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重生之全娱乐帝国-第111章

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雅达利真的会像吴明所说的一样,从山巅上跌落。

    毕竟那可是和他们星辰娱乐拼杀了那么久的死对头!

第207章 抓住机会() 
吴明扫视了下面一眼,见到大部分人都是一副不以为然的样子,明白他们不相信自己的推论。

    “怎么,你们都不信么?以为我是危言耸听?我可不会空口说白话。”吴明冷笑道。

    随后吴明转头看向助理卢俊祥,吩咐道:“老卢,把《GameStar》杂志社送来的调查结果给他们看一看。”

    卢俊祥点了点头,随后拿起旁边一大叠调查清单一一发送给了在座的众人。

    吴明对雅达利和动视对铺公堂的事情一直关注颇多,雅达利败诉之后,立即就吩咐《GameStar》派人去调查市面上新上市发行的游戏质量如何。而这份清单上面仔细记载了雅达利败诉后,所有上市发行游戏的质量评分。

    “这,这怎么可能!”有人低声惊呼道。

    “他们还能算游戏设计师么?!”有人低声愤怒道。

    “这些人就是害群之马,比雅达利吃相还难看!”有人紧紧握住双手,沉声道。

    调查清单上面清清楚楚地记载了《GameStar》杂志社对数百份游戏的评分,还有一些统计好的数据。

    所有游戏中达到25分及格分的只有区区一成不到,要知道三个月前还有两成的游戏可以达到25分及格分。仅仅过了这么点时间,游戏整体的质量就下降到这个程度,实在太夸张了。

    而且和以前不同,以前大部分游戏虽然没有达到及格分25分,但也在15分~35分徘徊。现在却出现了很多分数个位数的游戏,连10分都没有,也难怪星辰娱乐的人会有怒气了。

    毕竟星辰娱乐在吴明的熏陶下,都认为游戏是给玩家带来快乐的东西,一定要制作精良。不说每个人都是游戏狂热爱好者,但也有一半以上的人对热爱游戏这个行业。

    以往就看不惯雅达利的Atari2600平台上开发垃圾游戏,然后用宣传来骗取游戏玩家口袋里的钱。现在看到其他游戏公司这么过分,开发的游戏更加垃圾,心里怎么可能还保持平静。

    吴明见到下面许多人都一副不忿的样子,轻轻一笑,道:“现在你们相信了吧!”

    底下众人闻言都沉默不语。

    为了了解游戏市场的行情,在老板吴明的号召下,他们曾经都试玩过其他游戏公司的游戏。尤其是一些非常垃圾的游戏和一些非常优秀的游戏。玩垃圾游戏,是为了明白那些垃圾游戏的缺点,避免自己也犯那样的错误。而玩优秀的游戏,自然是学习他们的优点,以后开发游戏可以用上。

    所以那些极端垃圾的游戏,有多么无聊,他们可是一清二楚。当初他们试玩的时候,有些人都忍不住要把游戏卡带给砸得稀巴烂。

    而等到《GameStar》出来之后,有了一套评分规则,有的人特意找到了杂志社让他们给自己极端看不惯的游戏打分,并且刊登文章给予批评。而那些游戏,《GameStar》杂志社给出的评分都是15分以下,大部分都只有个位数的分数。

    要知道他们星辰娱乐,即使是新人试水开发出来的游戏,最差的也有10分以上,而且自公司建立以来,加起来也只有那么两三款在15分以下。其他的即使是试水作,也有将近20分的分数。

    不过星辰娱乐的规则是25分及格线以下的作品全部废弃,根本不允许上市发行。除非是某些有特殊优点的作品,才会开特例允许上市发行。

    之前他们的确不相信雅达利会就这么倒下,但看完调查清单上面的数据后,他们都有点相信未来真有可能像吴明说的一样了,套用老板经常说的一句话,就是“不作死,不会死”。

    吴明微微颌首,脸色变得严肃起来,正色道:“雅达利已经完全管控不了他们平台上的游戏了,也就说明垃圾游戏的占比还会持续增加。

    以后达到25分及格线以上的游戏,可能连半成都不到。10分以下的游戏,也将会越来越多。可能以后大部分的游戏,评分都将在10分以下。

    所以我仔细推测了一下,最多一年的时间,受够了垃圾游戏的玩家一定会忍不住爆发,开始抵制垃圾游戏,抵制雅达利。而这就是我们星辰娱乐难得的机会,我们一定要牢牢抓紧。”

    听吴明这么说,下面众人都不由点了点头,若有所思。

    平台技术开发部的部长周亮,首先开口赞同道:“不错,雅达利已经向死亡线上越走越近,等那些垃圾游戏把雅达利拖死之后,就是我们星辰娱乐发威的时候了。”

    曹永平点头笑道:“现在第一方游戏公司中,除了我们星辰娱乐,还有哪家公司会严格监管平台上的游戏。虽然现在名气最大的游戏公司还是雅达利,但在游戏玩家心目中,精良游戏的代表还是我们星辰娱乐。等雅达利失败之后,想要拯救游戏市场,舍我其谁?!”

    “说得好,”吴明哈哈一笑,豪气地说道:“作为游戏行业的领头羊,就该有这种舍我其谁的精神、气势。雅达利身为游戏行业的龙头企业,不想着怎么规范游戏市场,一门心思就想着用垃圾游戏捞钱,他们以后失败也是他们自作自受。

    由我们星辰娱乐取代雅达利,成为游戏业的第一,才是大势所趋。对游戏玩家来说,才是最好的选择!”

    “啪啪啪啪!”

    等吴明说完,下面顿时响起一片热烈的掌声。

    吴明双手往前一伸,然后向下压了压。

    “现在你们应该明白我当初为什么要平台技术开发部的主机开发组开发一款非常严密的版权保护芯片了吧?”吴明微笑着问道。

    周亮脱口而出道:“老板你不想让我们星辰娱乐落得和雅达利一样的下场。”

    众人闻言都是恍然大悟,不住地点起了头。

    当初吴明要求主机开发组为PSB游戏主机开发一款严密的版权保护芯片的时候,大部分人都是持反对意见的。毕竟那样PSB游戏机的上市发售时间就有往后推迟很多,而且耗费的开发资金也将增加许多。

    只是吴明意志那么坚定,他们根本拗不过他,只能向他妥协。

第208章 版权保护芯片的重要性() 
有着原时空中雅达利的前车之鉴,以及任天堂的后车之师,吴明自然非常清楚雅达利和动视的官司,雅达利为什么会败诉。

    总结来说,有两个原因。

    其一,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为,而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。

    其二,雅达利没有一款严密的版权保护芯片。

    其中第二点占到的因素还要更大一点。毕竟这一世有星辰娱乐的PSB游戏机和雅达利的Atari2600打对台,而不像原时空那样举世无敌,完全垄断了家用机市场。

    但雅达利依然失败了,就足以说明一款严密版权保护芯片的重要性。

    在原时空中,为了不落到和雅达利一样的下场,任天堂为红白机设立了更高的版权保护芯片:10NES。当卡带插入主机时,同时存在于两方的10NES芯片会互相交换数据,完成检验后才能解锁进行游戏。

    此时的雅达利已经和任天堂调转身份,成为了任天堂FC的授权开发商。但出任天堂意料的是,雅达利在经历了维权失败后,反而尝试起走法律漏洞,开始偷偷破解任天堂版权保护芯片。

    雅达利先是把直接把10NES芯片暴力拆解,观察内部走线结构,之后发现这对破解几乎没什么帮助,于是又安排公司内的程序员进行逆向工程,可这条路也走不通。为了获利,雅达利安排律师,以提起诉讼为名才从版权局骗得了10NES的源代码副本文件。

    任天堂起诉后,雅达利利用其在美国的影响力,争取了更多媒体发声机会,把任天堂塑造成一个游戏行业的垄断者,并大肆宣扬自己破解行为的正当性。

    但最后依然是任天堂胜诉,雅达利被判违法侵权。

    可想而知,要是雅达利像任天堂一样,设立一款严密的版权保护芯片,判决的结果就不一样了。虽然最后雅达利依然会走向深渊,但时间会往后大大延迟。

    毕竟虽然雅达利出产的大部分游戏品质低劣,但雅达利终究只是一家公司,生产的游戏数量怎么可能和整个行业的数量相比。

    没有大量资本疯狂涌入游戏业,其他游戏公司也在雅达利的管控下,“雅达利大崩溃”至少要往后推迟好几年的时间。

    只是没有如果,雅达利的芯片就跟漏水的筛子,在雅达利败诉之前,很多游戏公司就已经将芯片破解,绕过了雅达利的管控,自由生产和销售Atari2600的游戏。

    有雅达利作为参照物,吴明怎么可能让其他游戏公司占星辰娱乐的便宜。他可是在成立星辰娱乐的时候,就想着以后推出权利金制度。必须要向原时空的任天堂学习,开发一款严密的版权保护芯片才行,否则怎么拿捏第三方游戏公司。

    曹永平笑了笑,赞叹道:“老板果然有先见之明,否则我们星辰娱乐的PSB游戏机现在可能也好不到哪里去。”

    其他人也纷纷恭维起吴明。

    “老板目光真是长远,非我们所能企及。”

    “老板是走一步看百步,所以我们星辰娱乐才能发展到现在的规模。”

    星辰娱乐的这些人,可不是为了拍马屁才说吴明好话的,而是他们的确非常佩服吴明的眼光。

    在PSB游戏机上市之后,很多游戏公司不忿权利金制度的霸道,想要肆意生产和销售PSB游戏机上的游戏,其中就包括了动视公司。

    他们私下里偷偷破解星辰娱乐的版权保护芯片,但结果让他们大失所望。星辰娱乐的版权保护芯片实在太严密了,和容易破解的雅达利的芯片完全不一样,就跟一块乌龟壳似的。他们尝试了各种办法,最后却依然失败了。

    直到目前为止,那些游戏公司依旧没有死心,仍然在尝试破解版权保护芯片。

    星辰娱乐的众人完全不敢想象,要是PSB游戏机的版权保护芯片被破解了,结果会怎么样?

    想必到时候,PSB游戏机就会变得和Atari2600一样,充斥着各种各样的垃圾游戏,将这个曾经都是精良游戏的平台搅得天翻地覆。

    想一想那种情景,众人就不寒而栗。

    吴明挥手示意众人安静下来,随后侃侃而谈道:“如果没有我们星辰娱乐,北美游戏市场将会崩溃甚至是死亡,而和北美紧密相连的欧洲想必也好不到哪里去,也只有垃圾游戏一直很少的岛国市场才会存活下来,全球游戏中心也将会转移到岛国。”

    本来按常理来说,美国的游戏公司都肆意开发垃圾游戏,骗取游戏玩家口袋里的钱了,其他地方的游戏公司也该有样学样才对。

    只是岛国的游戏公司虽说不像星辰娱乐一样,每款游戏都制作精良,评分至少25分。但极端垃圾的游戏却真的不多,大部分游戏都在15分以上,可以一玩。而且25分及格分以上的精良游戏数量也不少,比起美国要多得多。

    它们当然不是因为觉悟性很高,才不制作垃圾游戏的。而是岛国这几年上上下下都想着,经济方面要全方位地超越它的干爹美国,游戏公司自然也不例外。

    任天堂、世嘉、南梦宫、哈德森……这些岛国的游戏公司可不会甘愿只是窝在岛国,而是一直想着和星辰娱乐一样,打入北美市场,冲向全世界。野心可大着呢!

    这样的话,它们自然不可能和美国的同行一样,把游戏玩家当傻子一样玩。而是要真真切切地为游戏玩家考虑,设身处地的站在玩家的立场上思考问题。开发出精良品质的游戏,才能讨好北美的游戏玩家,在北美站稳脚跟。

    所以在原时空中,岛国的游戏公司才能占领北美的游戏市场。否则,凭美国那些成事不足败事有余的家伙,北美的游戏市场崩溃后想要复苏,还不知道要花多少年才行。

    因此,岛国这些年能在许多行业频频击败美国,不是没有道理的。

    不过,这一世岛国就没有那么好的运气了,吴明对于北美游戏市场势在必得。

第209章 未来规划() 
从整体实力上来讲,香江的游戏公司虽然不如岛国的游戏公司,但有星辰娱乐的支持,也不会差到哪里去。

    在原本时空中,任天堂作为先锋,其他岛国的游戏公司跟在后面,逐渐占领了原本属于雅达利、动视等美国游戏公司的游戏市场份额。

    这一世星辰娱乐的优势远比原时空的任天堂要大得多,其他香江的游戏公司实力也不弱,自然也可以把北美
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