按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
其四,按照星夜的意思,另一个终极剧情任务魔渊之争会在两个费伦年内分出胜负,到时候就算全神界打成一锅粥,也会不得不暂停,不至于到无法控制的程度。等终极任务完了,就算大家还想打,胜大至高神也会想办法搞新的任务平息。
这都是大好处,还有其他更多的小的好处。
要推动这场战争不难,难的是保证付出最低成本而获得最大收益——万一真打起来他的守望之城被毁,那他宁可不打。
也就是说,他推动战争的前提是能保证守望之城不受影响或者受到影响极小。
他首先召集了守望同盟的高层开了个会,说出自己的想法,大家经过一番讨论,最后得出的结果就是妥协。
妥协的办法很简单,比如守望星夜设立一个“退避三舍令”,只要某个敌对联盟承诺在争夺巴尔泽宝藏的时候不攻打守望之城,守望星夜就给对方一个口头上的“退避三舍令”。
等巴尔泽宝藏争夺战结束后,如果跟守望星夜再起冲突,在无法抵挡的情况下,可以使用“退避三舍令”,让守望星夜退兵罢战,三个费伦年内禁止主动开战。当然,前提是用了退避三舍令后必须要承认错误,要道歉。
这个退避三舍令有期限,二十个费伦年内不用自动失效。
这是个好办法,除非守望星夜不想在神界混了,否则真要做出违约的事情,保证会背上永久的骂名。这种骂名看似很虚幻,但想想如果一个会长被所有人甚至同伴都瞧不起,还怎么带好公会?
任何事都是要计算成本的,而守望星夜违约的成本就是导致威望大跌、公会产生不可补救的隐患,那么违约所得的收益可能大于成本吗?很显然几乎不可能,所以他不能违约——这就是敌对势力愿意相信退避三舍令有效的原因。
当然,“退避三舍令”仅仅是他们的初步构想,因为这个东西只针对守望同盟,真要涉及到大联盟、甚至涉及到多个联盟,就不是他说发“退避三舍令”就发的。
守望同盟的高层达成一致后,守望星夜又联系大联盟的高层。他当然不会说这场战争会对守望之城有利,只是说了其他好处,再加上巴尔泽宝藏的诱惑,大联盟各会长原则上同意搞一次大战。
真要大战,那首先自然是联系友好联盟,没有足够的联盟合作,这一仗打不下去;然后就是知会敌对联盟,定下几个前提——大家可以打,但不推驻地、不攻打神殿区。如果前面两条都能做好,最后才可以宣布要攻打巴尔泽。
为了保证事情顺利进行,所有人开始忙碌起来。
第三天,常驻守望之城的人就发现了一个大变化,守望之城南城和北城各多出两个微弱图腾神,分别是血狼神和固山神的下属图腾神。
而守望之城的岛城区域的东西南北四个城区则多了四个下位神,一个是天雪神,一个是乱石神,另外两个是暗森神的下属,分别是黑树神和青蔓神。
不仅如此,大联盟各冒险者神的信徒也动员起来。普通冒险者神只有军人和平民两种分别,但守望星夜和老张的信徒则分正规军、守备队、民兵和平民四个组织。
守望星夜的正规军就是城卫军,仍然维持五万的编制,守备队则有三万,维持守望之城日常秩序,民兵则足有十万,民兵同样天天操练,但基本上半年才进行一次演习。
老张花钱砸出了三十万信徒,正规军向守望星夜看齐,同样是五万,守备队和民兵加一起才五万,他实在没守望星夜那么多的资源,他的信徒全都是拿真正的人民币堆起来的。
大联盟的冒险者神的战斗信徒全都加一起,足有五十万,而大联盟一次所能动员的冒险者的极限不过是三十万人。
守望之城的变化顿时引起各联盟的注意。
四位下位图腾神、四位微弱图腾神加五十万战斗信徒,如此庞大的力量动起来,大联盟意欲何为?
随后,很多人都知道了,大联盟正在联系中原联盟、血钻饭店、阿拉丁、上帝之城、德意志、奥丁之锤和守夜人七大联盟,想要杀死巴尔泽,结束邪恶之战。
中原联盟、血钻饭店、阿拉丁和上帝之城是大联盟的铁杆盟友,基本不会有太大的利益冲突。
德意志、奥丁之锤和守夜人则是临时友盟,因为敌人的敌人就是朋友,大联盟和这三个联盟有共同的敌人,所以才暂时联合起来。
每个联盟不仅仅代表联盟本身的公会,更代表了跟这个联盟关系好的中小公会或中小联盟,所以如果这七大联盟真联合起来的话,绝对能成为一头庞然大物。
如果每个联盟是一艘巡洋舰,那么七个联盟联合起来的力量就相当于一个航母编队,量的积累产生质的飞跃。
这种消息的藏不住的,很快神界所有人都知道大联盟准备组成临时联合联盟,共同对付废墟位面的巴尔泽。
很快,世界警察、天邪会、黑龙会、冰雪枫叶、婆罗门、宇宙大帝国、海盗岛和霍格沃茨八个巨型联盟也开始互通有无,被迫形成新的临时联合联盟。
宇宙大帝国这个联盟名存实亡,成了世界警察的打手,而婆罗门除了人多一无是处,纯粹是凑数;霍格沃茨虽然跟世界警察好,但不少产业都在守望之城,绝对不敢跟大联盟撕破脸皮。
不过总体来说,双方的实力还是对等的。
于是,前者形成了“大联合”组织,而后者形成了“世界盟”组织,虽然两大组织还没有正式对抗,但已经针锋相对。
这十六个联盟动起来,神界大部分中小联盟、中小公会为求自保,要么加入两大组织,要么宣布中立,低调做人。
实际上“大联合”原本是守望星夜故意泄露出去的,之前并没有真正落实,因为其他联盟还有顾虑。但消息放出去后,世界警察和天邪会首先坐不住,马上宣布成立了“世界盟”,逼得“大联合”正式成立。
守望星夜见第一步成功,便开始第二步。
但他明白一件事,自己绝对不能主动找“世界盟”,那样就成了他在下风,谈判的时候很被动,所以,他耍了个小花招。
“大联合”第三次核心会议上,守望星夜提出一个议案,那就是先灭世界警察未完工的世界城,后灭“世界盟”的各地神殿区域。
这个提案马上引发大讨论,因为“大联合”真要这么做,就跟“世界盟”不死不休,绝对不仅仅是抢巴尔泽宝藏那么简单。最后,提案当然没通过。
这个消息也是藏不住的,“世界盟”的主导者世界警察联盟马上慌了,如果“大联合”真要孤注一掷,世界城将功亏一篑,联盟未来的根基也要完蛋。
天邪会高层听到这个消息也不安,因为天邪联盟刚刚拿到城市传送阵图纸,正准备建造自己的“自由城”。
没过几天,“大联合”第四次核心会议上,早跟守望星夜合计好的阿拉丁联盟的核心公会“圣洁土地”的会长穆沙拉夫,针对守望星夜上一个提议提出折中方案,那就是双方签订协议,不攻打对方的城市、公会驻地以及神殿区。
守望星夜愤怒离开会议。
事后有人传言,守望星夜之所以把图腾神调往守望之城,就是想做好摧毁世界警察世界城的准备。有了那些图腾神,根本不怕任何力量反扑。
于是,守望星夜没去找“世界盟”,“世界盟”就派出了游说团体,游说“大联合”各公会,签署不攻打城市、不攻打公会驻地、不攻打神殿区域的“三不打协议”。
第517章 三路之战
十天后,守望星夜“失败”了,游说团成功了,“大联合”和“世界盟”的核心公会成功签署了三不打协议,不攻打城市,不攻打公会驻地,不攻打神殿区域,只把战斗控制在野外地图。
“退避三舍令”自然没了用武之地。
以世界警察为首的世界盟深知谁抢先攻打巴尔泽谁的损失最大,所以他们一直拖着,等螳螂捕蝉的时候,当在后的黄雀。
在第二届决斗大赛结束的三个月后,大联合发布声明,即将攻入废墟位面,击杀中位神领主巴尔泽!
大联合正式进入废墟位面,守住废墟位面深处通往废墟宫殿的三条通道,而废墟宫殿就是巴尔泽居住的地方。
早就等待多时的“世界盟”立刻谴责“大联合”独霸废墟位面,是吃独食的恶劣行为,于是讨伐大联合。
废墟位面类似迷宫地图,很多地方被废墟城市堵住,无法从上面飞行,大联合只要能守住三条通道一天一夜,那么将属于胜利的一方。
“大联合”目前共有八位中位神、九百下位神和一千五百多半神。
“世界盟”目前共有九位中位神、一千一百下位神和一千四百位半神。
单从数据上来看,双方差距不大,但问题是大联合至少要分出一半的神级冒险者攻打巴尔泽,所以双方的差距实质上非常巨大。“大联合”要想胜利,必须要做好全面的准备。
为了阻挡世界盟,大联合所有会“环境改造”神术的中位神忙碌起来,在三条通道上使用环境改造,竖起三层城墙,然后把城墙外改造成非常不适于进攻的地形。因为神性排斥,除非是神位高一阶的,否则敌方要花很多神力和时间才能把改造的环境恢复正常。
冒险者的团队战斗能力明显高于原住民,而且随着冒险者等级和装备提高,蛮荒土著的优势也逐渐减弱,所以一定要用冒险者对抗冒险者。
当然,守望星夜是个例外,因为他有战神堡垒。巴尔泽有办法在短时间内击落战神堡垒,但冒险者还做不到。所以,蓝色荣耀和天堂神话这两个守望同盟最有经验的指挥官,带领六千蛮荒弓战士和大法师团坐镇战神堡垒,防守最容易被攻破的中路。
只见在中路通道的城墙上,战神堡垒在半空徐徐转动,像一个巨大的外星飞碟一样,震慑着敌人。
左路和右路的地形相对狭窄,同时能投入的兵力极为有限,世界盟就算人再多,也不可能全力攻打。中路则宽阔的多,世界盟要想强攻,只能从这里想办法。
战神堡垒原本就是战略级的次神器,最适合这种大规模战争,只这一件次神器,就比得上十个中位神冒险者。
中路靠战神堡垒,左路的防守策略则比较猥琐,那就是亡灵战略。
大联合所有主修亡灵系的大法师以及血统转变为死亡骑士、血族或高等巫妖的冒险者,全都聚集在左路防区,不仅如此,所有神的亡灵信徒、加强亡灵的次神器装备也投入到这里。
在以乔沃克为主的六个传奇亡灵信徒作用下,配合中位神的环境改造,已经把左路防区彻底变成了小型“亡灵沼泽”,让这里充满了不死的力量。在众多次神器和传奇奇物的加持下,这些亡灵法师和他们召唤出来的亡灵生物个个像吃了大补药似的。
从远处看去,左路防区凄凄惨惨,黑雾弥漫,鬼物横行,足以吓跑胆小的女冒险者。
当亡灵的力量过于浓厚的时候,能克制他们的祭司职业也毫无用处。
众多亡灵法师配合一部分正常职业,再加上一位中位神、一百位下位神和一百位半神,形成了“大联合”的左路防区。
如果说左路的防守是猥琐,那右路就是无耻了——这里拥有数量众多的低级冒险者。
“大联合”在废墟位面的冒险者共有两百万,平均等级已经到115级,但右路绝大部分的冒险者都在115级以下,而且数量超过了80万。
大联合给右路的指令很简单,轮流死。这80万人轮流死三次的话,基本上是一天一夜以后的事情了。
右路的冒险者实在太多,远远望去黑压压的一片,除了唯一个能施展环境改造的中位血战神和随时保护他逃跑的一个半神小队,清一色是低级传奇玩家。
右路根本不需要高手坐镇,任何想要带领神级成员凿穿右路的冒险者,只能陷入人民战争的汪洋大海。
右路的狭窄决定了双方的接触面积会很小,也决定了人海战术永远必胜。
因为这里都是低级冒险者,所以防线非常有趣,他们根本就是来等着死的,所以一点都不把战斗当回事,城墙上黑压压一片玩游戏的,各国的棋牌游戏应有尽有。
“世界盟”进攻右路的人到达这里后,大喜过望,一看就知道这里防守力量薄弱,于是安营扎寨,准备在一个小时后发起总攻。
过了半个小时,右路的守军才收起各种棋牌游戏,准备作战,许多原本在城墙后方的人登上城墙,可城墙很快就慢了,所以越来越多的人飞上半空。
又过了半个小时,攻方的高层全都懵了,只见城墙上密密麻麻全都是冒险者,而且半空加持了飞行术的冒险者堆叠在一起,形成了密不透风的浮空城墙——就算苍蝇能飞进去,但绝对出不来。
冒险者在高处战斗是有射程加成的,这么密集的队形意味着很容易被攻方成片击杀,但也意味着守军的火力密集程度是攻方的数倍