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霸气雄魂-第2章

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    不是指你帮谁,而是指你从什么地方看到的这些?

    可能大家也有这种感觉,有时候想写旁的人,但是却不知道该如何插入他的世界中

    (探花插入提问:描写角度?)

    当然了,如果用上帝视角自然没问题,但是那样一来,就难免会让读者莫名其妙,甚至反感,这种反感本身就莫名其妙,但就是反感。

    所以需要你找个自己的位置。

    我找的位置是旁观者,通常是以回忆开头,这样有助于将该人物丰满。

    比如一个大奸诈的人,他的回忆是什么呢?有两个选择,一是拼命想当人上人,拼命想有权力的人那种,这种可以称为全黑。

    第二种则是回忆悲惨,他原本的性格完全不是这样,不过因为XXX而改变了,这种可以称之为变黑。

    选择了反方,那么反方就会根据他自己的性格而使出各种计谋,这些计谋作者大能你是肯定知道的,那么主角该怎么办呢?

    这时就可以用另一种办法了,我称之为天命。书里可以认为是偶然。

    比如寻秦记里,主角很多次偷听时经常听到阴谋,这就是偶然的一种。

    林林总总,各位自然也知道许多,但是关键的一点是,不能突兀

    好吧,让主角知道了大概,或者直接写的超智类主角,则可以依靠推论来知道大概

    那么该怎么办呢?因为你是大能,所以你自然知道这计谋的破绽,可是主角不知道啊

    这里有个非常重要的写法,那就是错误。

    让主角猜出一部分,猜错另一部分,这样反倒会让书迷感觉真实。然后依靠对的那一部分,可以引发出什么剧情,这就看是什么计谋而定了,这期间有个很重要的,那就是真实

    所以才有了错误与正确共存的写法,这点很重要

    (冰魂听课笔记:此点非常重要,主角错误的推论能够延伸出其他方面的剧情,但更重要的却是对读者的“误导”,而等到真相大白时,读者才会突然发现,哇,原来事情是这样的!

    如此一来就能够让读者对作者的写作手法产生兴趣,因为没有什么人愿意看那种看到开头就猜到结尾的书,长久使用这种方法,能够培养出大批的铁杆粉丝。

    比较经典的例子如《哈利?波特》

    在哈利波特第一集中,刚开始哈利等人一直误认为斯内普教授是幕后黑手,而斯内普的种种行动也成功的误导了主角的判断——其实就是读者的判断,比如当哈利在魁地奇比赛中飞天扫把失灵时,大家看到斯内普在念咒,所以读者就会以为是斯内普在念咒害哈利。

    但实际上真正害哈利的人是奇沃教授,斯内普的念咒却是为了保护哈利。但书中没有写到,所以读者被误导,这就在揭开谜题时让人有惊喜的感觉。)

    很多情况下写布局,一般都是正确到底,就让书迷产生了好假的感觉,所以才需要错误和正确并存。

    然后对方又会根据情况如何转换之类,这些都是一鼓作气的了。

    因为双方的剧情使然,所以就有了这些剧情

    中间基本没什么好谈的了,那么就是布局的结尾

    要在情理之中,意料之外

    说起来难,其实蛮简单的,那就是少用上帝视角,或者尽量不用

    这里举个例子

    某某忽然头一震,他猛的想到,莫非是那个……

    这个那个就不能说出来

    让书迷也好奇是什么

    直到最后一刻才说出来,那么书迷也会恍然大悟,原来是那个啊!

    总而言之一句话,布局的目的是吸引人,不做无谓的布局

    若是为了布局而布局,那是毫无意义的,你的布局首先要吸引到人

    所以布局的地方最好是高潮贯穿始终,当布局结束时,能够让书迷松口气的同时也兴奋起来

    那么就基本成功了

    我会慢慢把握觉得不错的告诫转发到这本书里,想要看的,和我一样的新人大家就先收藏吧,因为这是不定时更新的。
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写好小说:抓住十三个关键
    核心提示:如何写好小说在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读留住就要看作者真正的本事了。。

    如何写好小说

    我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

    现在我们来讨论小说的创作技巧:

    小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很美的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

    一、人物个性的刻画

    1、人物表现的要素有:

    a、独有的表情b、习惯的动作c、常用的对白d、思想

    y、意念和欲望f、弱点和缺陷g、角色的好恶习性

    2、这些要素的运用:

    以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

    二、配角的运用和衬托

    有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

    配角的类型:

    正面——导师型、爱慕型、协助型

    不确定——神秘型、竞争型、丑角型

    负面——陷害型

    协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

    导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

    神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

    竞争型:实力一定比主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

    陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

    丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

    每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

    三、桥段的发挥和设定

    1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

    如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

    2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

    如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

    这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

    3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

    比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

    四、善用伏笔

    伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

    伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

    1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

    2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

    3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

    4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

    五、剧情的节奏

    1、过山车原理。我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

    2、剧情的拍子。但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

    这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同
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