微瘦小的骷髅,背着一张大大的弓。
他从土里钻出来之后看到没有墓碑了,用骷髅爪抓着自己的额头,发出咔咔的响声,似乎弄不懂到底是怎么回事。
大家不禁笑起来,先前对他的愤怒也减轻了不少。这就是他的攻击方式,跟他声什么气。
云肆仔细盯着骷髅战士看,发现他眼中的灵魂之火并不是亡灵族应该有的绿色,而是火红色!
“焚灵之火!”云肆想到了在修罗之城看到的书籍。其实这种焚灵之火玩家也会,特别是会骷髅召唤术的玩家。但在原住民当中是极为罕见的。
在青藤帝都南边的浩瀚海洋中,破灭群岛,传说那里就是吸纳所有死去灵魂的地方。所有普通人死去后的最后遗留灵魂会进入那里,然后消散在世间。但人的英灵并不会去那里,他们会在强化最后一件物品后自然消散。
这种人的灵魂通常都是非常高贵的。
就像现实中的人,有人死后进入火葬场,成了一把灰烬。虽然觉得自己留下了一些东西但是一文不值。有些人却选择捐献遗体,他们才是真正的留下了不朽。
除了英灵,还有两种灵魂不会消散,与英灵对应的是极度纠结的亡灵,他们把一切仇恨、暴戾缠绕在灵魂上,受到了亡灵大本营死亡天幕的影响,投奔那里。
最后一种就是眼前的骷髅弓箭手,这是在一些特殊空间内形成的亡灵,他们后面通常会有一个强大的主人,这个主人控制亡灵的方式就是“焚灵之火”。可以说只有异空间才能形成这样的东西。
云肆不禁想到了玩家,玩家因为背包的关系所以周身有着类似领域的东西,这就是可以召唤骷髅的原因。
“打!”齐伍的脾气可受不了这个小小骷髅的“调戏”,冲上去就开始攻击,没有了墓碑阻挡的boss很快就成了一堆枯骨。
“是一张弓,怎么办?”刘陆叫了起来。是啊,现场并没有使用弓箭的职业,所以现在很难分配。盗贼和战士也可以使用弓,但因为缺少了弓箭手职业必备的基础技能,所以用起来的威力都不太高。攻击完全能够达到,但准确是一个大问题。
残骸之弓
拾取绑定
等级:50
品质:卓越
攻击力:801—999
无视物理防御:450
命中:7
攻速:5
(1)攻击时有一定几率造成刺骨疼痛
(2)攻击时有一定几率造成骨折
(3)攻击时有一定几率造成残废
弓,重量:3磅
大家看着这个造型奇特的弓,不禁琢磨着它的功用,这太奇葩了。“刺骨疼痛”还好说一些,可这个“骨折”明明是钝器才有的功能。还有“残废”,你一张弓不好好攻击敌人的薄弱环节,为什么老是跟骨头过不去?
大家都在考虑这把弓到底给谁的时候,云肆说道:“我可以帮你们带出去,交给其他可以使用的人!”
“真的?”大家激动了。
如果真的可以有办法把副本的装备带出去,那就发了。
!@#
第二十三章 长相可怕的陵寝守卫
第二十三章 长相可怕的陵寝守卫
副本的装备如果可以带到外面交易,可能会获得一些收益,但最大的可能是引发装备贬值等一些混乱。
副本在早就已经出现了,可以这么说,它的出现在一定程度上改变了网游的模式。
一个副本就是专为玩家团队特殊拷贝。副本里的玩家仅仅是这一支队伍;其他任何人都不能进入此副本。这样让玩家在探索时不会受到外来的干扰。也能解决许多问题,比如蹲点、盗猎、垄断boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里,危险越大回报也越多。
不知是巧合还是造物主按照游戏世界创造的《光辉》,这里与现实世界的游戏是那么地相像。异空间、系统提示?这个世界到底是什么?——云肆思考最多的问题。
《光辉》的异空间与网友中的副本一样考验这人们的种种。
首先就是团队协同。
玩家们各种职业的定位很准确,各个职业的优缺点呈明显化,在前期没有某种职业是无敌的,也因此使得团队战在之中已经占到了举足轻重的地位。
就像现代的战争的多兵种协同作战一样,已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战。在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。
而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。
但这种模式会在游戏的中后期渐渐消失,因为那个时候玩家的实力出现了严重的不平衡,有些人甚至能以一敌百、敌千 。
其次,需要说明的就是独立性,现实中随着游戏的发展,它已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨。而传统网络游戏中设计的主要拥有boss的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀boss能力的玩家,此时及其有限的boss就成为了玩家争抢的“香饽饽”。
而由boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀boss而产生的游戏运营者计划外的争斗,进而造成的一些影响。
《光辉》世界虽然不会像网游那样出现boss荒,但适合的boss很有限。大海中、飓风山脉,有着数不尽的怪物,可又有多少有能力的人能去收获呢?所以传统网游中的隐患在这个世界依然存在。
要知道,网游不是越乱越好,无计划的混乱只会减低游戏的寿命,对于游戏公司也是非常不好的事情。
而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对独立的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进