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斗力的,武器也得不到祝福,无法变身,无法用精灵武器。你只有不断地做圣水任务,不断地忏悔才能让孩子回来才能解除头衔。
当你在孩子面前用技能时,她就会去学,但她也需要AP的,AP的获得是和孩子的成长有关的,其中开心程度是最重要的。孩子最开心的时候是爸爸妈妈在一起,最好有姐姐或者弟弟也在,大家一起跳舞。她就会很容易的获得AP。有了AP就能获得技能了。
她有时也会很骄傲,想要和你PK,你要顺着她让她赢,她就高兴了得到AP了。不过有时用她不会的技能打倒她反而会更让她长大,获得更多的AP。
生个孩子好玩吧?
探险篇:
探险地下城和目前的地下城是完全相反的。角色的目的不是杀怪而是救怪。所有的怪都是空血,你的目的是把它们加到满血。注意怪物也一样会打你的,而你可以躲藏在你的道具中、也可以利用道具跳跃、荡开、飞走或者飞快地滑开。可以使用集体治疗,有些怪物还需要治愈。你的奖励也是随即的。(因为做好事并不一定每次都有好报的)。每加满一个血怪物就会主动离开并随即掉落宝物,你也同时获得经验。主要奖励是得到宠物卡片,这些宠物会在宠物大战时派上用场。探险城主要是过版难,需要你用弹跳鞋,蜘蛛丝,滑板,滑翔伞和飞行扫帚等来过版的。具体道具请查看恋人篇有介绍。
宠物篇
你得到的宠物卡片有什么用呢,是用来宠物大战的。每一种宠物都有它的特殊技能,你能在特定的地下城里布置你的宠物指挥它们进行战略游戏般的(或者象战棋类的)大战。你会同时获得经验。(我不知道即使制的好还是回合制的好。)宠物在战斗中还能升级呢。当然也会战死,你就需要重新去探险获得并培养,当然宠物也能合成和交易。宠物的种类我就不说了吧,参考魔兽、星际、天使帝国、英雄无敌、风色幻想、大话西游甚至魔力宝贝等或者动画片里的数码宝贝、游戏王等有很多有趣的。当然不需要3D的,2D就够了。宠物有生产型,治疗型,近战型,远战型,诱惑型,魔法型,盗贼型等等。有植物系、昆虫系、动物系、飞行系、水族系、妖精系、神化系、天使系等等。宠物也能成长的,有幼小期、成年期和英雄期。随着战斗经验的获得而升级。宠物卡也有耐的,耐用完了就没了。宠物也有等级低等的收集完了才能收集中等的然后高等的。高等的就是凤凰、平原龙或者锁孔啰。
网通三区
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偷窥羊毛女
更新时间:2007…8…3 5:45:00 字数:1480
‘;好闲~~干什么好呢?‘;一个人坐在迪尔科内尔的小桥上。。。。。漫无目的的看这草地上的羊群~~她身在其中~~在割羊毛?汗~!就算是在割羊毛吧。。。‘;呵呵~跑~!!!‘;那羊很配合我~~。。。‘;呃~~‘;。。~~~刚见她时她的确苯的可以呢~~不过这一切是那么和谐~~~~
‘;哈哈~~~跑~!!!!‘;那羊还是那样配合~~~也许我就算不说结果也会一样~~但是她还是赖在我身上了‘;呃~~~~讨厌~~!!‘;这算是我们第一次对话吧
也许觉得这一切是那么亲近吧‘;呵呵~~~还在割啊~要不要我帮忙啊??‘;回答很直接~~~~‘;‘;走开~~~!‘;。。。。‘;不要这么绝情嘛~~~真不要我帮你?‘;然后一直是沉默~~~~这算是第二次吧
我仍然每天回到这里看这个割毛的女孩。。。。。。。。。‘;恩?????小刀坏了~~~~‘;。。。。。‘;用我的吧~我这有把‘;~~~~。。。。‘;这是?????‘;‘;。。。。。。‘;匕首啊~?这都不知道?‘;。。。‘;不是~!我意思是你也太奢侈了吧~用金匕首割羊毛~~‘;‘;。。。‘;啊哈~~有什么关系~还不是和普通的一样~~‘;‘;。。。。。沉默~数分钟后‘;谢谢~~‘;我们就算是这样认识的吧~~‘;哈哈~~美女不用客气!‘;
时间在我还没有注意的时候已经偷偷从你我身边溜走了。
我们是这样自然的在一起了~~~~~~~但等待的却是离开
‘;我要走了~~‘;。。。‘;你真的要去么?不要去好不好?‘;。。。。‘;不行吧~有时候我们是没办法做出决定的‘;。。。‘;呜~~你要去那么久~要是我想你怎么半‘;。。。那时只能感到很迷惘。。我不知道该怎么安慰她~也许只有谎言是最好的选择。。。
‘;我~~我~决定留下来了留下来陪你。。。我不走了哪都不去了~!‘;。。。‘;哇~!真的?呵呵~~太好了~呵呵。。。‘;,‘;哈~别转了~头都晕了‘;。。。‘;呃~我高兴嘛‘;
‘;熊~你真的要走?就抛下我们走了?‘;。。。。。‘;恩啊~~不是抛下你们~是我已经赶不上你们了~~~能在我走以后帮我做件事么?‘;。。。。‘;什么事?你说‘;。。。‘;今天以后你就是我。。。。。‘;为了自己编造的谎言~我只能选择用骗局来弥补它~~~~
包括现在我都怀疑现在的小熊究竟是我还是他。。。。再回来时。。。。‘;你是谁??‘;。。。‘;我是我啊还会是谁?‘;。。。‘;为什么要这样骗我??‘;。。。‘;你已经知道了。。。?‘;勇气已经告诉我了。。。。‘;我越想弥补一个谎言但是唯一能做的只能是编造第二个第三个第四个~~谎言
也许在那时候~一切都已经变了~~是我自己一直还幻想着什么~~~活在为别人编造的自己的谎言里~~虽然我们还是很自然的又在一起了~但是我知道~~有些东西正在慢慢离开我们
~~可能我们都变了~~
当我再次离开后~~这个夏天我回来了~~之前我已经知道她不再是我的了~~~~这次独自站在敦巴伦的小山丘上放这烟火。。。想象原来那灿烂的两个人的烟火。。。再美也只能是瞬间吧~~
人都该是向前吧………没人会停留太久…………在迈出脚步时…已经无法回头……也许太近所以错过…因为错过…才无法回头……
我不想再破坏这最后的宁静~~~虽然还可以看到她~~~可我不想再去打扰她的心~~~~就这样吧!这样才会是最好。。。。。
这一切都没有任何预兆和理由~如果有的话~~就让我们都自由吧~~~
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地下城秘诀
更新时间:2007…8…4 12:27:00 字数:534
地下迷宫中有无数的魔法禁忌门,还无数的宝箱,还有大的难以探全的地图。
重新补充点东西给大家,首先是蚂蚁地狱的地图,在更换人物后,进来,仍然可以看到(下线后,重上不行);还有就是蚂蚁地狱中有丰富的矿藏、药草、还有高级矿如:米斯里矿等等,不过就是需要通过探测仪才能探出来。
另外,一旦打开魔法门,在里面有刷亡灵的地方,那里真是刷钱刷经验的好地方,怪物刷新速度超级快,3个人打,结果打的没有刷的快,钱满地都是的。怪物经验虽然少了点,但是数量可以弥补,也是练武器熟练度绝对的好地方。
发一点给大家看看:先是各式各样的魔法禁忌门
1。法师2工匠3。精灵武器
居然还有我能打碎的门
经常碰到的BOSS
能掉的发光的地方的地洞
对了还有个要说的,就是阿里巴巴中的芝麻开门
还有就是无数的宝箱了
大量的米矿
还有更多的秘密,就等其他人补充了
补充一下地图:虽然没有全探开,但是可以作为参考了最中间的圆圈是出口,周围有五个入口分别通向五个小迷宫,五个小迷宫又可以通过图13的洞相互联系。
怪物密集的魔法门内部:大量的,刷新速度超级快的亡灵之地。
世界如此黑暗我却如此灿烂(上)
更新时间:2007…8…4 15:17:00 字数:1874
1:玩家玩网络游戏的主要目的是交朋友,其比率为59。6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9。7%和7。5%。网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。
2:玩家看中游戏是因为喜欢游戏操作的难易度占33%,因为游戏画面和音效吸引人占16%,喜欢活动和客户服务,分别占9%、8%。
3:网络游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情是认识新朋友19。7%,寻找极品/制造极品16。4%和完成任务14。5%。探索游戏中未知领域13。3%,尝试不同玩法10。2%,PK9。8%,聊天8。9%,做高手8。5%,建立帮会战斗8。1%,打听小道消息4。1%……。
4:网络游戏玩家最喜欢的活动是游戏中进行网上婚礼35%。其他就差远了。
5:有66%的玩家在家玩游戏,学校15%,单位9%。玩家每天平均花费4。1小时玩游戏,其中,每天花费1…3小时玩游戏的网络游戏玩家占45%。
6:目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81…120元的比率相对比较高。不过实际玩家可以接受的每月游戏费用为87元。其中,希望只花20…50元每月的用户比例最高,占29。1%。
7:玩家对某款游戏的平均黏着度为7。9个月,持续玩网络游戏半年…1年的用户比例最高。
8:国内网络游戏玩家男女比例接近5:5。玩家的平均年龄为23。6岁;其中,19…25岁的玩家占50%左右。玩家的学历阶层比例差别不大,大专及本科的玩家稍微突出。
9:网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏/射击类,占33。1%,其次是战略类27%和角色扮演类18。3%。其他是桌面'社区类13。9%。体育音乐类6。0%,探险/益智/育成类1。7%。
10:促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是亲人朋友的反对,占29%。其次的原因是转站占24%(换游戏)和游戏安全9%。
根据上面的数据我总结一下,一个理想游戏应该是:
1:玩这个游戏能广泛交友,其中更重要的是能和异性交友,能网上婚礼。
2:这个游戏有很适合的游戏操作难易度,很有趣,玩起来不枯燥。
3:有美好的画面和动听的音乐。
4:游戏最好适合每天在家里有空时玩上个4小时左右,每月花个100元以下(不含上网费)。不会让玩家太过沉迷于游戏而会被家人强烈反对。游戏需要不断的有新内容的更新(7个月要大变脸)
5:玩家有不同的需求,最爱格斗,但格斗要和制作平衡。同时战略、成长、休闲也是大家喜欢的。
然后让我们用最古老的方法来分析一下玩游戏人的心理。
从人的本能意识着手吧。弗洛伊德先生在1900年的《梦的解析》中就告诉我们,人的本能,也就是潜意识,就是要满足自己两种本能:生的本能和死的本能。
生的本能包括自我本能和性本能,它遵循快乐原则,是追求快乐的,代表着爱和建设的力量,也代表着自我实现、追求和探索。当然也含有喜欢异性,繁殖,生存的本能。
死的本能主要是指自我毁灭的本能,它是遵循超快乐的原则的,是破坏和恨,悲伤和死亡的力量,它更原始更深层。它表现出人们破坏、伤害、征服、残酷、恐惧等的本能;也带有保守性、倒退怀旧和机械重复性的一面。
也就是说喜欢玩一个游戏,说到底就是在游戏中实现潜意识的发泄。我们把这两种本能引导到游戏中就会发现它们的具体表象:
生的本能主要体现在,喜欢认识新朋友,特别是异性朋友;喜欢结婚;喜欢升级使自己变得更强;喜欢寻找极品/制造极品;喜欢完成游戏的任务;喜欢获得新技能和新的玩法;喜欢探索未知的游戏关卡;喜欢收集宠物,合成宠物和养大宠物;喜欢组建队伍,创建社团;喜欢美好的画面和音乐;喜欢轻松娱乐休闲。
死的本能主要体现在,喜欢杀怪,喜欢看血腥的场面,喜欢暴力,喜欢格斗杀戮,喜欢PK;喜欢骂人,喜欢独自悲伤,喜欢回忆以前(特别是公测时)的美好时光,反对新技能担心会破坏游戏原来的平衡;拼命练级,以维护自己已经取得的地位和排名;喜欢每天机械的上游戏无聊;不喜欢老是换新游戏,怕又要从头练起。
实际上由于死的本能是更深层,更能产生刺激的,所以往往那些不能满足死的本能的游戏反而不经典了。我想这就是为什么格斗类、战略类和成长类的游戏会是主流,而休闲类的虽然能拥有最高的同时上机人数,但并非主流的原因。不过,由于休闲游戏上手容易没有压力其实也是深受喜爱的。
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世界如此黑暗我却如此灿烂(下)
更新时间:2007…8…5 13:17:00 字数:3688