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应该是用于高速作战的舰种加上了本身不需要的装甲,但是那装甲的厚度……
而这么加厚装甲,带来的就是航速的全面降低,战巡的设计理念是要求其跑的能够和正常的重巡一样快,但是现在却只比一般的战列舰跑的稍微快一点而已。
追的上的打不过,打得过的追不上。
所以最后的结果就是,战巡逐渐由初期的一种跑的飞快火力还很猛的舰种变成了薄皮大馅速度只是比一般战列舰快一点的东西,而再后来,这舰种甚至跑不过战列舰了……
但那怎么说都是上个时空的事情,林宇现在所在的世界,根据他的调查,海军都是靠魔法武器——以魔导炮为主魔力步枪为辅助装备的方式进行攻击,而这些武器虽然威力巨大,但是飞行速度却十分慢,指望摆成战列线两只舰队对轰是不存在的。
所以再不需要上战列线的情况下,林宇觉得一艘战巡的价值就体现出来了。
这个时空的海军形式和基本力量体系就决定了淋雨如果想跟他们刚正面的话就不能和他们停船对撸,而需要利用自己的机动与火力优势快速歼灭,所以一艘有着厚重装甲的常规战列舰显然跟不上林宇这个特殊产品的速度,为了让自己手下的舰队能够按照尽可能快的速度航行,一艘有着巡洋舰级别航速的战列舰就十分重要了。
所以说了这么半天,最关键的问题便是航速,不过这个问题显然不算什么,林宇拥有的黑科技——心智媒介直接提供能量顺带形式转化,输入给功率极大的磁流体推进装置,就算没有林宇身上那原装机构的完美效能,也能让战巡速度很轻松的达到与重巡相当的程度。
其次就是比较重要的火力方面了,在林宇的想法中,这艘战巡的火炮最少不能低于三百五十毫米,但最好也不要大于四百毫米。在他今后的计划上,他很可能需要重火力对地覆盖,而自己的430用起来虽然威慑力十足,但总归不太方便。而梦影的203虽然很适合精准打击,但是面对滩头阵地上的火力点之类的东西,她的威力显然就有点欠缺了。
所以林宇现在需要介于自己和梦影火力之间的炮。
至于说弹种的选择也是有点要求的,杀伤软目标的常规弹不提,穿甲弹采用的弹种应该是专门用于进行快速作战,针对小型轻装甲目标所使用的高速轻弹,要求弹道平直且快速,不像林宇专门用于灌顶的高入射角重弹,这种轻弹的在极限射程的入射角很小,穿甲能力强,虽然敌人是重甲的话可能没什么卵用,但是面对那种没有厚重装甲覆盖的目标却有着奇效。
至于说装甲方面林宇倒没那么多要求了,只要比梦影的装甲厚,稍微能抗一点就行了。
而在这种思想之下,林宇最终选定了资料库中的一级完美符合他要求的战舰。
心智复苏实验第三期工程设计,图纸舰42号。
林宇看到这个名字的时候还有点感叹,上个文明时代那帮人是有多闲,设计的满满都是战舰图纸,往后刷各式舰种的标号都超过了两百,这数量简直有毒好么……
要知道一艘战舰的设计图纸可不就是一张纸上画个三视图那么简单,而是每个结构都要有专门的详细图纸,所以一艘船的图纸堆满一个仓库都是很常见的,所以可以想象林宇发现资料库中有着两百多份图纸的蛋疼感。
而被林宇选中的这艘船便是一个只存在于图纸上的船。
长度二百六十米,宽度三十三米,型深十四米,干舷五米。标准吃水深度八点五米,满载吃水深度十米,全舰标准排水量三万九千吨,满载排水量四万三千吨。
全舰俯视呈前细后宽不规则纺锤形,舰身采用平甲板舰型,舰艏采用飞剪式舰艏和与林宇相似的干舷外飘设计,增强在恶劣海况下的适航性并减少上浪,其设计上舰艏和流线形的水线部位完美考虑到了流体阻力,大大减少了达到预定速度所需要的动力。
林宇不得不感叹自己这一家子人都是清一色的平甲板,明显长艏楼在某种程度上更有优势才对啊,只怪自己穿越前是个平甲板控,对长艏楼舰尾缺一块的造型不感兴趣……
火力方面,主炮采用380毫米52倍径火炮,炮塔为双联装,于舰身中轴线上前二后二背负式布局,副炮采用与林宇舰上一样的,左三右三共六座双联装130毫米大口径副炮,以及众多在一百毫米之下可对空可对海的小口径副炮。
而在这些火力点中间则是整艘战舰的上层建筑,这上层建筑十分符合林宇的审美观,在竖直方向的投影很小以减少风阻,全建筑位于舰身中部,呈梯次上升梯次下降的造型,而这种造型非但不繁杂,倒是有一种简洁的美感。
至于说关于航速和动力,以及比较重要的适航性方面都必须要等制造结束后才能评测,不过从目前的数据来看,这是一艘完美符合林宇要求的战列巡洋舰。
第107章 大陆形状与国家()
图纸已经输入到了系统中,转化完毕的钢材已经开始在五万吨级的船坞中开始了一体化进程,所以除了等候着下一批钢材到位以及舰体建造完毕之前,林宇和梦影两个就没什么事情可以做了,基本上就和咸鱼没什么区别。
埃里希还需要三天才能回来,所以林宇边带着梦影在岛上像是逛旅游区一样逛了一圈,从岛北部的废弃军事基地——虽然那地方经过风霜洗礼已经找不到半点人造设施的痕迹除了一片平坦没什么别的东西——一直逛到了岛最南侧的原居住区,当然居住区也找不到文明曾经存在过的痕迹就是了。
所以这座岛上就和原始岛屿没什么区别,就算是某些这个世界上现有的海船迷航至此也只会认为这是一座未开发岛屿,却不会发现岛内部有着一座足以带领科学技术快速发展的高精尖船坞与厂房。
但是两人闲逛完回到船坞的时候,又不由自主的觉得无聊了。
于是他们就开始讨论接下来该从哪个国家开始发动政变,以让自己掌握权力,可以更方便的获得所需资源……
老实说这个话题简直丧心病狂,不过如果把这个事情想象成林宇上个时空坐在电脑前一本正经的和同学讨论如何控制校长在三七年落日,那么就没什么违和感了。
“梦影,你觉得这个国家怎么样,就是这个银月帝国。”林宇在研究了半天后终于找到了自己想要的那种国家:“就在日曜大陆最东南端的那个,南纬四十度左右,无尽海边,和那个破碎的大陆群隔海相望的那个国家。”
梦影在林宇的指引下找到了这个位于无尽海边的银月帝国,这是一个国土形状近似于不规则梯形的国家,其长边与无尽海相接,短边则是接壤着另外两个国家。
日曜大陆的形状南北有着不同的样子,北方大陆更像是一大片拥有着不同地形的纯陆地板块,形容一下就是又宽又长,几乎跨越了约一百八十度左右的经度,形状类似于倒三角形,而其上面则是有着两个主要国家和一堆附属国,主要国家自然就是最北方的北境联合王国和其南方,拥有欧哲广阔国土的光辉王国。
北日曜大陆的纬度从北纬十度附近一直延伸到北纬八十度的位置,而再向北则是这个星球的极点。而往南走,就是一道由西向东发源于无尽海延深入大陆的海峡,最宽处大概在两百公里,最窄处只有十几公里,而在海峡的东部尽头,被人为开凿出了一条大运河,该运河长三百公里,连通了日曜大陆两侧的海洋。
而这条运河之南,便是南日曜大陆。
南日曜大陆的北部,跨越北纬二十度,赤道及南纬三十度线的区域是一片巨大的沙漠,除了西部靠海地区因为季风气候的影响有着一定的绿洲存在之外,剩余的东部区域由于没有季风带来湿润空气,所以整个就是一片不毛之地。
而在南纬三十度线以南,地形便不再是一马平川的沙漠,而是随着陆地形状的变化与板块的碰撞而变化出了不同的地形,有森林有河谷有丘陵有平原当然也有着山脉,基本上在南部大陆上,各个国家都是以这些显著地地形来划分国界的。
首先是大陆形状,南日曜大陆就没北边那么形状规则了,南日曜大陆的形状简直扭曲不堪,从北到南大陆的东西宽度经历了一个窄宽窄的过程,其中南大陆东部还有着一个不知道如何形成的巨大缺口,中间有着面积在二百万平方公里左右的海洋。
其整体走向为西南——东北走向,其中这个被命名为亚海的海域最北端位于南纬三十七度左右,而最南端则延伸到了接近南纬四十度的地方。
除了走向和命名以及周边气候的不同之外,这海洋与上个时空的地中海也是有相似的地方的,它们的出口都是一个十分狭窄的海峡,只不过上个时空那个叫做直布罗陀,这个世界的海峡叫做利斯特海峡,据说是由一个叫做利斯特的人最早发现的。
南大陆的东侧就是这样,而西侧也没好到哪去,各种各样的延伸入无尽海的大陆,各种各样不同大小的岛链,错综复杂各向延伸的海岸线,都证明了这片大陆南部的复杂。
不过林宇皱着眉头仔细分析了一番才发现这破地方有点像是上个时空的欧洲大陆按照镜像对折接着转向之后放在了这里,不过当然也仅仅是相似而已,当然这是不是创世神的恶意林宇也懒得猜,只是尽力的把这份地图所告诉他的信息记在脑海中。
而林宇所说的那个银月帝国,位于南日曜大陆东南侧,位于南纬四十五度左右,东部连着无尽海,而西部则是终止于一条位于大陆中东部,南北走向穿越南日曜大陆的海拔在三千米左右的山脉,而这条山脉也是银月帝国与其他帝国的分界线。
他之所以选择这个国家是有原因的。
他调查过,银月帝国是日曜大陆上封建向资本过渡不算很完全的国家,虽然说他们名义上是君主立宪制,但是国家体制却仍然是帝制。而且不仅如此,从林宇搜集到的资料上来看,银月帝国刚经历过一场与其南部和北部两大邻国之间的战争,而且最终战败了,签订了一系列不平等条约,其内部稳定度十分差劲,人民对于时任政权十分不满。
稳定度差就容易被吹喇叭政变,这是十分简单的道理。
并且从埃里希不算完全的信息来看,银月帝国之前对工人阶级的剥削也是很严重的,其国内在大战结束后还有着很多的工人反抗运动,但是都被当权机构的铁腕措施给镇压了。
这正是一个急需要林宇所提出的思想去解放的国家。
但是现在的问题是,如何去入手,林宇手中的信息只有十分不完全的残缺信息,所以现在对于这个真的是一头雾水。
你不可能直接跑到人家首都某个啤酒馆中发动政变对吧……
看来,剩下的具体事项只能等后面慢慢继续研究了。
第108章 纸面上的作战游戏()
林宇和梦影所讨论的话题逐渐变歪了,原本是在讨论银月帝国的政变条件和具体国内环境的,但不知道为什么就突然讨论到了如果银月帝国和周围国家开战后的结局。
于是林宇突发奇想既然上个时空有着兵棋推演,那么应该可以在这个时空也复制一番,于是他把银月帝国及周围国家的地图画在了——没错是用手画的,毕竟林宇还没有复印机可以用,上次去帝都也忘了买类似的东西——一张展开足有一米八的床那么大的纸上,随后按照详细地图上的不同省份将银月帝国划分为了不同的区块,算是作为地块。
不同的地块有着不同的胜利点,规则就是当一方占领的胜利点达到另一方国土总点数的百分之九十后,另一方便自动判负。
接着他根据地形图上的样子,在这张粗略地图各个区域用不同颜色的笔标注了不同的地形,并在一张新纸上写下不同地形对各种不同部队战斗力的加成与削减,以及规定了不同部队的行进速度。
随后他按照那份银月帝国与其他国家签订的停战条约上对银月帝国所规定的部队规模做了一个统计,并将它们以师为单位做成了兵棋,并对他们的战斗力进行了一定量化。
其实兵棋推演还是蛮复杂的,林宇也没有见过真正意义上的战略兵棋推演,只是玩过类似的游戏,而他现在创作出来的这个推演与其说是战略性能用于推断真正战局的,更像是没有了国策没有了指挥官没有了政体的钢铁雄心纸面版本……
而且更主要的是,兵棋推演玩的是小规模,单次战役的调兵布阵,而林宇这个玩法则是大战役战略性的玩法,更依靠对于部队的部署和规模以