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直接朝中路跑去。
经过前边两局的试验,张东哲发现只要他占据了中路,本方的另外四个由电脑ai控制的英雄就会分散到上下两路,甚至还有可能自主安排一名英雄过去打野——也就是主要靠击杀野怪来练级、补经济。
这样做虽然比较独,但对于适合带节奏的屠夫英雄来说却是最佳的选择,特别是张东哲又对那些笨头笨脑的电脑ai有着智商上的压制,所以就更是混得风生水起,他刚一开战就获得了一个具有双倍攻击特效的神符。迅速将敌方小兵清完之后,又跑向下路。
“嗖!”
依然是那道神出鬼没的肉钩,直接抓住了敌方的一名法系英雄——水晶室女。
此时水晶室女竟然只有1级,而且升的还是纯辅助的辉煌光环,只有454点生命值的她,被张东哲一道肉钩成功勾过来之后,根本没有保命的能力,只能在腐烂技能的减速效果之下慢腾腾的往回走去。
辉煌光环:一级…提升全地图友方单位1。0/s的魔法回复速度。
不得不说,这个水晶室女实在是太偏激了。出装竟然是一水的补给品,此外很可能还有一个小动物(帮忙运东西的那种),说不定就连这些补给品都是给同伴带的,可以称得上是一个十分合格的辅助了。但却遇到了张东哲,结果被后者缠住之后连续攻击了好几次,直接打掉了大半的血量,而在其返回的时候还被小兵给卡了一下。结果张东哲竟是幸运无比的将之击杀掉。
“不错,成功拿到一血!”在dota游戏里拿到一血的话是有额外奖励的,张东哲此时直接多出了数百金。可以出一个小件了,只要再混一会儿线,便能够将影之灵龛掏出来。
回到中路的线上,由于张东哲的血量降低了不少,只有一半多点,对面的英雄打得很是激进,频频压过线来试图将张东哲打出经验区。
这次对方走中的电脑ai控制的英雄是秀逗魔导师,前期优势很大,所以压起张东哲的小短手屠夫英雄来十分轻松。
秀逗魔导师:
优点:高爆发,aoe充足,团队作用明显。
缺点:腿短,脆弱的身板,后期乏力,出手缓慢。
这也是张东哲觉得己方英雄组合适合与对方打后期的原因之一,对方的秀逗魔导师、水晶室女在后期都十分疲软。
“嗖!”
就在秀逗魔导师再度跑过来释放了一道龙破斩的时候,张东哲突然发现对方两边竟是都有一个小兵卡位,短时间内无法闪避,他立即释放出肉钩技能。
龙破斩:释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害;冷却时间8。5秒。
一级…释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成100点的伤害;消耗90点的魔法。
二级…释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成170点的伤害;消耗105点的魔法。
龙破斩的伤害不错,而且射程也比较远,十分适合用来消耗,可是这一次却让秀逗魔导师自己尝到了苦头。
原本由电脑ai操控的英雄在瞬间反应速度上是非常快的,像屠夫英雄的肉钩这种非指向性技能在当着电脑ai的面释放的时候,是绝对不可能命中对方的,除非像张东哲之前那样躲到暗处释放,不给电脑ai反应的时间,不过这一次却是对方走到了一处无法左右移动的位置,恰好被张东哲捕捉到了。
“嘭!”
由于张东哲是直接将秀逗魔导师勾到了己方防御塔的攻击范围之内,所以刚一落地,防御塔便立即开始攻击。
“腐烂!”
与此同时,张东哲也开启了腐烂技能,将对方减速。
“轰!”
随后,落地的秀逗魔导师在张东哲的屠夫英雄脚下释放了一个光之箭技能。
光之箭:召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1。6秒;施法距离600,冷却时间10秒,法术延迟0。5秒。
一级…召唤一道火柱对区域内的目标造成90点的伤害,并晕眩1。6秒,消耗90点的魔法。
虽然只有一级,但光之箭的眩晕效果却是没有打任何折扣的,不过还好,由于光之箭有着0。5秒的施法延迟,所以早有准备的张东哲直接控制住屠夫英雄走出光之箭的攻击范围,继续追在慢腾腾往远处跑去的秀逗魔导师身后,拼命输出。
“啊!”
在防御塔的帮助下,张东哲很快便将秀逗魔导师击杀。(未完待续。)
第七百零七章 游走上路
同样是一千块钱,在一个人的创业初期获得和最辉煌的时期获得完全是两种概念,而在dota这款游戏中就更是体现得淋漓尽致。
一局游戏刚刚开始的时候,仅有的605枚金币还要认真分配,最终研究出多种较为合理的花法,可是到了游戏后期,这点金币根本不算什么,连一个大件装备的组成部件都买不到!
所以说在初期的金币是相当值钱的,哪怕只有数百枚金币,就有可能让人形成装备上的碾压,做到后期需要多出一个大件才能获得的优势!
就像现在这样,连续拿了两个人头,特别是其中还有一个属于一血,获得额外的奖励,张东哲直接就掏出了一个影之灵龛,当友方英雄提前购买的小动物帮忙将影之灵龛运过来的时候,张东哲只觉得底气大壮。
“哈哈,竟然是加速,不错,这下还能成功抓一次水晶室女了!”张东哲清完兵一波兵跑到下路河道的时候,发现那儿竟然有一个加速神符,连忙将之装载起来,随后就打算往下路走去,再抓水晶室女一次。
说起来,水晶室女此时已经达到了2级,无论她学辉煌光环以外的哪个技能,都具有控制效果,区别只是一个技能具有减速效果,另一个技能具有限制移动效果而已,但总归是多了点保命的手段,如果没有获得这个加速神符,张东哲还真没把握抓死水晶室女,除非他达到了6级,学会终极大招之后多上3秒钟的控制手段。
不过就在张东哲通过小地图扫了一眼上路的时候,却发现了一个问题,上路己方的两个英雄被压得太惨了,别说是“吃”不到小兵了,就连野怪都被敌方英雄拉着杀了。
“这两个家伙也太嚣张了吧。既然如此,那就过去溜达一圈。”
如是想着,张东哲直接掉头朝上路走去,他刻意绕开了敌方英雄的视野,从己方的上半野区穿过,直接出现在敌方英雄附近。
“加速!”
见到距离差不多了,张东哲直接开启加速神符,紧接着又点了一下魔瓶,最后补了口血,顺便给自己回了点法力。然后冲向敌方英雄。
对方上路的两个英雄都是力量系的,分别是神灵武士和巨牙海民,前者输出能力十分惊人,后者具有良好的抓人能力,两者配合,打得又是影魔和噬魂鬼这两个没有什么逃命手段和硬控手段的英雄,几乎是一抓一个准,而且在消耗之上张东哲这边的两个英雄也不占优,所以被压得很惨。现在虽然只有影魔死了一次,但两个英雄却都是残血状态,随时有可能被越塔强杀。
“嗖!”
由于张东哲的屠夫英雄身上有着加速神符的加持效果,移动速度达到了最大。所以也不吝惜技能,刚一接近就放出了一个肉钩将神灵武士抓了过来,对其造成不低的伤害,同时又迅速开启腐烂技能。使之减速五分之一。
“呼!”
与此同时,一旁的巨牙海民也忙不迭的跑过来,接近到一定程度之后便立即变成了一个巨大的雪球滚了过来。对张东哲的屠夫英雄造成了些微的伤害,并且还使之略微眩晕了片刻。
如果是在正常情况下,经过巨牙海民的“劝退”,张东哲的屠夫英雄就该要后撤了,毕竟是面对两个英雄,巨牙海民又具有多种控制手段,而神灵武士的攻击输出能力又很强,两者配合打一个血量不满的屠夫还是比较轻松的,可是现在却不同,首先巨牙海民和神灵武士由于压得太凶,虽然给张东哲这边上路的两个英雄造成极大的压力,但自己的状态也不怎么好,都只有半血而已,甚至神灵武士的血量还不足一半,被张东哲的屠夫英雄抓了一肉钩,血量更少,根本不敢拼命输出,当巨牙海民晕住屠夫英雄的时候,他一直在拼命后撤,试图跑出腐烂的伤害范围。
这样一来,单靠巨牙海民的那点输出就有些不够看了,仅只是2级的他加了两个普通技能,分别是刚刚那个滚雪球技能和寒冰碎片技能,控制能力不错,但是打伤害的能力却很是不足,眼下其蓝量不足,还扣扣索索的捏着一个寒冰碎片技能不敢放,最后竟是没能完成控制,当张东哲的屠夫英雄从眩晕状态之中恢复之后,便立即追了上去,贴近神灵武士,拼命输出起来。
这一次,张东哲的走位十分谨慎,尽可能绕到神灵武士的另一边,不给巨牙海民控制他的机会。
“嗷!”
最终神灵武士也没能跑掉,最后惨嚎一声倒地身亡,顺便给张东哲的屠夫英雄手中新鲜出炉的影之灵龛充能2点。
“呼!”
杀掉神灵武士之后,张东哲一看自己的屠夫英雄,发现其血量也掉到了警戒线以下,只要巨牙海民放准一个寒冰碎片,再上来砍他以下,就能将之击杀。
见此,张东哲在屠夫英雄身上被神灵武士加上的沸血之矛持续伤害时间刚一结束,就迅速消耗了1点影之灵龛的充能,给自己加了一口血。
不过影之灵龛的加血效果是需要持续一段时间的,期间一旦遭到来自英雄或防御塔的攻击就会打断,所以张东哲接下来必须小心走位,不能让巨牙海民的技能攻击到。
与此同时,张东哲又消耗了1点影之灵龛的充能给巨牙海民加上了一道伤害debuff,这样一来在接下来的一段时间里就能够对巨牙海民造成150点的伤害,在初期还蛮可观的。
“咻!”
一见到同伴身亡,巨牙海民也有些着急,他忙不迭的冲向屠夫英雄,同时还找准时机释放出了另一个技能——寒冰碎片。
“嗖!”
只是张东哲早就预防着他的这个技能呢,一见到巨牙海民抬手释放,便立即往一侧跑去,紧接着又反向跑,最后仗着自己的超快移动速度顺利躲过了这道寒冰碎片技能。
“嘭!”
“嗖!”
这一次,当张东哲接近的时候巨牙海民已经完全没有反抗之力,他先是绕到对方后边突然接近打了一记攻击,又放出了一道肉钩将之勾到身前,再加上腐烂的技能伤害效果,巨牙海民最终竟是没能打出一次攻击,就被张东哲给秒掉了。(未完待续。)
第七百零八章 英雄点数计算方法
这一局,张东哲打得是酣畅淋漓,最终他不但将游戏时长拖到了正常时间的两倍多,而且还和四名由电脑ai控制的友方英雄顺利获得了胜利,没给对方机会。
“还不错,kda达到了47点,这下如果还不能获得更多的英雄点数,就证明只要赢了获得的英雄点数都是一样的!”看着敌方的世界之树在大量己方超级兵的围攻下轰然倒塌,张东哲暗自想道。
“叮,本局获胜,kda为47,超过40,超过部分为7,计入56点英雄点数,目前总英雄点数为60点,达到100点可短时间拥有胖子英雄普通1级技能,达到1000点可短时间拥有普通2级技能,达到1万点可短时间拥有普通3级技能,达到10万点可短时间拥有普通4级技能,达到100万点可短时间拥有胖子英雄终极1级技能……永久获得技能消耗的英雄点数为临时获得技能的一万倍。”
“咦!这一局竟然获得了56点英雄点数,太爽了!”看着系统提示的英雄点数,张东哲也是难以淡定了。
按照之前的三局所获得的英雄点数来看,张东哲很快便得出了一个结论,那就是自己在获胜的情况下,获得的英雄点数跟kda有着直接的关系。
第一局张东哲的kda只有12,个位部分是2,然后这个数值会用来乘以2的n次方,n等于kda减去10后除以十的整数部分,亦即n=0(所有非零实数的0次方都是1),结果便是1,2乘以1就是2;
第二局张东哲的kda是21,个位部分是1。然后这个数值会用来乘以2的n次方,n等于kda减去10后除以十的整数部分,亦即n=1,结果便是2,1乘以2就是2,看上去和第一局获得的英雄点数相同。但意义却是不一样的;
第三局张东哲的kda是47,个位部分是7,然后这个数值会用来乘以2的n次方,n等于kda减去10后除以十的整数部分,亦即n=3,结果便是8,7乘以8就是56。
这样算下来,还是比较合理的,恰好能够和张东哲前三局获得的英雄点数对上