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世界如此黑暗我却如此灿烂(下)
更新时间:2007…8…5 13:17:00 字数:3688
现在我们来分析一下洛奇
开始:
洛奇公测时的宣传绝对吸引人,可以说彻底满足玩家的所有情感。不但游戏的操作性富有创新,而它的生活技能和个人形象设计也是十分迷人的。角色个人成长方向无限制的设计(包括胖瘦)都是当时最先进的。可以说是焕然一新的完美组合。
当时大家都醉心于不断创新新的技能组合,冰反、火反、定怪风车,穿心反等等名堂好多;大家也开心的聊天,也练生活技能。我服有个女孩为了一件漂亮的衣服花了好多RMB呢。Solo地下城当时非常困难,所以组队下去才是常事。有为了让好朋友升级,就让自己不断地死,让朋友不断地救来获得经验的。大家都去做主线任务更为其迷人的主线情节而感动,还要帮助朋友扮情人。当然也发生了太多的感情纠葛。
后来:
随着玩得比较深入以后发现,虽然洛奇的战斗技能非常好,但生活技能太难练并逐渐变成了鸡肋。而个人形象方面的设计也由于需要买优质卡而过于昂贵,并不被玩家普遍采用。再后来由于物品箱的限制,连漂亮的衣服也没法更多的制作了。无限转生以后,大家为了获得更多的AP,都拼命练级,而生活技能变成辅助的。连开发商也没有再好好开发生活技能。后来又开了PK频道,开了新大陆和新种族。但总体上造成“死”的元素和“生”的元素严重失衡。
结果:
真正女性玩家大量流失,这样交友的乐趣就大打折扣了。每天无聊的一个人下高赛,杀黑猫;无聊的去漫无目的挖精灵、挖石柱;去拣ZZ刮羊毛,去巴里采矿,挂店,还要打书页等。一直重复无聊的事情。为不断地转生,为了AP奋斗。新手往往跳过主线任务,最后却后悔了,而玩了半天不知道什么是冰反。具有建设性的技能比如打铁、制衣等变得这么困难,能练高等级的寥寥无几,而且更变得是一种折磨。PK也是时而成为主旋律,骂人也越来越骂出艺术了。总是听到有好友离开游戏,所以卖号的天天有,问津的人可不多。怀念公测的人一堆,洛奇成了骂TC的集中营了。人气也不高,新手,特别是在新大陆,经常会问你“这个游戏玩的人怎么这么少?”TC拼命的搞活动,而大家觉得要么是骗钱的,要么是越来越无聊。比如,有很多次料理大赛只有第一名没有第二名的。游戏也是天天“卡”。哎,真是要命了。
不过我个人认为开辟宠物AI设计还是非常有独到之处的,我很喜欢。新大陆探险一开始还是蛮有新意的,只是后来太单调了。开辟精灵和巨人,有了不同的种族也算不错的。
我总是觉得这是游戏始终只注意到战斗技能和种族之间的平衡。没有注意游戏中“死”的元素和“生”的元素的平衡。我也隐约的觉得新开发的洛奇也没有非常注意这方面的平衡。当然每个游戏的宿命,洛奇两年了,年龄也到了。很多玩家级别高了,该学的该练的都搞定了,游戏版子也是越来越熟,而和他一起玩的朋友却是越来越少,玩游戏只剩下满足“死”的愿望了。我服的第一号自由流浪就经常坐在敦的广场叫卖号,是啊,什么都练到1了就只能坐在广场发呆了。
结果首先女玩家腻了,然后新手也腻了,最后大家都腻了。恶魔猫早已经腻了,去开发其它新游戏了(洛奇后转?)。TC也腻了,服务器也懒得升级,就让大家卡着吧。再下去娜娜小姐也腻了,茉莉安女神也腻了,玛赫终于复活了她们发现爱琳已经没有真正的女玩家了,都是不男不女的。就一起毁灭爱琳。让大家最后彻底满足死的欲望。
顺便说一下,其实“洛奇”早就被边缘化了(字写得好小),大家玩的是“圣骑战争”了。战争吗,就是毁灭。
下面来谈谈我认为要怎么改造。
我觉得关键是要保持玩家“生”的愿望,我觉得办法就是避免玩家只靠升级来满足“生”的欲望。给大家自我发挥的空间,经常造一些东西,不是只是来杀怪的,倦了的时候也有好玩的地方去消遣。不是没有百年老店,但要经常注意游戏中生和死的平衡。
1:首先,要彻底颠覆洛奇。多在建设,制造,抚养,娱乐等方面下功夫。
2:再次,针对交友这个环节要下大功夫。特别需要男女平衡。实际玩游戏的男女比例是1:1啊,但洛奇不是,所以更要下功夫。如果有一大堆女性玩家一起玩,还会无聊,还有人想离开吗?(女孩也有“死”的愿望,也会喜欢去PK的,只不过她们更有建设、培育方面的母爱吧,那就满足她需要)
3:其它的问题中“卡”也很关键,但怎么努力为用户解决卡的问题是TC真的要做的。我就不讨论了。
4:还有一些细节需要根据实际情况调整,就是要研究一下实际的玩家游戏时间,游戏花费,以及为什么玩家会离开。比如注意不要让玩家的家人反感。
我在这里提出本文的最终解决方案,一个全新的“网络游戏超市”的概念,虽然说是大杂烩。不过我认为这最能满足玩家的需求的解决方案了。
就像我们买东西一样有专卖店,也有百货商店和超市。其实我们更喜欢到超市买东西。因为玩家的兴趣口味不同,男女的喜好更有不同,所以大家会在不同的游戏里玩,但这样并不利于更好的交友。如果有个游戏在同一个游戏中有格斗的,有战略的,也有休闲的,体育的啥都有,可以一起玩也可以各玩各的,那大家都来了,自然也更适合交友,人气就越来越旺,而游戏商还能更了解玩家的需求,更容易引导消费。这就是我重点推出的“网络游戏超市”的概念,你在游戏里,当朋友不在时可以玩自己喜欢的,而朋友来了也可以去陪朋友玩,各类游戏互换就不容易腻了。但人物、经验、好友和社团等都是一样共享的,就好比超市的统一结帐一样。所以这样的游戏平台就应该是最好的平台。
好像同一个游戏不太可能包括这么多种类,其实不然,可以靠设置副版来解决的。就拿洛奇来说吧,你并不需要改变游戏大的框架,也不需要改变人物,只要增设不同的地下城或者副版就行了。我们可以设置跳舞厅,大家穿着漂亮的衣服一起跳舞(把劲舞团带进洛奇了);设置游戏厅,在那里你可以玩一下战略类的游戏(把星际或者风色幻想带进洛奇了);
设置探险城,你可以跳跃、飞抓、滑翔等去得到宝藏(把古墓等带进洛奇了);设置竞速城,在那里你可以踩着滑板在陆上、在水中竞速(把跑跑卡丁车带进洛奇了);设置扫帚城,在那里你可以骑着扫帚飞翔,在空中划弧线(把飞行游戏带进洛奇了)。总之,大家除了杀怪、练级、转生以外还有很多的选择玩,不会厌烦,游戏也更平衡。
下面我总结一下我希望看到的洛奇改革:
1:增设储衣柜。把做好的衣服折叠起来放进柜里,盔甲也是啊,这样能鼓励大家多做点漂亮的衣服嘛。写了名字的盔甲最好也能放进去,换衣服、穿漂亮衣服可是女孩们喜欢的。
2:考虑增设美容院,能让角色能随时改变造型。我想,这也是女该所喜欢的。适当收费的也可以啊,我觉得其实分开单项的收费会更有效。大家转身用优质卡的其实并不普遍,但在游戏中把收费拆开卖可能效果会更好,染发2元,改发型2元,改眼型2元,……,10元很快就用完了。要比你一下子让人多掏10元来得容易。
3:穿漂亮衣服干什么呢?最好是去跳舞。所以建议开设跳舞夜总会地下城。其实洛奇游戏方向键还空着呢,还有很多设计好的动作躺着睡觉呢,可以利用一下嘛。
4:改造房屋系统。让玩家自己造外型独特的房子,满足玩家建造设计方面的需求。
5:开设恋人专属地下城。既然大家喜欢结婚,但就没下文了,不如好好扩大这个卖点。
6:开设养育后代。这个对于爱玩成长类的玩家(还是主要是女性)简直就是爱死了。
7:开设探险地下城。洛奇不会跳、不会飞一直是块心病,但要在整体实现这个愿望太难了好像不可能。所以设计这个特殊的地下城满足玩家对跳跃,荡行,飞行,滑行,竞速等的愿望。
8:增设宠物捕捉,培养,合成。洛奇的宠物系统已经很有特色了,但无法满足用户喜欢宠物捕捉的心理。可以开发另类的获得宠物卡片的设定,而宠物卡片可以用来玩宠物战争。
9:增设宠物战争地下城。玩家获得的宠物卡在地下城里就变成了你的军队了,你可以象玩战略游戏或者战棋一样指挥他们去打仗。至于是即时制的还是回合制的就随便吧。
10:另外关于卡,有些玩家是电信、网通及频道选择方面的问题,针对这样的问题,TC是不是可以考虑收费让玩家转服务器或者收费临时转服务器呢。
11:考虑到玩家通常会每天只玩3~4小时,也不想老是在游戏里发呆,所以地下城票的时效问题是否应该设计得更宽松一点?
12:目前的探险已经变得十分枯燥了,是否可以考虑限制玩家老是做同一种任务?
13:调整多人下地下城的经验分配,也就是几个人下地下城就有几份经验,而当某人离开了他的经验就少了,但其他人也不会多出来。尽量减少SOLO地下城的好处,鼓励多人组队玩。
14:不要让玩家只知道杀怪,沉迷在升级和AP上,要让大家慢慢升。增加一些建设性、娱乐性的内容后,可以考虑限制转生时升级太高,如升到40级以上了就必须多人下地下城才能拿到经验,一个人SOLO经验减半。此文转贴于洛奇官方网站。
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