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如果不及时的找到毒雾稀薄区域缓解,杀手在行走的过程中,直接被雾气毒杀在沼泽内也不是没有可能。
而且,在如此恶劣的环境之下,玩家除了要抵抗雾气的侵蚀外,还需要提防同类的杀戮,就算你能找到进入抵达食人村的路,你还得问一下沿途的对手们答不答应让你继续前进。
话说回来,在主宰者模式下,一切还得靠实力说话啊。
……
当旋转俯瞰的视角结束,画面收缩定格,夜枭取得了身体的控制权,他同时注意到自己正站在苍白玫瑰号战舰千疮百孔的甲板上。
甲板上还站着其他几名匹配进入到本局游戏的杀手玩家。
在黑水沼泽场景是中型规模场景世界,每局游戏会加入20名玩家,杀手获得100%的游戏灵活度,并获得‘掠夺’(杀死对手后可随机获取对手身上的一件装备道具做为奖励)特殊状态的加持。
这个场景世界的自由度相当高,场景中可供玩家探索的内容也不少,若有玩家玩过‘海盗与妖巫’系列场景的另外两个故事篇章‘苍白玫瑰’和‘永恒之心’,那他想在黑水沼泽中破解一些隐藏的任务,就会占有更大的优势。
寻常的场景在玩家进入后,系统会尽量的将玩家分配到不同的方位,让玩家不至于一开局就遭遇到彼此。
但黑水沼泽场景的设定却正好相反,玩家进入游戏后,初始位置统一都是在搁浅的苍白玫瑰号战舰区域。
大家都处在相同的起跑线上,看似公平的开局,恰恰是最不公平的设定。
这是因为,大家想砍人时,都可以跳过‘找人’这个步骤,旁边皆是可杀目标。
这么一来,一场大混战在所难免,在这样的情况下,有点脑子的玩家就会先优先考虑如何保全自我,先在这一场混战中存活下来。
现在玩家虽然都获得了身体的控制权,但游戏还未真正开始,在场的杀手都还处于系统保护状态,不能屠刀相向,倒不限制玩家的四处走动。
大家都趁着游戏正式开始前的这一点时间,打量一下附近的对手,从他们身上的装饰品和凶器来判断对方的实力,然后选择性的避开自我感觉比较厉害的对手,并贴近一些看起来比较弱势的对手。
这不,估计是觉得夜枭的外形看上去格外狰狞有气势,尤其是整条右臂上蠕动的触须和眨巴眨巴的眼睛,由‘噩梦之触’演变而成的剪刀状凶器,怎么看都不是寻常的杀手玩家好伐……
再加上夜枭脸上佩戴着披头散发的鬼脸面具【森罗万象】,以及背后插着的黑白旗帜【鬼差旗】,都给了周围的杀手玩家带来了不小的压力。
明眼人都能看出夜枭的不太好惹,这些杀手便立刻开始远离,以免等下游戏正式开始时,被夜枭的大剪刀一波带走。
大部分的玩家都走下了船甲板,却也有两名杀手玩家选择留了下来,似乎对自己的实力相当有自信,丝毫不担心身旁存在着一个实力不容小觑的对手。
夜枭打量了一下那两名杀手玩家,其中一名赫然是幻化卡片的使用者,大名鼎鼎的史诗角色小白脸麦叔【麦克尔麦尔斯】,看到这名角色的形象,夜枭也感到分外的亲切。
这名角色身材高大,穿着黑色的机械工连体服,脸上带着夜枭曾经佩戴过好长一段时间的白色面具,手中更是握着那把同样被夜枭使用了好长时间的基础凶器‘主厨刀’。
看到麦克尔麦尔斯,夜枭就好像是看到了另一个自己。
“那么,等下就第一个送你出游戏好了。”
使用【麦克尔麦尔斯】的杀手玩家要是知道自己在还没开始游戏时,就已经被一个恐怖的‘暴击一刀流’杀手给盯上,那估计现在也会学其他杀手玩家那样,灰溜溜的先跑到更远一点的地方躲着。
另一名杀手玩家居然是一名罕见的女杀手,这名女杀手身上穿着一套白色的婚纱,面容僵硬纸白,毫无血色,身上从头到脚都缠裹着细铁丝,铁丝深深的勒进了她的肉里。
她的手上拿着一把生锈的钢锯凶器,锯刃上有红色光芒时隐时现,显然不是普通品质凶器。
单从这女杀手的外形上看,倒也判断不出她的属性专精方向,只不过,对方就只是站在那儿,却无时不刻的给夜枭传递过来一种相当棘手的感觉。
唔,似乎比史诗角色麦克尔麦尔斯都要棘手……
保险起见,夜枭还是提起了左手上的【镇魂钟】,拿‘大剪刀’凶器在古朴的铁钟上敲了三下。
当当当……
钟声过后,在对面两名杀手玩家惊异的目光中,一道火焰滑过,夜枭便消失在了原地。
几秒钟后,麦克尔麦尔斯似乎意识到此地不宜久留,他有些怂了,最终也选择走下了战舰的甲板,到下面去寻找一个更安全的位置去了。
……
374。想到一块儿去了
明知道夜枭不好惹,还愿意呆在甲板上,那名女杀手的身上,应该是具备了什么强大的自保能力。
事实上,夜枭也没打算在游戏一开始的时候就去杀人。
目光要放的长远一些,一开始就暴露自己的一些能力,就算取得了一时的胜利,杀掉了几名对手又能怎样,那些能在混战中存活下来的杀手玩家,只会是精锐中的精锐,他们绝对都非常擅长分析对手。
让这帮人掌握到你的底细……接下来你恐怕会怎么死都不知道。
就算强如现在的夜枭,要是遭遇上多名杀手的围攻,恐怕应付起来也会非常吃力,甚至还有死亡的风险。
夜枭可无法再承受一次游戏内死亡的代价了……
一旦当镇魂钟的隐匿效果被打破后,处于战斗状态的夜枭,可就无法再次进入隐身形态了。
所以在游戏的开始阶段,面临可能会爆发的大混战,他选择先稳一手,暂避锋芒。
他相信绝大多数的杀手玩家都会选择先自保,等逃入到沼泽区域后,再找机会去阴别人一把,这才是这局游戏最稳妥保险的玩法。
……
夜枭在甲板上晃荡了一会儿,站在船栏杆旁,从上往下看,在战舰搁浅的沙滩上,玩家已经稀稀拉拉分布。
在这种举目皆敌的情况下,大家有意识的开始防范身边的对手。
先打开杀戮名单扫了一眼,名单上的20个目标都处于未识别的灰暗状态,只有技能【不要玩弄食物】的绑定对象,在名单中被直接显现了id,叫做‘曾经是王者’。
……名字看起来略显霸气,就是不知道真实实力如何。
绑定目标现在正处于技能生效范围内,虽然不能分辨出是众多杀手中的哪个,但夜枭身上还是开始积攒‘有意思’状态。
处于‘丧魂镇的阴影’状态下的150%移速,加上了叠满的‘有意思’状态,移速就会被增加至非常恐怖的175%,这都已经超过了发动电锯‘蛮横冲锋’特效,所带来的移速提升。
等到夜枭叠满了‘有意思’状态,那名女杀手还停留在原地一动不动,似乎打算在游戏开始前就一直待在这儿。
她可能盘算到与其下船对抗那18名对手,不如留在甲板上面对夜枭这一个对手,这样做风险会小上很多。
但夜枭却没想跟她耗在甲板上浪费时间,有镇魂钟bug般的隐身状态帮助,他可以在玩家间肆意穿行,而不用担心被对手发现。
从甲板上下来,夜枭还注意到船舱暗处躲藏着的几名玩家,他们都动用了伪装属性分支技能【静止隐身】。
其实‘丧魂镇的阴影’这个隐匿身形的能力,差不多就是【静止隐身】的升级高配版本,离得近了,也还是可以发现些许端倪,差别就在于一个能在隐身状态下移动,一个只能跟个木桩似得站着。
不过,‘丧魂镇阴影’特效中隐身作用其实是次要的,它提供的移速加成才是核心作用。
走出舱底的破洞后,眼前便是‘苍白玫瑰’场景中熟悉的码头区域。
嶙峋的礁石,远处的木头浮桥,以及浮桥尽头的几间小白房。
黑水沼泽场景中的码头区域,与之前的苍白玫瑰场景唯一的区别便在于,这里已经少掉了白雾的遮蔽。
虽然场景时间照惯例是夜间时分,但玩家视野的可见度还是相当高的。
留在外面暴露自己的杀手玩家,可以确定的是,他们绝大多数身上都不具备隐蔽类技能。
因此,他们只能尽量的调整自己的站位,保证自己不会处于多名对手的包围圈内。
但也有一些看起来自我感觉不错,有恃无恐的家伙,大咧咧的到处晃荡,打量对手,或者直接锁定接下来需要下手的目标。
“咦?那不是苍月的人嘛?”
这不,还没走出几步,夜枭就见到了一个熟面孔。
一名身高足足超过2米,身材魁梧异常,袒露着上半身,体表覆盖着好几块厚重的金属钢板,看起来都强行的嵌进了肉里。
在他胸膛上一些没被金属钢板覆盖到的位置,还能看到杀手身体内的器官构造,都已经被一堆冰冷的机械零件所取代。
壮硕金属男的左半边脸缺少脸皮,露出内部的黑色钢铁颅骨,右眼已被改造成了红色的电子眼。
id:苍月血胄。
主修体魄和行凶的‘破坏流杀手’,对自己的超厚的血量值充满自信。
他曾在不久前的‘生化废土’场景和夜枭遭遇过,完败给夜枭之后,这段时间也疯狂的提升了一下自己的实力,现在已经较之前有了长足的进步。
最起码,他在血腥榜段位都已经爬升到了第四阶段。
“一群废物。”
苍月血胄一边僵硬行走,发出金属的铿锵声响,一边打量身边不远处站着的几名杀手玩家,在他靠近过来时,这些人都刻意尽量的避开,显然都被他的体型装束以及散发出来的强烈气势所慑服。
“等下游戏一开始,就先捏爆几个脑袋玩玩吧。”
苍月血胄在心中狞笑。
至于……有可能发生的混战情况,他一点也不担心。
自从那局被他视为职业生涯最大耻辱的‘生化废土’场景发生后,苍月血胄便更新了身上的几件装饰品,现在已经全部都达到了完美品质,这些装饰品又为他硬撑了几格血量,如今他的总血量也已达到了整整13格的程度。
“就算是那些使用了幻化卡片的家伙,血量也不可能比我厚。”
刚好,在这局游戏中,居然这么快又遭遇到了已被苍月血胄视为死敌的夜枭……
“一刀12格血是吧,你倒是再来试试啊。
所有杀不了我的,都会变我的怒火,然后,我会慢慢将你蹂躏致死的!”
苍月血胄一想到这事儿,愤怒值就直往上飙,将双手的指关节捏的哔啵的响,已经迫不及待想要跟夜枭再次交手了。
“这回,我必一雪前耻。”
……
夜枭这下船四处瞎晃悠倒不是为了观察这局游戏中的对手,别人不展示能力,单凭肉眼根本看不出深浅的。
他纯粹就是来给自己的首杀第一刀寻找个目标。
“既然是熟人,那应该特殊关照一下了。”
现在遇到了号称‘国服第一血牛’,人送外号‘推土机’的苍月血胄当然这些称号,夜枭是不知情的。
夜枭的想法很简单,完全就觉得自己曾经击杀过对方,对这名对手还稍微有些了解,知道对方身上不存在一些免伤类能力,才决定将自己第一刀留给苍月血胄的。
这下倒好,两人竟然默契的想到一块儿去了,这还真是‘一个愿打,一个愿挨’。
夜枭于是不远不近的吊在了苍月血胄的身后,只等到游戏开始后,找机会给他来一剪子了。
……
375。夜幕降临
跟随着苍月血胄走了几步,夜枭就来到了码头区域通向黑水沼泽区域的出口处。
这出口大约只有两车道的宽度,现在正被一股奇异的立场干扰着,玩家靠近时会弹回,无法穿过立场进入沼泽区域。
出口位置应该算是这个场景中,游戏一开始时的兵家必争之地。
率先离开码头,进入到黑水沼泽的杀手,意味着不用受到混战的牵连,能更早熟悉沼泽场景,掌握先手和占据更多的主动权。
尤其是对那些主修陷阱的杀手而言,先走一步,可能就代表着他能多布置几个陷阱在后来者的必经之路上。
因此,在出口位置上聚集起了大约七八名杀手玩家,大家彼此提防的同时,也在焦急的等待游戏正式开始。
没人能猜到他人的心思,或许有部分人杵在出口位置是为了第一时间冲出码头