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原界主宰之混沌骑士-第363章

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    之所以说是半打野,是因为这家伙有点不务正业,时不时跑到上路去溜达一圈,有时候还会钻进张东哲这边的上路野区,但发育得似乎不怎么样,连带的上路的那个家伙也没有发育好,起码比不上张东哲在下路“养猪”来得爽,后者手中已经握有六个人头数了,装备也多了一件速度之靴和一个精气之球。

    速度之靴:提升50的移动速度。

    精气之球:增加150点魔法和200点生命。

    由于张东哲的屠夫英雄装备实在是太好了,所以即便是刚刚顶塔强杀的残血状态,面对敌方德鲁伊英雄的追杀也是夷然不惧,他先是用影之灵龛的充能点数给自己加了口血,然后又给对方释放了一个debuff,使之缓慢掉血,等到自己的血量恢复到四百来点的时候,才突然回头,朝着德鲁伊冲去。

    在走过去的路上,张东哲很快就挨了德鲁伊英雄一记攻击,后者可以变成人形态和熊形态,在人形态的时候是能够进行远程攻击的。

    “嗖!”

    不过张东哲并不担心,当接近到一定程度之后,就立即放出肉钩,将德鲁伊英雄从他的熊宝宝身边勾了过来,直接开打。

    “腐烂!”

    “肢解!”

    张东哲根本没有给德鲁伊英雄反应的时间,在将其勾过来的一瞬间,便迅速开启了腐烂技能,并使用屠夫英雄的终极大招肢解咬住对方。

    肢解:咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

    冷却时间:30秒

    施法距离:160

    持续时间:对英雄3秒,普通单位6秒

    一级…造成75点/秒的伤害。消耗100点魔法。

    二级…造成125点/秒的伤害。消耗130点魔法。

    三级…造成175点/秒的伤害。消耗170点魔法。

    ……

    尽管肢解这个终极大招眼下只有1级,伤害不算高,可是别忘了张东哲还开启了腐烂技能,再加上影之灵龛的debuff所造成的150点伤害,以及2级肉钩技能的180点伤害,竟是在肢解技能结束的时候直接将德鲁伊给秒掉了,后者连反应的机会都没有。(未完待续。)

第七百二十三章 戏耍宙斯英雄

    “撤!”

    杀掉德鲁伊之后,张东哲便立即要撤退了,再不撤,中路的宙斯升到6级之后跑过来轻松就能杀掉他。而且即便是对方不过来,只要张东哲的屠夫英雄血量掉到一定程度,对方直接放一个全地图的大招,就能将屠夫英雄击杀。

    宙斯(奥林匹斯之王)的大招叫雷神之怒,一旦释放,就能用闪电同时打击所有的敌方英雄。

    一级…造成210点(335点)的伤害。魔法消耗225点,施法间隔120秒。

    二级…造成335点(460点)的伤害。魔法消耗325点,施法间隔120秒。

    三级…造成460点(570点)的伤害。魔法消耗450点,施法间隔120秒。

    (括号内为拥有aghanim的神杖时的数值)

    ……

    宙斯的这个终极技能的强大之处在于可以对地图上的所有敌方英雄施展打击,无论对方身在何方,都能瞬间被找出来,并受到一定的伤害。

    而在后期,数百点魔法伤害并不算什么,那么这个技能的价值便会体现在另外一个方面,就是可以找到敌方英雄的位置,预防被其偷袭。

    不过现在嘛,张东哲的屠夫英雄血量很低,不敢在线上久待,所以最好是先回去一趟。

    “嗤!”

    可是就在张东哲的屠夫英雄顺着河道往己方下路野区走去的时候,却突然发现前方的战争迷雾之中显露出一个敌方英雄的身影来,而且对方似乎早有准备,一见到他便直接放出一道闪电,发动了攻击。

    “呃!”

    张东哲本来是打算顺便走河道控一下符的,不料却遇到了宙斯这个敌方的中路英雄,很显然,对方之所以从中路大老远赶过来。肯定是想要捡漏的。

    “撤!”

    在见到宙斯英雄的第一时间,张东哲就打算控制住屠夫英雄往相反的方向逃走,不过很快他发现对方的血量虽然几乎是满的,可是法力值却并不多。

    而且最关键的是,宙斯英雄的等级还只有5级,并没有到6级,这说明他还没能学会终极大招雷神之怒。

    “这样的话,似乎有戏呢!”在这个时候,张东哲的脑海中陡然转过无数个念头,同时他迅速控制住屠夫英雄往前走去。越过宙斯英雄急匆匆的朝着己方的下路野区钻去。

    见到张东哲的屠夫英雄想跑,电脑ai控制的宙斯英雄当然不会善罢甘休,他在释放了第一轮技能之后,便迫不及待的追了上去。

    “嗡!”

    稍微拉开了一点距离之后,张东哲便消耗掉影之灵龛的1点充能给自己加了一口血。

    在这个时候,手短(射程比较近)的宙斯根本没办法用普通攻击打中张东哲的屠夫英雄,也就无法通过这种方式来打断其身上的治疗效果。

    “哧!”

    无奈之下,宙斯英雄只好释放了一道弧形闪电,对张东哲的屠夫英雄造成了些微的伤害。顺便打断了他身上的治疗效果。

    弧形闪电:释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。

    这个技能的伤害很低,宙斯英雄虽然学了2级的弧形闪电。但是对一个目标造成的伤害也只有100点而已,消耗的法力值却足有72点,在攻击单体目标的时候性价比极低,往往需要配合着另外一个被动技能静电场使用。

    静电场:每次宙斯使用任何技能或物品。他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。

    无视魔法免疫

    一级…减少5%当前生命值的生命。

    二级…减少7%当前生命值的生命。

    三级…减少9%当前生命值的生命。

    四级…减少11%当前生命值的生命。

    ……

    可是由于之前张东哲一直没有跑去和宙斯在中路对线,所以对方只学了2级的弧形闪电技能和3级的雷击技能,并没有学习静电场这个只对英雄生效的被动技能。所以此时对张东哲的屠夫英雄造成的伤害不到100点——在双方相遇的时候,张东哲的屠夫英雄已经升到了7级,他在发现自己的法力值不多的情况下便学了2级的堆积腐肉技能,法术抗性提升了8%,能够削弱不少伤害。

    “再来!”

    不过在屠夫英雄身上的治疗效果被宙斯英雄打断之后,张东哲并没有感到失望,反而是笑着再度给屠夫英雄加了一口血,反正此时影之灵龛上的充能点数还不少。

    “哧!”

    面对疯狂的想要给自己加血的屠夫英雄,宙斯英雄当然不可能坐视不理,他在单体伤害技能雷击的冷却时间没有结束的情况下再度释放了一道弧形闪电。

    不得不说,弧形闪电这个技能的冷却时间实在是太短了,只有2秒钟,而雷击的伤害虽高,但冷却时间却达到了7秒,在释放雷击的间隔里,可以连续释放三到四次弧形闪电了。

    当然了,如果是玩家的话,肯定不可能有那么快的反应,可是电脑ai却能够在屠夫英雄身上刚刚出现影之灵龛的治疗buff之时便立即释放出弧形闪电来将之打断,根本不给其回复生命值的机会,自然的也将自己的时间压缩到了极致。

    “哈哈哈,没蓝了吧!”见到宙斯英雄连续释放了几个技能,法力值已经降低到五十点以下,短时间内再也放不出一个技能,张东哲不由得笑了起来。不过他手上却是没停,继续操控着屠夫英雄绕着野区中间那一小撮树林兜圈子,同时给屠夫英雄身上加了一口血。

    这一次,宙斯英雄再也没有办法打断他了,虽然双方距离极近,已经进入了宙斯英雄的普攻射程之内,但是由于张东哲的屠夫英雄时不时就进入被战争迷雾笼罩的阴影之中,宙斯英雄很容易就会失去视野,竟是连一次普攻都打不出来——说到这里就不得不提一下dota这款游戏的补刀特点,那就是在选择攻击的时候并不是第一时间打出该次攻击,而是需要耽搁一小会儿,耽搁的时间根据英雄的不同是有所差异的,但总归都会在发出攻击指令以后等上片刻英雄角色才会进行攻击。

    这也是前世玩过lol(英雄联盟)之后再回过头来玩dota这款游戏的玩家最为头疼的地方,前者的补刀是瞬间打出攻击的,所以走砍什么的才比较流行,后者则是显得有些笨重与迟钝,补刀的时候也必须打一个提前量。(未完待续。)

第七百二十四章 血精石

    当然了,这并不是说哪款游戏好哪款游戏坏,实际上能够吸引到大量玩家的游戏都是有着其存在价值的,无论是dota还是lol,都是张东哲前世极为流行的游戏,两者各有特点,想要玩好也都极不容易。有人说后者入手简单,玩家水平参差不齐,觉得很是不屑,可实际上随着时代的发展,玩家的年龄段越来越广泛,不像最初只是特定的十几岁二十几岁的青少年会沉迷其中,当这些青少年长大之后,他们难道就不再碰电脑游戏了吗?还有,他们的孩子在耳濡目染之下难道不会沉迷其中呢?

    不过那都不是张东哲现在需要考虑的,在他绕着树林转了几圈,借着树林的阴影逃过对方的攻击,堪堪将屠夫英雄的血量回到四百多点之后,便立即猫在一处阴影中,静静的等待着宙斯英雄追上来。

    “咻!”

    宙斯英雄的反应极快,一见到屠夫英雄便立即打出一记普攻。

    “嘭!”

    而早有准备的张东哲也发动了反击,同样给了对方一次普攻。而他的这一下所造成的伤害显然要比宙斯英雄高多了,不光是张东哲的屠夫英雄身上的装备更好,还有他的等级高出对方2级造成提升效果,以及2级堆积腐肉技能所带来的力量属性加成,这让双方的输出完全不在一个水平线上,即便是宙斯英雄的血量更高,也有些吃不消。

    “腐烂!”

    与此同时,张东哲又开启了腐烂技能,同时给对方和自己的屠夫英雄造成每秒60点伤害。

    “嘭!”

    紧接着,屠夫英雄再度出手,打出了第二记普攻。

    反观宙斯英雄却依然在那儿发呆,他的攻击间隔要高出屠夫英雄不少。

    “嗖!”

    而在宙斯英雄好不容易酝酿完毕,将要打出这一次普攻的时候。张东哲的屠夫英雄却是又放出了一道肉钩,将他勾了过来。

    在被肉钩勾住的时间里,相当于是中了一个控制技能,是无法做任何动作的,虽然时间很短,但在这个时候却是非常关键了。

    仅仅只是这一轮攻击下来,原本是满血状态的宙斯英雄就被打成了半血。

    “嗤!”

    随后,屠夫英雄又一口咬住了宙斯英雄。

    “搞定!”

    在控制住屠夫英雄将对方咬住的时候,张东哲就知道这一场战斗不会再出现任何变数了,只剩下不到三百点血的宙斯英雄根本撑不到肢解技能的3秒结束。

    不得不说。屠夫英雄的终极大招冷却时间实在是太短了,只有30秒而已,刚刚张东哲拖了一阵子除了想要让屠夫英雄多回点血以外,就是在等这个技能的冷却时间结束,此时果然成功将宙斯英雄反杀。

    “嗷!”

    在宙斯英雄的一声惨叫之下,张东哲控制着屠夫英雄停止释放腐烂技能,转身离去。

    连续击杀了多个英雄之后,张东哲发现屠夫英雄获得的金币已经够出镇魂石了,便没有回家。而是直接在附近的神秘商店里买了除了精气之球以外的两个部件能量之球和活力之球,合成了镇魂石。

    镇魂石并不是最终的大件,而是血精石的一个重要组成部分。

    血精石(5050枚金币)=坚韧球+镇魂石

    镇魂石(3300枚金币)=活力之球(1100枚金币)+能量之球(1000枚金币)+精气之球(1200枚金币);

    坚韧球(1750枚金币)=治疗指环(875枚金币)+虚无宝石(875枚金币)。

    镇魂石能够增加450点生命和400点魔法,还算不错。能让屠夫英雄的抗击打能力和续航力都提升不少。不过这并不是最主要的,如果能够合成一个坚韧球,将之与镇魂石合成真正的大件血精石以后,就会特别爽。每击杀一名敌方英雄,都可以获得1点充能,而这一点充能却是会带来巨大的好处。

    血精石:增加450点的生命、400点的魔法。提高150%的魔法和6点/秒的生命回复速度。每点能量额外提高1。5点/秒的生命和魔法回复速度。

    救赎:英雄死亡时恢复1700范围内友方单位450点的生命和400点的魔法,
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