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网游之传奇3D-第1章

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简介:《网游之传奇3D》故事提要——讲述一段比较真实的网络游戏历程,没有虚拟头盔,没有深度睡眠,惟有一人、一桌、一电脑而已。让《传奇》的老玩家重温旧梦,让没玩过《传奇》的读者们开开眼界。40级以后开放国战区,不但杀人涨经验值,还有新地图新怪物,经验翻倍、爆率翻倍、。。。
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人物属性和技能设定() 
由于游戏设定是在边写边编,因此这篇设定章是处于不断完善的过程中的,在此向提出此建议的书友——飞龙少爷致敬……

    第一点、人物属性

    血量:战士每升一级加20滴血,道士12滴,法师8滴。主要靠喝红瓶或是让道士施展治愈术回复,坐下休息时也可以自动回复,但是速度很慢。

    魔法:法师使用技能时消耗的蓝条,战士出了半月弯刀和烈火剑法技能之后也有用处。主要靠喝蓝瓶回复,坐下休息时也可以自动回复,但是速度很慢。

    道法:道士使用技能时消耗的黄条,主要靠喝黄瓶回复,坐下休息时也可以自动回复,但是速度很慢。

    敏捷:由奔跑的距离,加速减速的锻炼度,跳跃的次数等综合得出,总之就是一句话——敏捷在于运动。敏捷决定玩家跑步的距离和跳跃的高度,当敏捷达到20点时,会有一次惊人的变化,至于是什么变化,嘿嘿,情节还没到呢。

    攻击力:战士每升5级加一点攻击上限,10级加一点攻击下限;至于其他职业,恩,不知道,我又不是gm。小号吗?管他的,那不是重点,他的实力无足轻重。

    腕力:战士每级升2点腕力,道士每级升1点,法师两级升1点,这属性决定着攻击速度,即挥刀的速度,而攻击频率则由具体武器所决定,井中月是所有武器中速度最快的,但不是最好的,最好的暂时设定为屠龙刀(攻5…35)和倚天剑(攻8…32)。

    负重:属性点越大身上装的东西及重量越多。战士每级升10点负重,道士6点,法师4点。

    防御力:对物理攻击的防御能力,战士每10级加1点防御上限,每15级一点下限。其他职业不详,毕竟与文章无关,懒得浪费脑细胞,有兴趣的可以找游戏公司去设计。

    魔法防御力(简称魔御):对魔法攻击的防御能力,战士每20级增加1点魔御上限,每25级增加1点下限。

    属性点须知:敏捷、攻击力、腕力、防御力、魔法防御力都是呈现一种递增状态,越到后面递增得越厉害,打个比方説,30点的攻击力造成的伤害相当于18点攻击力造成伤害的两倍,而45点则相当于30点的两倍。当然具体数值不是这么换算的,只是打个比方而已。因此那涉及到复杂的数学运算,没必要写出来让大家头晕,更何况自己想的话则很可能是头痛。

    上限和下限:上限即是发挥出的最大极限,下限则是最小的极限。比方説,攻击力10…20,上限就是20,下限则是20,你每次的攻击可能在10到20这个范围内产生,一般伤害是随机产生,要害伤害是上限居多,护具伤害则比较倾向下限。説白了,上限就是最大数值,下限就是最小数值。

    裸男属性:

    3级:血量60,攻击0…1,防御0…1,魔法防御力0…1,腕力6,敏捷2,准确+1,负重30,身高1。53米。

    11级:血量220,攻击1…3,防御0…2,魔法防御力0…1,腕力22,敏捷6,准确+6,负重110,身高1。61米。基本剑术2级。

    33级:血量660,攻击3…7,防御2…4,魔法防御力1…2,腕力66,敏捷19,准确+16,负重330,身高1。83米。基本剑术9级、攻杀剑术6级、刺杀剑术4级。

    第二点、技能属性

    战士技能:

    基本剑术:每升一级准确+1,10级以后每升一级出招时增加一点攻击力,即11级加1…1攻击力,12级加2…2,依次类推,越到后面越难练。

    攻杀剑术:每升一级准确+1,随机挥出攻击力加成的白色剑气,1级几率为3%,2级4%,3级5%,4级6%,5级7%,6级8%,7级10%,8级12%,9级15%,10级18%,11级21%,12级25%,13级30%,14级35%,15级40,16级50%,越到后面越难练。

    刺杀剑术:利用全速奔跑时的惯性加大基本剑术中直刺那一式的威力,原理是牛顿第一定律。等级越高身体协调性越好,招式的连贯性也越高,招式也就越强,不过主要还是跟奔跑的速度成正比。

    半月弯刀:群体攻击技能,将基本剑术中的扫字诀发扬光大,同时攻击面前的两个或三个敌人,但是博而不精,这样容易造成攻击力分散,不容易打出上限,且因为攻击对象增多而降低少许攻击速度,并不适合pk,杀怪时倒能将速度提升个10%左右,可惜会影响其他技能的修炼,正是鱼和熊掌不可得兼。技能等级越高对附近怪物的伤害也越大,越到后面越难练。

    野蛮冲撞:战士高级技能。用身体对敌人造成冲撞伤害,并且可以把敌人撞向远处,同样是利用的惯性,只不过不拿武器而已,主要是把敌人撞开。初速度越大威力越强,主要由人物等级的差距和技能等级决定撞击距离的远近和血量。越到后面越难练。

    烈火剑法:战士终极技能。将本身的魔力注入武器当中,让武器附带上火焰魔法的攻击能力,实际上是魔法剑的简单应用,威力大小根据魔力点数和技能等级决定,技能等级越高积蓄魔法的速度也就越快。1级为30秒,2级为28秒,5级为20秒,10级为10秒,11级9秒,12级8秒,13级7秒,14级6秒,15级5秒。越到后面越难练。

    法师技能:删除带了不平衡的技能诱惑之光和瞬间移动,后者可能在转职后出现。

    火球术:火系魔法,飞行速度较慢,施法速度较快,适合中距离和较近距离战斗。威力根据技能等级和魔力高低决定,10级以后自动进化成大火球,修炼极其容易,为火系法师必修课,当然这都是为了给转职后的分系打好基础,毕竟现在还没有具体的系别之分。

    大火球:没有技能书,由10级后的小火球自动进化而成,威力大增,特点与小火球类似。

    地狱火:将火系魔法化作一股火龙发射出去,近距离攻击法术,无须施法时间,但威力较弱,而且施法时必须静止不动,是法师的近战利器之一。

    抗拒风环:是一种使用风系法术将身边的生物推到远处的魔法,推出距离的长短根据双方的等级差距法师的魔力点数以及技能等级决定。

    雷电术:电系魔法,法师最常使用的法术之一,单体攻击力仅次于冰咆哮,施法速度较慢,攻击速度很快,适合中远距离战斗,威力根据技能等级和魔力高低决定。

    火墙术:群体攻击的火系魔法,将一大片火系魔法附着在地面上持续燃烧,让经过上面的敌人受到持续性的魔法伤害。根据技能等级高低和魔力决定火墙的高矮、持续时间和单位时间内的伤害值。

    疾光电影:以魔力将体内的电子分离出来,达到从胸部发射出闪电的效果。中、近距离攻击法术,无须施法时间,但威力较弱,而且施法时必须静止不动,是法师近战中最厉害的法术,随着技能等级和魔力的高低决定其威力,练到后期甚至可以同时发出好几股闪电,攻击多个敌人。

    魔法盾:法师高级技能。以魔力生成一个可以暂时抵挡大量物理和少量魔法攻击的护罩,持续时间由技能等级和魔力高低决定。

    冰咆哮:法师终极技能。将敌人附近的水元素(即水蒸汽)化为坚冰并且爆裂开来,技能等级和魔力越高吸附的水元素也就越多,凝固的坚冰温度也更低更坚硬,爆炸开来的威力也越大,随着技能等级的提升范围也会越大,到了后来可以同时攻击多个敌人,依据爆炸源的远近来决定伤害。

    道士技能:删除了不平衡的隐身术和不好定位的困魔咒,转职以后才可能出现,符咒师也许可以修炼。

    治愈术:道士最经典的道术之一,以无上的道力回复队友或自身的血量,回复速度和血量总值由技能等级和道术高低决定。

    精神力战法:集中注意力的秘诀,可以因此而提高攻击敌人的准确度,每升1级准确+1,越到后面越难练。

    施毒术:将粉末状毒药晒到敌人身上,以达到特殊伤害的效果,必须要较近距离时才可以施展,主要分为持续降低敌人血量的灰毒和降低敌人魔法和物理双防御力的黄毒。根据技能等级和道术高低决定威力大小和持续时间,腕力决定最远施展距离,1点腕力为1米。

    灵魂火符:道士最经典的道术之一,将符纸利用三昧真火点燃后扔出,遇到障碍物之后将会产生强烈的爆炸,达到攻击效果。技能等级高低和道术决定着符纸的飞行速度和威力,施法时间极快,且可在运动中施展,但是会稍微降低身形的跑动速度。

    召唤骷髅:道士最经典的道术之一,召唤一个造型可爱的骷髅宝宝,让它帮助你攻击敌人,不过没有多少智能,除了攻击命令和解除攻击命令之外不服从玩家调配,只是一味地攻击道士主人的敌人,少有选择性。根据骷髅杀死怪物的实力和数量来升级技能等级,等级越高骷髅的骨骼颜色越深,道术高低决定它的攻击速度。

    幽灵盾:以无上道术在队友或自己身边形成一个真空护罩,减少魔法和道术的传导能力,从而减少它们的伤害,间接达到增加魔法防御力的效果,技能等级和道术高低决定着持续时间和加成的防御点数。

    神圣战甲术:以神圣的道术将一层看不见的薄弱护罩施展在队友和自己身上,以达到增加少许物理防御力的效果。技能等级和道术高低决定着持续时间和加成的防御点数。

    群体治愈术:道士高级技能。治愈术的高级运用版,可以施展大面积的回复道术,只是消耗道力颇大,根据技能等级和道术高低决定回复的血量和速度以及覆盖范围。

    召唤神兽:道士终极技能。召唤一只不属于这个世界的天外来兽帮助道士对敌,外号麒麟,形状怪异,体格庞大,口吐烈火攻击敌人,初级为浅红色皮肤,随着技能等级的提高颜色越深,吐出的火焰越大越远,道术高低决定着它的攻击速度。且具有一定的人工智能,并不是单纯的道士打哪儿它就攻哪儿,而是攻击对道士主人伤害最大的敌人。

    第三点、其他属性:

    升级武器成功率:第一次60%、第二次50%,第三次40%,第四次30%,第五次20%,第六次10%,第七次8%,第八次6%,第九次4%,第十次2%。

    幸运属性:1点幸运相当于10%的几率打出总攻击力的上限,2点相当于20%,3点?不可能出现。喝一瓶加1点幸运,再喝两瓶加到2点,再喝3瓶加到3点,至于3点幸运现在就不要妄想了,因为每个区一年只出3瓶祝福油,无价之宝,稀有程度仅次于屠龙刀等终极装备。

    攻击速度:攻击速度+1就表示攻击速度提升10%,依次类推,+3则是30%。

    迷踪步(主角自创跑位技能),分为五个层次:忽远忽近、移形换位、扑朔迷离、漫天残影、有影无踪。依次为躲避怪物攻击几率的10%、20%、40%、60%和80%左右。具体意思只有从字面和情节来理解,用一句老话来説就是只可意会,不可言传。非要説出个一二三出来只会落了下乘,请大家发挥自己丰富想象空间。

    药品属性:(小红回复血量60滴、小蓝回复魔法60滴,中红、中蓝各150滴,大红、大蓝各250滴,太阳水回复红、蓝各350滴,强效太阳水回复红、蓝各450滴,万年雪霜回复红、蓝各600滴;所有药水回复时间均为30秒,效果不能叠加) 

装备属性设定() 
由于写作需要,修改了部分物品的属性,与《传奇》多有不符,不过无所谓,毕竟这是《传奇3d》,嘿嘿嘿。

    一、武器(并没有写出所有装备的属性,因为没那个必要,多了看起来还头晕)

    木剑:等级要求1,攻击力1…3,持久性5,重量1。

    匕首:等级要求1,攻击力2…3,持久性6,重量3。

    青铜剑:等级要求5,攻击力1…5,持久性7,重量7。

    乌木剑:等级要求1,攻击力4…8,持久性10,重量1。

    铁剑:等级要求10,攻击力4…5,持久性10,重量9。

    短剑:等级要求10,攻击力3…6,持久性9,重量9。

    鹤嘴锄:等级要求11,攻击力0…9,持久性10,重量10。

    青铜斧:等级要求13,攻击力0…13,持久性13,重量10。

    八荒:等级要求15,攻击力4…12,持久性15,重量23。

    凌风:等级要求19,攻击力6…12,持久性
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