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让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
KOF2000,更是SNK公司的绝唱之作,之后韩国人制作的2001~2003,都不尽人意。是的,熟识SNK的朋友知道,这些作品其实也是SNK制作的,只是包了一层韩国外壳,但我宁愿将全部罪责推给韩国,只为保全心目中的SNK和KOF。
我的附录就整理到这里,喜好2000之后作品的朋友请见谅。接下来,会有角色点评,按特定顺序进行,也是个人看法,欢迎指教。
PS:
2000主力排名前三位和护援排名前三位,综合多人意见,如下:
主力:
1、 K’
2、 草薙京
3、 二阶堂红丸
护援:
1、 塞斯
2、 八神
3、 东丈
※※※
KOF,终焉。
作品相关 点评一:草薙京
草薙京(RANK:S)
拳皇94~98的主角,到99以后成了传说中的前辈高手。是最热门的角色之一,在任何一代都可以选用,而且都很好用。94、95都是一等一的强劲,96招式稍有弱化,之后一路强到底。总的看来,草薙京是当之无愧的拳皇第一人。
京的强大,体现在灵活的身手和蛮横的招式判定。
譬如他的蹲下重拳,具有极强的防空性,尤其在99、2000中,几乎是不败。所以许多人都必须用对空技防空,京却只需一个下C,如此防御力大增。
而他的空中轻脚,又具有极强的对地性,许多超强的对空技包括下重拳,都容易被他的空中轻脚点掉。因此许多人面对防空能力强的人都不不敢跳,而京却可以肆无忌惮地跳,跳B踩中后还可以接连招。
京的近身站立重拳,是超快的,可以用来抢招。譬如突然靠近对手,在对手急于出招的时候,一拳抢攻再接七五式改接大蛇薙等招数。
京的一种常见的打法是把对手逼到版边用重拳接七五式改猛踢。只要第二脚时间掌握得好,落地是没有破绽的,而对手如果轻举妄动,就容易被重拳压制并踢到空中接招。轻易用指令投也不妥,97以前还好一点,到了98往后抓不到人是有破绽的,如果抓的时候京没有继续用重拳而是跳了起来,那你就完了。此时必须胆大心细,看准了反击或闪身逃出版边。
京的“外式 奈落落”,是相当好用的特殊技,出招快,可以将空中的对手确实击倒,对地性质又强,又容易打逆向,是最让人头疼的空中招数之一。
另一特殊技“八拾八式”,也是一个不错的招,做为下盘招数有持续时间长,攻击距离远等特点,可以连在下B下A后做常用连招使用,也可以用来偷袭对手。
对空技“百式 鬼烧”,具有相当强的破招性质,如果和对手同时出招,往往是此招获胜。
“R。E。D。KICK”是一个经常能收奇效的招,可以跳过飞行道具以最快速度攻击对手,也经常可以将跳到一半的敌人打下来,不过在上升过程中容易被打下来。
“七拾五式改”是京不可或缺的招数,可以用来压制对手,通常都按重脚发,只要第二下踢中就可以疯狂接招,重拳接改是京在近身战最常见的打法之一。
超必杀技中,“里百八式 大蛇薙”因为缺乏突然性,通常只在连招中使用,但是也可以看准对手起跳施展。“最终决战奥义无式”很好用,出手速度相当快,可以看准直接发,可以用来赌招,也可以放在下B下A等连招中。到了99和2000,“无式”变成了“百八十二式”,也是有无敌时间,让对手正面进攻时顾忌三分。
最后推荐经典目押技:下B+站C+……
总评(97~00)。
97:A。
98:S。
99:S。
00:S。
作品相关 点评二:八神庵
八神庵(RANK:A)
八神是拳皇95~98的主角,京的死对头。和京一样,99后成为传说中的高手,是整个拳皇人气最高的角色之一。95登场,96和97被公认是最强,98也很好用,99弱化了,2000略有起色。
八神的强大,体现在全面性。不论是远攻近战,对空对地,都很是不弱,又兼具力量和灵活性,博得众多玩家的青睐。
重拳(爪)很有特色,在99以前即使非近身也可以接葵花等招数。若是近身,则出手奇快,堪于京的重拳匹敌,而且可用来很好的防空。若是在空中,重拳就可用来对地,具备一定的压制性,对付喜欢以下克上的对手很有效。
近身轻脚,攻击的是下盘,后可接梦弹等招数,巧妙运用可收奇效。
重脚特别好用。站立重脚持续时间长,可以用来控制距离,狠踢喜欢疯狂进攻的家伙。而跳重脚更是整个拳皇中最强的飞腿之一,用得好可以踢得对手再也不敢乱跳。
特殊技“外式 梦弹”,是构筑八神强大的因素之一,是过渡连续技的重要招式,到了99和2000,甚至部分代替了原来重拳的作用。
不能忽视的空中特殊技“外式 百合折”,是极其重要的招数,专门踢逆向,令对手左支右拙防御艰难。不过若是面对高手,不可滥用,容易被破。
飞行道具“百八式 驱暗炎”是八神的重要武器,控制得好的话,只需不停发波就能让对手焦躁不安了。不过毕竟发波就是破绽,必须谨慎使用。
对空技“百式 鬼烧”,对地按轻拳,对空则应按重拳,判定还不错。
“百贰拾七式 葵花”是八神的成名技,放在连招中敲起来很过瘾。而且葵花刚出手时有一瞬间的无敌时间,因此直接发也是有道理的。只是不能乱发,轻葵花破绽还小,重葵花没敲倒人麻烦就大了。 值得一提的是,许多人喜欢控制葵花三段的节奏,一下快一下慢,往往能打中急于反击的对手。葵花本身出招速度也很快,而且重葵花打的距离也不短,可以用来追击一些很小的破绽。
指令投“屑风”,是一个神奇的招数,一旦得手可接五花八门的招数。凭借这一招,八神的实力倍增。因为有了指令投,对手就多了一层顾忌,八神就可以更方便地使用心理战术。96和97的屑风使对手产生的破绽比较短,但是可以无限连;98往后屑风自身也有了破绽,但是得手后可以慢慢蹂躏对手,只不能无限连。
98里边的“叁百拾壹式 爪栉”是一个比较特殊的招数,平时没什么大用,却可以在一些特定场合大行其道。比如借助翻身的一瞬无敌时间跳波,或是反能量反击,成功了还可以接葵花。
超必杀技主要靠这招“禁千贰百拾壹式 八稚女”,其他超杀如97和98的“八酒杯”、99的“祈爪栉”、2000的“暗削”都没什么大用,当然也并非完全无用。而八神的超杀其实只需要一招八稚女就够了。可以放在连招中,可以在屑风后追击。而若是直接发,也有很高的命中率,判定强,更具穿波特色。在97里边,这是成功几率最高的超杀,许多人只要跳就必吃此招,根本破不了;98略有减弱,仍是不错的超杀。但是99八神被弱化,八稚女也未能逃脱厄运,不提前发连高波都穿不过去了。2000又好些,却总被互援打飞,残念……
最后推荐八神三种打法。一是经典的“波升”战术,波要小心地发,鬼烧要按重拳,距离要掌握好,反应要快。二是近身狂跳,利用变幻多端的可能性打心理战术。三是攻下盘,八神的下轻脚可使自己蹲得极低,容易得手。最常见的连续技:下B+站B+梦弹+……
纵观八神历代,略逊于京,但不可否认,仍是一流的英雄人物。
总评:
97:S。
98:A。
99:B。
00:A。
作品相关 说明
关于附录的说明:书中的拳皇资料,有一些是从网上下载的,如历代拳皇人物招式列表。我做了些整理,将部分招式名称规范化和统一化。
招式列表前的剧情简介后列表后的总评,包括之后推出的人物点评,都是个人看法,而不是用下载的东东来凑字。正因为如此,谬误也许会很多,欢迎读者批评指正。
若有不懂的词汇(可能性不大),请到“拳皇术语”查阅。术语词典会不断扩充。
和正文一样,附录内容主要集中在97到2000。其他的可能也会提一提。
作品相关 点评三:坂崎良
坂崎良(RANK:B)
做为《龙虎之拳》的主角,坂崎良在拳皇中也是有一席之地的。虽然不象京和庵那样大放异彩,总也能给人留下较深刻的印象。
良的轻拳一般,轻脚却很好用,踢得相当远,可以用来控制距离,从下轻脚出发还可以引出许多连招。譬如下B+下B+站A+轻飞燕疾风脚,又譬如下B+下A+天地霸煌拳。
站立重拳重脚没什么特别出彩之处,不过用得好可以狠揍迎面冲来的敌人。下重拳倒是很快,又具备一定防空能力,铲腿的速度和距离都是中规中矩。
唯一的特殊技“冰柱割”,可以和重拳形成无破绽连招,又可以打敌人的下防,还算好用。
飞行道具“虎煌拳”,原本是很好用,到96以后只能打一点点距离,威胁不大了,不过总还可以放在连招中施展,例如良常用的连续技跳C+下C+虎煌拳,也还有点威力。
“虎咆”是看家本领,作为升龙式对空技,强度中上。
值得一提的是98的里 坂崎良,勉强算是隐藏人物,虽然少了招超杀,却好用许多。“虎煌拳”可打一个屏幕,算是具有了相当的威胁力;“虎咆”又快又狠,连着发轻“虎咆”,破绽微乎其微。
突进技“飞燕疾风脚”,由于发完有破绽,通常只能放连招里了,不过有时候也可以打对手个措手不及。
“极限流连舞拳”,一个很烂的打击投技,既没有指令投的近身无敌特性,又需要极近的距离才能施展,实战中用处不大,不过打中了还可以接超重击和“虎煌拳”等招数。
“猛虎雷神刚”,算是较近距离的突进技,可放连招中,亦可控制距离直接发,具备一定的架招性质,还可以磨血,用来打开僵局倒是个办法。
“猛虎雷神刹”,腾空再对地的招数,看起来慢,实际上快,可以用来对付喜欢攻下盘的家伙。
超必杀技“龙虎乱舞”,同是乱舞系的超杀,却和八稚女没得比,容易被破,实战中命中率并不高。
另一超杀“霸王翔吼拳”,也就是“超级冲击波”,相对好用些,因为距离稍远就没有破绽,可以用来赌招,用来追击向后跳逃的敌人,更有意思的是和别人对波的时候,用大波吃小波。
“天地霸煌拳”算是很好用的超杀了,可惜直接命中对手只去可怜的一点儿血。但是一旦破招,普通超杀可去半管,有点骇人。另外MAX超杀是可以一拳将对手打晕的,然后再上前狠K一套连招,不死也残了。因此许多人喜欢小跳到对手面前下B+下A+MAX天地霸煌拳,得手就赚翻。所以和良对决,一定得注意这招。
97:B。
98:B。
99:C。
00:C。
作品相关 点评四:泰利 波德
泰利 波德(RANK:A)
作为《恶狼传说》的主角,泰利有着相当高的人气,是KOF历代的常客。
泰利的轻脚堪称无耻,又快又长,很适合压制对手和控制距离。下轻脚后又可以接一系列连招,最具备代表性的就是下B+下A+步步高+能量喷泉,对付下盘空虚或喜欢乱跳的人十分管用。
近身重拳打两下,持续时间长,可以慢慢接连招。近身重脚则速度快,可以用来抢招。
特殊技“后打”,攻击距离较长,可用来袭击对峙中的对手。另一特殊技“步步高”,具备一定的对空能力,简单实用。
“火焰冲拳”是标准的突进技,而且破绽比想象中小,轻“火焰冲拳”更是几乎没破绽了,用来压逼对手是一个不错的招数,不过要当心“八稚女”之类的强招。
“能量波”,97和98中攻击距离缩短,却多了一点对空能力。
“能量补充”,本身没什么威力,却似乎是泰利的看家本领,因为此招容易得手,而后面可接许多招数。97里边更是可以“能量补充”无限连——如果你不怕被别人的口水淹死的话。
“碎石踢”用来对付跳得高的对手很好用,可以将快跳到身后的家伙都打回来。97里边,一旦靠墙角“能量补充”得手了,便是重“碎石踢”接轻“碎石踢”,血一下就打没了,还容易晕。
“倒跃踢”是非常强的对空技