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梦醒入戏-第172章

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次被偷袭,又化险为夷,均十分考验玩家的应急反应。
    七星洞任务除了团队实力和默契之外,更考验玩家的推理能力和细心谨慎程度,而且最后能发现那座隐桥,可以说有大部分是运气。
    至于“人性的救赎”,如果排除华大夫,杜若恐怕要花个一两年,才能达到解毒的等级,更不用说那个蒙面人的实力之强,谁挡谁死。
    更要命的是,以上都只是解决任务的前提,如果杜若没有想通游戏策划在任务背景里的伏笔,通不过人心及道德的考验,杜若和夏天他们恐怕就只能得到一点点等级和经验的奖励什么附庸,什么地契,什么嘲风粉,什么商业村,想都不要想正因为有过这么多经验,杜若绝不相信这次遇到的会是一个普通的小问题。
    在她心里,这一个个任务不仅仅是玩家和NPC的互动,更是她和任务设计者的心理博弈凡是杜若经历的任务,基本上就没有简单的——当然这里指的是非公众类型的任务——至今她身上还背着一个主线任务(进行到六扇门环节,暂无进展),一个“寻道之旅”(莫名其妙完成度60%之后,再无进展),还有一个就是“人性的救赎”的后续环节(这个还未确定是任务,但从华大夫失踪来看,杜若猜测还有下文),另外还有他几乎忘掉的,葛大厨的亲情任务。
    一反以往的隐瞒,或许是箫声依旧之前的话对杜若有所触动,杜若平静地把自己经历过的主线任务、七星洞任务和“人性的救赎”的过程,都详细地叙述了一遍。
    箫声依旧的脸色随着她的描述起伏变化,听完后骇笑道:“我以为我的无人区的经历已经算是精彩,没想到你的游戏经历更加骇人听闻”
    历常人所未见之险,几乎每次都是十死无生,易位而处,箫声依旧也不知道自己能否想杜若一般,在必死之局中逃出生天,还大有收获。
    杜若不见被夸赞的骄傲,而是征询道:“这次的考验,我还是怕其中不少那么简单,你怎么看?”
    说罢自己便沉思起来。
    她刚才把“人性的救赎”的任务过程说得格外详细,一方面是让箫声依旧了解前文,一方面也是为了借此重温剧情,看看有没有新的线索隐藏。
    杜若的大脑在全力开动时,往往能发挥出惊人的能量,此时刚过数秒,不等箫声依旧回答,她便得出答案“那个有过出村经历的人,是剧情里的一个关键点。”
    杜若的手指在下巴上轻点,肌肤细腻洁白,宛若香脂“如果村子里的形势真是如我所想,分化成保守派和青壮派的话,这个人的说法应该对青壮派有至关重要的影响。不知道他的立场是哪一边?”
    箫声依旧微笑点头,赞同了杜若的观点,然她高效率的思维能力也让他不甘示弱,微一转念,便道:“那个狼群,倒确实是出现得太巧合了一点,虽然从村民的反应来看不大像是作假,但也要验证一下。”
    他见杜若似有阻止之意,知道她想什么,便笑道:“这片山林我不熟,要是贸贸然出去,也未必会得到结果,不过,我们不是有真正熟悉这片山林的人在?”
    “你说山岚?”杜若皱眉,“他那么小,又不是老猎手,自己一个人进山,太危险了”
    附庸不同宠物,死亡之后,是不能再复活的,这也是人形附庸的珍贵之处,尤其是高智能的附庸,自学能力极强,对于生活职业玩家来说,相当于多了一个分身,也因为他们的作用太大,在地下交易中有价无市。
    山岚的成长度在此类附庸中,也算上游,潜力巨大,可以学一些辅助杜若的技能,互补之后,可以发挥出一加一远大于二的作用。
    杜若倒不是在意山岚的价值,她把山岚养在院子里那么多天,也不怎么支使过他,倒像白白领养了一个未成年的小dd,但要把他推进危险之中,即便明知只是一段程序,杜若仍然不愿。
    那个一口一个姐姐的少年,视她如亲人,她不愿让他涉险而且山岚的存在,对杜若和夏天他们来说,也有重要意义,仿佛只要山岚在,那个四合院在,那一同和她任务的三人,很快就会回来一般。
    箫声依旧仿佛看得出她的心结在何处,微微轻叹,“你不想尽快解决这个任务?”
    杜若眼睛眨了眨,“都已经过了这么多天了,也不差这点时间。”
    “可我觉得,与其说是老书他们触发了任务导致了考验开始,倒不如说是从你踏入村子开始,考验才真正被触发。”箫声依旧淡淡道。
    杜若**者迷,或者说她大局观不够,却从未考虑过这种可能,但箫声依旧的推测她从不敢小视,直起身,面色郑重,“怎么说?”
    “其实,如果不是你详细描述了‘人性的救赎’的过程,我也不会有这种猜想。”
    箫声依旧的面色也肃然起来,“关于你对那个任务完成度的猜想,我觉得很有可能是正确的。”
    “正如你所说,那是个必定会被完成的任务,但完成度和任务奖励,却有极大差别。最低的,玩家对任务内容始终一无所获,被阎王敌一次次毒死,村民也随着时间流逝全部死亡,那么相当于玩家得到一块被毒药侵染的无主荒地,虽然荒凉贫瘠又危险,但起码有个复活点可以利用,所以无论是玩家要卖出此地的信息还是利用它在无人区立足,都相当于给予了玩家掉级到洗白的补偿。”
    游戏角色也是法律保护的虚拟财产,游戏公司不能平白设定太过绝对的死局,否则很容易会遭到损失太大的玩家的起诉。
    杜若点点头,她也是想过这一点,感叹过任务策划设计任务时的周密性,她是有据可循,才能推敲出这种可能性,真不知道设计者在设计这个任务时,耗费了多少脑力。
    她接口道:“那个任务基本是按照救人的多少来计算完成度的:村民要是全死了,就只能得到一块荒地,没有所有权,基本能够弥补玩家的掉级损失;”
    “救下小部分人,也足以得到活着的人的最高好感度,所以应该就可以得到地契了,但是没有嘲风粉,活下来的人也都被亏败了身体,想要开发,资源耗费得多不说,时间也不等人;”
    “救下大部分人,就能够有不少青壮活下来,自愿成为村子的护卫,虽然没有嘲风粉,不能进一步深入无人区,但守着这个村子,足以赚的盆满钵满;”
    杜若一口气说下来,“最后,救下所有人,才能够从比较虚弱容易死亡、却又是最德高望重的寥寥几位老人手里,得到行走山林、深入无人区的嘲风粉,只要人力和资源足够,让村子无限扩张的前景近在眼前”
    “游戏里什么都缺,唯有人不缺,”她笑一声,淡淡欣悦,为自己,也为夏天三人,“所以,它是我的达摩克利斯之剑。”
    箫声依旧目光微闪,却想到:每一种完成度,为完成者设定了相应的发展可能,一级级增加,近乎完美,考虑到了玩家的任何反应的可能,在自主性无限的任务里,能达到如此完美的设定,难怪是能够触发资料片更新的任务他慢慢吸了口气,接下去道:“你还漏说了一个支线,如果你没有通过山岚的人性考验,不会得到他的死心追随。”
    “所以,”箫声依旧微笑,“救下所有人,完成山岚的支线,你才能得到地契、护卫、嘲风粉和山岚,对不对?”
    “没错,”杜若静下心来,反复思虑了一遍,没有发现什么遗漏或矛盾,“有什么问题吗?这和现在这个考验有什么关系?”
    还是说箫声依旧发现了下一步任务的线索?
    杜若疑惑地看着老神在在地箫声依旧。
    “有关系,而且很大,”箫声依旧微笑,明白杜若的**者迷,“你没有发现,这一切都是现在这个‘考验’出现的基础吗?”
    看见杜若面现愕然,箫声依旧不等她反应,就接下去道:“华大夫的失踪,将我们的视线完全集中在这条线上面,我们完全走入了一个误区,觉得这个‘考验’必定是你得知下一环节的考验。”
    “但实际上仔细想一下,华大夫和蒙面人早在你们救下所有人之前就消失了,至于后续发展如何,完全由玩家自主。”箫声依旧微笑。
    杜若却皱眉,“师傅留下了解药,人全活下来基本是必然的。”
    箫声依旧却成竹在胸,“那么支线呢,换成另一个人,一定能像你一样从任务背景中找出伏笔,并作出正确选择?”
    不能。
    那个支线考验的是人心和道德,身为任务的亲身经历者的杜若很清楚,在嘲风粉的**下,不知情的玩家会作出什么选择。
    ——报复心和自责的驱使下,山岚付出嘲风粉配方,换得和所有村民同归于尽,玩家最后只会得到一个空荡荡的村子和嘲风粉的配方。
    ——没有地契,没有护卫,如果是势单力薄的玩家,大概只能选择专卖掉嘲风粉配方和村子的坐标,远不如她现在这样即便没有帮派做背景,也已经是万事俱备,只欠东风……
    杜若眯起眼,似乎明白了一些。
    
    第二百一十五章不按剧本
    
    “山岚在那个任务里,是主线——因为没有他透露出井水有毒的信息,也不会让华大夫出现解毒,救下全村的人;但他的那个考验也是支线,无法通过考验者,只会得到嘲风粉和一块没有绝对控制权的无主之地,和你现在的情况完全不可同日而语。”
    箫声依旧挑起眉,笃定地微笑。
    “之所以会出现这种情况,是因为主线和支线纠缠在了一起,支线甚至可以影响主线的结果,所造成的后果就是,原本有四种完成度的主线任务,每一种完成度的完成的困难程度,并不是递进的,支线影响主线,直接导致在最低完成度和次低的完成度之间,出现了一个跳跃式的难度跨度——大部分人,都跨不过这个坎”
    箫声依旧一语惊醒梦中人
    的确,与其说那个任务的完成度是一种线性递进关、层层向上的关系,不如说是以最低难度为基本,支线为分叉点,分出第二层的三种不同的完成度:只要玩家能通过山岚的人性考验,就能进入第二层次。
    而第二层的三种不同完成度,才是取决于玩家完成主线的时间:如果当初夏天他们晚几天才来找杜若,那么等杜若找来华大夫解毒时,或许就已经有村民死亡了——拖得越久,死的越多,但对支线却不影响,因为山岚中毒最浅,大概会活到最后。
    换言之,支线必然会被发现,决定玩家能否进入第二层次的完成度,主线完成的时间,则决定第二层次的完成度的完美良好及格。
    最低完成度和后面的完成度之间,只是上下两层的关系。
    而决定能否进入第二层次的支线任务,是赤luo裸的人性考验,对不能猜出背景伏笔的玩家来说,几乎不可能通过,难度跨越确实太大了“我想,因为你直接把任务背景中的伏笔提示找了出来,并作出了正确选择——这是特殊情况——所以并没有想过,在一般人不知背景伏笔的情况下,为什么这个完成度的难度跨度,会如此跳跃式的发展吧”箫声依旧道。
    的确,游戏里的任务,全是由游戏策划设置的,他们在设计任务时,考虑到了任务的方方面面,每一个设计,都必有它出现的原因。
    对于普通玩家来说,他们玩的是游戏,是在和NPC互动,看到的只是游戏策划给人们展示的表象;对于杜若和箫声依旧这类人,他们已经不仅仅是在玩游戏,而是在享受与游戏策划博弈,探求表象之后的实质的过程。
    杜若也正是如此,每一个任务,每一个细节,都竭力推敲出游戏策划设计的动机和用意,这才是她屡次能完美完成超难度任务的原因所在。
    在箫声依旧的提点下,杜若发现自己确实遗漏了这个有关难度跳跃式发展的蹊跷之处,但等她察觉了这处遗漏,再结合前面箫声依旧的提醒箫声依旧一再提起那个任务的用意,也就在她心里清楚的浮现出来“原来如此,”杜若释然轻叹,“我被师傅的失踪误导,竟然一直走进了误区,将摆在面前的提示视而不见”
    答案很简单,完成难度因为支线的存在,出现上下两层分化,支线难度跳跃式发展,是因为完成任务后的奖励太大,大到足以让普通玩家一夜暴富,大到可以让一个帮派势力转瞬间成为游戏里的霸主,利用得当,甚至让游戏里的势力失衡这是一个必然会被完成的任务,因为资料片必须被触发更新,只不过完成度太低的结果,也许触发的就不是《世外桃源》,而是《荒村凶地》之类的。
    但无人区只要存在,游戏就总会有发展到帮派突破无人区封锁,扩张到其他地域的一天。
    当然,无人区到处都有,或许玩家触发的不一定是“人性
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