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网游之幸运痞尊-第689章

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也许有些国家,有类似华夏这边这种古兽战场,相邻着好几个国家,或者是海域,周围都是海域,就如一个岛国的玩家,海底战场相连的更多,这都是随机的。

我们说华夏这边,系统公告过后,已经到达边防城的玩家,都睁着灯笼大的眼睛看向古兽战场的入口。

华夏的边防城,里古兽战场入口不远,边防城的外围都是沙漠,除了边防城,华夏的玩家也会受到枉度风焱咒的侵蚀,如果有他国玩家来犯,必然也会受到风焱咒降低属性。

那么说,如果华夏跟他国来犯之敌出城干架,大家都捞不到好处。

如果华夏的玩家在边防城里,那就不同了,不但不受风焱咒的侵蚀,且还有4级城,每一级加百分之5,也就是百分之20的防御提成,(注:国战,人之、天之号角不能使用,这是国战,不是帮城之战)

另外,在边防城左右的要塞,是没有防御加成的,且,在这里的玩家,都要收枉度风焱咒侵蚀,所以说,边防城很好防御,要塞才是个重点,所以怎么会被称为‘要塞’呢,女人都称那个‘要塞’或者‘要地’不是?

出现要塞,无非是边防城要守卫的古兽战场入口处范围太大,只能用要塞连接。

好吧,虽然在要塞没有防御加成,还要受风焱咒的侵蚀,却仍有不少华夏玩家防御着要塞,要塞的地形相对还可以,怎么形容呢,玄武门大家见过吧,人一进去,就是个直通的道,如果前面有玩家堵着,你就必须杀过去,在这个通道的左右,还有暗格,适合远程职业玩家藏身于内,特别适合弓箭手,因为那种输出的地形适合拱手射箭。

进攻方想要把暗格里的玩家清掉的话,也必须靠远程职业,法师的群最顶,那暗格的口虽然小,可群砸去,里面的人基本也无处可躲,(这样的每一个暗格,可以藏8个人,也就是以队玩家)

这种地形,是要塞的一个而已,左右要塞,分别有5道这样的地形,也就是前后都有门的5个‘胡同’。

敌军要想攻进来,先把外面的门攻破,完了后杀进来,把‘胡同’的玩家清光,杀到后面那道门,再攻破,就算通过要塞进入边防城的城尾了,也就是进入了城内,那时直接从城尾的大门杀出去,就算进入了枉度沙漠的内部。

如果你人多,自然是同时进攻中间的边防城跟左右要塞一共十个‘胡同’。因为你要是不把中间的主城拿下,防守方就可以从主城里源源不断往要塞支援。

再来个如果,如果敌军把华夏的边防城攻破,并杀到城中的城主府,砍断军旗,那华夏的这座城主府就暂时属于对方的城市,敌军在这座里,边有了防御加成。

简单的说,如果华夏的边防城被敌军攻破,砍断军旗,人家就算占领了该城,可以。以边防城作为进攻华夏大陆的前哨站。

反之,改城被人家占领,你也可以再抢回来。

另外,改城在进行抢夺战时饱受的摧残如果得不到修复,会慢慢降级,从4降到3,甚至降到1。

比如:该城还在华夏玩家的手中时,对方如果攻不进来,必然会想办法慢慢把边防城‘推了’。如果城被人家占去,华夏的玩家久攻不下,也可以直接用攻城器械把该城给砸了。

换过来说,如果能不损坏边防城就能攻占,敌军肯定不会去过多破坏边防城,等他们拿下改成,就如在华夏的脚板扎了颗刺。

最后一点:不管是哪个国家进攻别的国家,占领了别国的边防城,在国战允许时间结束后,该国的玩家就不允许踏出该边防城,当然是不允许踏向华夏这边的土地,等下次国战允许时间到来,继续再战。反之呢,假如华夏的边防城被人家占领了去,在国战允许时间内没有抢回来,一旦国战允许时间结束,华夏的玩家就不可以再进攻边防城,只能干看着人家在原本是自己的边防城里耀武扬威,这对每个国家的玩家来说都是一种绝对的耻辱。

好吧,国战规则,上次只是说了个大概,细节该补充的随时补充,大家也不要嫌嗦。

如今系统公告过了,华夏的玩家都迫不及待的等人家来犯,想必上次闯进我国版块的他国之敌,这回路熟,搞不好带了不少人过来得瑟。

时间一分一秒过去,华夏的玩家心里很矛盾,希望对方来犯的同时,也不希望对方来,毕竟没有哪个国家的玩家希望自己国家被人家主动攻击,那绝对是对你的一种藐视。

可这种藐视还真的就发生了,总有一些国家自认为自己是好战分子,还认为咱华夏无人,他们不知道,咱华夏崛起了,咱华夏人的骨子里,一直流淌着一种叫爱国的热血,一直没有忘记咱华夏自古创造了5000年的辉煌,就算自清朝落寞,那也是一种历史的潮流,极盛必衰的现象,二如今,咱们又要开始极盛了。

系统公告:华夏版块遭受‘阴’国玩家侵犯。

此公告,也是全横空大陆公告,别国的玩家全能听见,如今便知道华夏是第一个被真正侵犯的,因为上一次,毕竟不算是真正的侵犯,肯定是y国(‘阴国’所指大家懂得,以后用y代替),肯定是y国某玩家探索地图,不小心探到华夏这边来了,这次人家路熟,由那个玩家带了上万人过来。还尼玛真好战了?真当这是清朝呢,你还想当八国联军的先锋呢?又想着来捞一笔,尼玛!

守在边防城的华夏玩家,在0点15分左右,便看见了从古战场的入口处,整齐的冲出上千人,接着是几千人,接着是上万,后面还不知道有多少……显然,上次那个玩家不小心探索到华夏的版块后,还被y国的玩家当成了英雄,之后必然是y国的一些老大秘密商讨了一番,于是集合人马让此人带路,提前赶到了古兽战场靠近华夏入口的这边,等着0点过后便杀进华夏版块,想在国战开启的第一时间就给华夏一个下马威,在整个横空大陆打响威名。(国战开始时,玩家的头上会顶出所属国的标志。)

系统公告:外族人类侵入,目前数量大概1万5左右。

这条公告是华夏版块公告,系统只会把某国家受侵犯的第一次公告,与最后的成败做全横空大陆公告。

如今赶到边防城的华夏玩家,数量冲顶也就1万左右,一下见涌出这么多的y国敌军,心中难免有些小小的紧张。

这种紧张到不是因为人数,毕竟已经赶到的玩家,都知道咱华夏后面的大军正在不断赶来。

这种紧张到底是什么导致的呢,说句大家不高兴却绝对实在的话:从清朝被八国联军侵犯,到后来的抗日战争,华夏的一部分人,不,是大部分人的心理,都有一种自卑,咱国家饱受风雨的历史,不可否认的在50、60、后的心理埋下阴影,之后被50、60以讲故事的方式传给了70、80、甚至是90后。所以,在当代的华夏人心理,是有仇恨的,毫不夸张的形容,那种由恨而转化的热血,可以融化铁与钢。而与仇恨并存的,就是自卑,总觉得某些国家比咱华夏先崛起,如今比咱华夏发达,便认为人家高人一等,这从在每个城市,一些华夏人把国外人当大爷一样的看待就知道了。

这种仇恨自卑的并存,不可否认的被带到游戏中,如果打赢了对方,什么阴影都没了,如果输了的话,那不用说,会更加认为国外人比咱国家发达,这人也确实厉害。也就是因为这种心理作用,大家才会紧张,因为怕输,大家才会紧张,因为想找到咱华夏曾经辉煌的5000年,找回那辉煌年代让他国朝拜,让他国敬仰的感觉。

“兄弟们!”

“在!”

“我们是龙的传龙,我们是华夏子孙,是炎黄的后代,是文明的代表,我们的辉煌,不容他国藐视,就算这是个游戏,我们也必定让他国知道,咱华夏再也不容他国动半根毫毛!给我准备!”

“准备!”

“准备!”

“准备!”

“给我准备!”也不知道哪个帮得老大,终于给自己帮得兄弟灌注热血!使得整个帮的上千人,握住武器的手,因为过力而发紫,愤怒的青筋暴露!声音冠响天际!

结果,由这一个帮,带动了边防城前沿,本是紧张的华夏男儿与巾帼全都吼了起来。全都在准备之中,全都

一千二二一章国战1

在边防城内的华夏玩家的怒吼,似乎震撼了来敌之军,他们可能想不到,华夏人怎么这样,你们这是要吃人吗?他们不知道,咱华夏人真正的本色。

所以,这些家伙也说起了鸟语,不带花香。

为了给华夏玩家这种狂傲的吼声之打击,对方先锋部队,率然发进攻,三千人主攻边防城正面,左右要塞各进攻两千人。

对方第一次就投入七千人,这不得不让人认为,他们来数绝对不下10万。想然,如今一个5级帮城就拥有10万帮众,对方几个帮城拼凑的精英,随便就够10万了。

这里又不得不说一句,凡事当老大的,带着上万人,指挥上万人作战,会得到极大的权欲满足,同时,如果率领大军在别国打的扬眉吐气,回国后绝对是英雄,就是在现实中,这种荣誉,因为如今横空的影响力,被带到现实也是很正常的。所以,只要在游戏里能侵占他国并打胜战,绝对会满足每个国家人民心中那种压抑的好战欲!也必然会把那个侵占他国胜利的玩家当成英雄。

……

“兄弟们,快,再快点!”樊南因为本身的速度快,二坐骑是在玩家本身的速度上加成的,速度,樊南轻松的领先,可因为带来的500人,里面牧师,剑士速度摆在那里,为了统一行动,不得不放慢速度跟大家一起。

而现在,听到来敌数量过万了,樊南心理怎么不着急,不管是为了狠狠的抽他酿的y国人,还是为了捞经验,都急不可待。

不止是他,整个华夏板块的玩家,听到系统公告来敌已经过万了,都恨不得马上飞到边防城,二那些级低的,更是把凡事影响自己晚进游戏的因素与人都骂了一遍,等级太低,自然不好意思去丢人现眼。

那么在整个赶往边防城的道路上,吼声,催促声,与连绵不断的骆驼大队所混合,造就出一种古代冷兵器的昏天场景。

……

“打上了,他玛的y国人,这次必然要把他们打成孙子,兄弟们呀,华夏的兄弟姐妹们,一定要争口气呀,一定要把y国人打痛打残打后悔。”

在费城,自由之地,为了国战也疯狂提升实力,练级的玩家,内心,或者是忍不住张口的呐喊,一个个边刷着怪,一边不停抬头低头,时不时看向枉度沙漠的方向,恨不得把自己的力量全都输给战场上的兄弟姐妹。

打上了,边防城,7千y国人,同样以刀客、剑士当冲锋炮灰,后面法师弓手紧紧跟上,牧师在最后保护,集体向边防城的正面,与左右要塞攻来。

最先交战的便是正面,因为正面的城墙上能驻守玩家,居高临下,有攻击距离的加成。一排技能过去,就让正面三千y国敌军倒下两百多,这个数字还在增加。

“靠上去,不要怕死,近战职业先破城门,远程职业把对方城墙上的远程职业给压下去。”这是y国一些老大用鸟语在指挥,想入边防城,攻城墙不现实,必须先破城门。

相比边防城的正面,两边要塞对敌军来说就要好的多,因为要塞城墙薄弱,上面无法驻守玩家,所以,如果在要塞过道里的玩家把要塞大门关闭,对方直接攻就行,不会受到华夏玩家的攻击。

那么在这些要塞里的华夏玩家,有些干脆就把大门敞开,与对方直接交战……

如果说本国玩家跟本国玩家pk,怎么都带着玩的心理,不管平时打出了怎样的仇恨,pk时都有一种玩游戏的‘玩’的心理。

那么跟他国玩家大战,就没有一丝玩了,那全都在拼命,就是以副吃人的表情,因为语言不通,双方交战,边打边吼,甭管对方说什么,都以为对方在骂人,所以就打的更凶。

光!这不是神的光,而是玩家死亡的光,一道道光,代表着装备被爆,经验被爆。这种作战,必然是一个团队以个团队的上,这样能保证被爆的装备,百分之80被后面的自己人检到。

只是经验被爆,那是避免不了的,这对于所有人都是平等的,反正赶来参加国战的玩家,等级必然是顶尖的,被爆一级,就当是等等后面的玩家。

当然,在这种大战中,远程职业就显示出优势了,隔远了攻击,杀一个,捞对方百分之20的经验,杀两个,杀三个,自己再死,那也不亏了。y国人的等级,这一次来的都是精英,跟华夏玩家,差不太多,非要比一下的话,整体,y国还要低一点,并不是每个国家都有华夏网虫那种冲级的疯狂。

死亡,自然是进攻一方多,特别是边防城的正面,想破城门?3千人就想破城门,做梦,结果华夏驻守城墙上的玩家才死7百左右,对方的3千就全军覆没了。

而对方为这样
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