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开罗游戏系统-第32章

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第62章 领域的世代

    又比如获得了铜手柄奖的射击生存游戏《绝地杀鸡》,原本的《绝地杀鸡》支持百人同屏作战。水印广告测试 水印广告测试

    而在stam主机上,得益于stam的强大性能,游戏支持的人数直接扩大到了1000人!

    更加混乱!更加血腥!更加刺激!

    更令玩家们欲罢不能的,还是stam强大的游戏联机功能,例如《领域三国志》。

    脱胎于三国志11的领域三国志,原本是没有联机功能的。

    因为毕竟《领域三国志》是一款需要玩家精雕细琢的回合制游戏,这种游戏,只适合玩家单机慢慢玩,而不是联机对战。

    但无数领域三国志的玩家都畅想过这样的画面:自己控制刘备,基友控制孙坚,隔壁班的大佬控制曹操,楼上的兄弟控制董卓……

    如果领域三国志能够联机,那该有多好玩啊!

    而stam平台,让这种畅想变成了现实。

    利用云端共享存档系统,以及类似于围棋的思考计时限时系统,stam平台的领域三国志玩家,将可以很轻松的在公平环境下进行领域三国志的联机对抗。

    和基友们开始一场场波澜壮阔的三国大战!

    ……

    领域的很多款游戏,本身就是高分的经典游戏,耐玩,而且适合重温。

    而现在,无数玩家都在stam上,重温着之前领域推出的各款游戏。自动更新最新的补丁,进行新模式的联机对战,体会到了新的乐趣。

    在这种情况下,stam平台的同时在线人数节节攀升。

    100万!

    200万!

    500万!

    一个月之后,当stam主机的销量冲破了3000万大关的时候,stam平台的晚高峰在线人数也达到了恐怖的500多万!

    大西洋游戏:在线人数破500万,stam继续统治游戏界。

    浪民星空:stam主机销量破3000万,大幅刷新最快突破1000万台、2000万台、3000万台纪录!

    真玩:这是一个奇迹的世代,这是一个领域的世代!

    销量爆炸,在线人数节节攀升,各路媒体一片赞歌。

    毫无疑问,现在的领域处于历史的最高峰,绝对的领域盛世!

    但盛世之中,隐藏着危机,而李泽,也知道这种危机从何而来。

    在stam主机销量突破3500万台,同时在线人数突破500万之后。

    stam各项系数的增长,陷入了一个明显的乏力期。

    虽然只要慢慢销售下去,stam主机还是能破1亿台的总销量。

    虽然只要保持住500万的在线人数,领域可以轻易的维持业界霸主地位,赚到许多许多的钱。

    但李泽知道,自己必须加快脚步了。解决这个问题,让stam二次起飞!

    同时,在大西洋游戏的评论区,也出现了一些针对stam的批评和抱怨。

    “怎么领域还不出新游戏啊?几款老游戏都玩腻了啊!”

    “哦?是吗?我玩领域三国志联机对战,玩的飞起啊,感觉可以再战十年!”

    “我不会玩策略游戏啊!”

    “这个买游戏机送游戏太蠢了!现在《绝地杀鸡》太多菜鸡了,各种愣头青疯狂打枪!”

    “stam商店是不是废了啊,除了领域之外,就一百多款游戏,其中绝大部分我都没听过。”

    “还行吧,我上周花了20买了个打折的《欧洲拖拉机模拟》,挺好玩的。”

    “stam商店的游戏是有些少,领域游戏我早就买了,那些公司的游戏大多数又都不好玩。”

    “对啊,要是能玩r星公司的《圣安地列斯侠盗》就好了。”

    这些玩家对stam的不满,主要都集中在游戏库游戏数量上。

    stam是毫无争议的现役最强主机,这样的豪华主机却只有一百多款游戏,而除了领域的几款之外,其余游戏大部分都是三五线公司的作品。

    别看stam总共有一百多款游戏,但具体分类到各种类别上,每一种类别的游戏,就非常少了。

    例如现在的stam商店里,策略游戏竟然只有一款《领域三国志》!

    这样的内置商店,这样的游戏库,肯定是无法满足玩家们的需求的。

    友们的评论,很忙碌的李泽并没有看到。

    但是,这些友们所的,也正是李泽正在想办法解决的。

    而且,差不多已经解决了一半了。

    在这些里,陆陆续续又有了几十家中型厂商和个人工作室,选择了同李泽合作。

    李泽和他们签订了协议,同意了他们进入stam,并且是免费进入,不收入场费,也不收销售分成。

    而在签订协议之后,李泽也拿到了这些游戏的经营权,以及各种打折甚至限时免费的权力。

    接下来的几,领域将迎来一个大日子。

    重生领域三周年。

    为了给领域三周年造势,李泽一次性放出了差不多五百款游戏!

    这五百多款游戏,全都是近一个多月,和李泽洽谈了生意的中厂商的制作。

    这些游戏之中,也不乏火爆精品!

    而且这五百多款游戏,除了老游戏之外,也有那么几十款最新上市的新游戏。

    这些新游戏,都是一个多月时间里赶工出来的,stam平台专属独占的新游戏。

    现在的stam平台还是一片荒原,抢先做出新游戏,不定就能成为stam的王牌!

    这点道理,公司们还是懂的。

    所以,即使加班到半夜,这些公司们还是拼了命做出了一些新游戏。

    原本的stam,在火热之中也缺乏了一些生机,一百多款游戏确实是少。

    而现在,一次性放入500款游戏,一下子就让stam变得热闹非凡!

    在stam的社区里,stam平台的游友们纷纷留言。

    “哇,几没上,多了好多游戏啊!”

    “居然有《野蛮人冲突》,这款游戏虽然不大,但是很火的,没想到stam也搞来了。”

    “有没有什么好玩的新游戏介绍一下啊?”

    “这对土耳其夫妻做的游戏《骑马与头盖骨当碗》,虽然人物丑了点,但是很好玩,快来!”

    “《骑马与头盖骨当碗》人物丑?你们不知道stam的游戏专区有d可以下吗?我花5块钱买了一个人物美化d,把《骑马与头盖骨当碗》里的妹子全部换成了《透沙》里的妹子,美滋滋!”

    “旁友!你知道《求死之路》吗?快来组队打僵尸!”

    “霸气公会入驻《西方世界的劫难》,高手团队24时带通关!”

    500多款游戏,一下子把stam平台的游戏数量扩充了数倍!

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第63章 疯狂加点

    而且从这一开始,几乎每stam都有新的游戏上架,stam平台缺乏游戏的问题,正在被飞速解决。水印广告测试 水印广告测试

    当然,在重生领域三周年之后才签订协议入驻的游戏,那就得收取销售分成了。

    嘿嘿,总不能一直白干不是?

    李泽在业界放出了准备收取销售分成的消息,吸引了更多的型公司,甚至包括一些业界久负盛名的中等企业。他们纷纷急着赶来,打算趁着领域三周年之前,先把协议签好。

    这些中等偏上的企业,也知道自己不是领域的对手,他们只求在市场上分一杯羹,所以纷纷来投。

    首先是岳娜的老东家,西树工作室宣布旗下现象级的即时战略游戏《指挥与占领》系列,全线入驻stam。

    同时,也宣布开启新作《指挥与占领:核冬》,并将于stam独家发售。

    随后,开发了经典角色扮演游戏《找人3:狂找》的波兰开发商cdpr(dc projekt red),也宣布旗下所有游戏进驻stam,同时新作《找人:昆特牌》也将于近日在stam上市。

    公司纷纷抢着来,中等公司也一个接一个的来了,现在的stam游戏库,虽然还不算很多,但已经走上了正轨。

    照这种速度下去,发展到地球steam那样大的游戏库,也不远了。

    最近几领域宣布了几百款游戏进入stam,让stam主机的销量一波上涨,同时stam内置商店的营业额也上涨了三成。

    但三成的销售额增幅,很显然太少了。

    讲道理,同时上了几百款游戏,还包括一些业界颇负盛名的精品佳作,stam内置商店的营业额,翻个三倍都不过分吧!

    营业额增长不是很多,但李泽一点都不慌。

    因为李泽知道为什么,为什么营业额的增长只有三成左右。

    因为爱情……哦不,因为打折。

    关于领域三周年,stam内置商店将会打折的道消息,早已经是满飞了。

    除了少部分按捺不住的玩家,第一时间就入手了游戏之外,绝大部分的玩家,都是忍耐着,饥渴着,等待着重生领域三周年的到来。

    ……

    随着广大中公司的入驻stam,stam主机的游戏生态圈,已经不可阻挡的搭建起来了。

    在一些游戏大公司之内,也出现了松动。

    原本这少数的大公司,为了不让领域stam独霸游戏界,彼此达成了一种默契,共同抵制领域的stam。

    但现在,明眼人都能看出,领域stam已经很难被扼杀了。

    继续僵持下去,吃亏的只能是大公司自己,所以一些大公司内部的高层人士,已经动摇了。

    他们认为:既然无法阻止stam主机称霸游戏机市场,那么就让自己的游戏进入stam主机,利用游戏的品质来抢占stam商店的市场。

    如今stam主机的市场极速膨胀,只要自己的游戏能占领stam市场,那么未来的高利润大有可期。

    而且,即使不考虑未来只看现在,一些大公司也已经撑不住了。

    大公司体量大,赚得多花的也多。

    并不是每一家大公司都拥有健康的财政,也有一些大公司受困于近期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。

    对于这些财务状况恶劣的大公司来,他们实在是拖不起了!

    stam主机上市也有一段时间了,stam和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

    在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

    在三周年庆典之前的一,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

    坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

    记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

    十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

    而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

    现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

    那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

    地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。

    而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。

    相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。

    所以,李泽放弃了可爱度。

    操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。

    所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。

    最后,李泽考虑排除一下世界观,但在最终加点的时候,李泽的选择是:亲和度、世界观、资深度、新颖度、精细度。

    在以上五个方面直接把点数加满!

    之所以最终放弃了真实性,而保留了世界观。

    是因为李泽想在《游戏发展国》中,打造一个独特的以游戏为中心的世界,就像这个开罗世界一样。

    而真实性方面,则是可以忽略一些的。

    讲道理,太真实了的话,玩家玩起来是会很累的。

    到底,《游戏发展国》还是是一款休闲养成游戏,让玩家们悠哉悠哉的享受游戏带来的乐趣,才是领域的宗旨。

    加点完毕,50点游戏方案点数进入了游戏之中,本来就拥有超高游戏质量的《游戏发展国》,有了这50点点数,感觉已经快要突破际了!

    第二,便是重生领域成立三周年的日子。

    在这三年的时间里,重生领域从资金不足50万濒临倒闭的公司,发展成了如今鲸吞业界的巨头。

    而重生领域三周年的庆典,更是成为了一场游戏迷们的狂欢!

    领域包下了豪华的
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