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八荒:等级要求15,攻击力4…12,持久性15,重量23。
凌风:等级要求19,攻击力6…12,持久性19,重量20。
降魔:等级要求20,攻击力6…11,道术1…2,准确+1,持久性17,重量20。
偃月:等级要求20,攻击力4…10,魔力1…3,持久性12,重量13。
斩马刀:等级要求20,攻击力5…15,持久性20,重量26。
修罗:等级要求22,攻击力0…20,持久性22,重量34。
凝霜:等级要求25,攻击力10…13,持久性25,重量20。
魔杖:等级要求26,攻击力5…10,魔力2…5,持久性15,重量10。
银蛇:等级要求26,攻击力7…14,道术1…3,准确+1,持久性24,重量26。
炼狱:等级要求26,攻击力0…25,持久性26,重量42。
裁决:等级要求30,攻击力0…30,持久性30,重量60。
骨玉权杖:需要等级35,攻击力6…12,魔力2…6,持久性18,重量20。骨玉权杖在玛珐大陆兴盛时期曾经是高级魔法师的标志装备,其强大的魔法辅助效果让魔法师可以释放出能量更强大的绚丽魔法,然而关于骨玉权杖的制作方法在大爆炸后荡然无存,几件被魔法师视为重宝的骨玉权杖也杳无音信。
龙纹剑:需要等级35,攻击力8…20,道术3…6,准确+1,持久性22,重量36。作为三英雄时期的魔法宝剑,它曾经被一位传説中的方士使用,在同入侵的敌人战斗中倍受瞩目,打造武器的两位高人只做了为数不多的几件,目前散落在各个地方。
井中月:等级要求28,攻击力7…22,持久性28,重量38。取名于黄易大师小説里寇仲的随身兵器,其实却来源于保持战斗时犹如古井般波澜不惊的心情,以集中最高的注意力,将战斗力完全发挥出来,是一把不可多得的宝刀。并且时刻提醒着使用者不要辱没了它的威名。
屠龙(刀):等级要求35,攻击力5…35,持久性40,重量70。作为战士才能使用的巨型武器,重量是其他职业的人所无法承受的。但是出色的攻击和持久度让无数的传奇战士为之神往,而拥有者想保留这件圣兵神器也需要小心翼翼。当世超级兵器之一,和逍遥扇、嗜魂法杖并为三大职业终极武器之一,每个区最多只能有一把。
命运之刃:需要等级35,攻击力12…16,持久性32,重量48。为了制作类似屠龙这样上古神兵,来自大陆各地的能工巧匠穷3年时间想方设法都没有成功,只有比奇的3个工匠无意中造出了杀伤力比较大的几把,但是由于神秘的力量无法控制,得到的人纷纷死亡,一时间也成为大陆上竟相讨论的话题。
嗜魂法杖:需要等级35,攻击力6…13,魔力2…8,持久性10,重量26。传説中的上古宝物,曾经被邪恶法师拥有,多少年来,无数的魔法追求者都期望获得它。但是拥有这样的武器是可遇不可求的事情,因为嗜魂法杖的出现往往跟将玛珐大陆上的要发生的某个事件紧密相连。和屠龙、逍遥扇并为三大职业终极武器之一,每个区最多只能有一把。
逍遥扇:需要等级35,攻击力5…13,道术4…10,持久性30,重量45。数百年前一位沙巴克城主的贴身兵刃,在他前往外海探索苍月岛之时同主人一同消失在茫茫大海中,据説是被苍月岛的恶魔击杀,并将其灵魂封存在此扇中,成为了妖魔手中的玩物。和屠龙、嗜魂法杖并为三大职业终极武器之一,每个区最多只能有一把。
倚天(剑):等级要求40,幸运+1,准确+1;攻击力8…32,魔力4…6,道术6…8,持久性40,重量20。剑乃兵中之皇者,而倚天却是剑中之皇者,其形状比之一般的宝剑要大得多,却由于独特的造型和材料显得并不沉重,取得较远攻击距离的同时却比其他武器攻击速度还快,是唯一能和屠龙(刀)、逍遥扇以及嗜魂法杖三大神兵相抗衡的超级武器。全游戏也就只有一把而已,通过国战区的比武大赛颁发给总冠军。
二、盔甲和头盔
布衣:等级要求1,防御力1…2,魔法防御力1…1,持久性5,重量5。
轻盔甲:等级要求11,防御力2…3,魔法防御力1…2,持久性8,重量10。
中型盔甲:等级要求16,防御力3…5,魔法防御力2…2,持久性12,重量15。
重盔甲:等级要求22,防御力4…7,魔法防御力3…3,持久性22,重量30。
战神盔甲:攻击力需要46,防御力5…9,魔法防御力4…4,持久性30,重量40。
天魔神甲:等级要求40,防御力5…12,魔法防御力6…6,攻击力1…2,持久性40,重量62。黑色战衣不仅让夜间行动更为隐秘,而且增加了自身的神秘感,金黄配色仿佛午夜时分电闪雷鸣激荡,隐约可见高手凝神比拼。挑入眼帘的双翅是正义的代表,击败这世上的一切恶势力!
青铜头盔:等级要求11,防御力0…1,持久性5,重量3。
魔法头盔:等级要求14,防御力1…1,魔法防御力0…1,持久性6,重量3。
祈祷头盔:等级要求18,防御力3…4,魔法防御力1…2,持久性5,重量1。
道士头盔:等级要求24,防御力1…2,魔法防御力2…3,持久性7,重量2。
骷髅头盔:攻击力要求30,防御力2…3,持久性8,重量5。
记忆头盔:等级要求26,防御力3…3,持久性10,重量7。
黑铁头盔:攻击力要求46,防御力4…5,魔法防御力2…3,持久性10,重量20。
三、首饰(删除掉护身、传送、麻痹、复活、隐身戒指等变态装备)
戒指:
古铜戒指:等级要求3,攻击力0…1,持久性5,重量1。
牛角戒指:等级要求9,攻击力0…1,魔法防御力0…1,持久性6,重量1。
蓝色水晶戒指:等级要求16,攻击力1…1,持久性5,重量1。
黑色水晶戒指:等级要求20,攻击力0…2,持久性6,重量1。
金戒指:等级要求22,魔法防御力0…3,攻击力1…1,魔力1…1,道术1…1,持久力5,重量1。
骷髅戒指:攻击力要求30,攻击力0…3,持久性7,重量1。
珊瑚戒指:等级要求25,攻击力0…4,持久性8,重量2。
降妖除魔戒指:等级要求25,魔法防御力0…4,攻击力1…2,魔力1…2,道术1…2,持久力5,重量1。
龙之戒指:攻击力要求37,攻击力0…5,持久性9,重量3。
力量戒指:攻击力要求40,攻击力0…6,持久性10,重量5。
狂风戒指:等级要求18,攻击力0…1,攻击速度+1,持久性10,重量1。
项链:
传统项链:等级要求3,准确+1,持久性5,重量1。
黑色水晶项链:等级要求13,攻击力1…0,持久性6,重量1。
魔鬼项链:等级要求17,攻击力2…0,持久性7,重量1。
蓝翡翠项链:等级要求23,攻击力2…2,持久性8,重量2。
幽灵项链:等级要求24,攻击力0…5,持久性9,重量3。
绿色项链:攻击力要求39,攻击力0…6,持久性10,重量5。
狂风项链:等级要求18,攻击力0…1,攻击速度+2,持久性10,重量1。
手镯:
铁手镯:等级要求3,准确+1,持久性4,重量1。
大手镯:等级要求9,防御力0…1;,持久性10,重量1。
小手镯:等级要求7,魔法防御力0…1,持久性7,重量1。
魔力手镯:等级要求19,攻击力0…1,持久性6,重量1。
铂金手镯:攻击力要求25,攻击力1…1,持久性6,重量1。
坚固手套:等级要求18,防御力0…2,持久性7,重量3。
死神手套:等级要求22,攻击力1…2,持久性7,重量2。
金手镯:等级要求23,攻击力0…1,魔法防御力2…3,持久性7,重量1。
幽灵手套:等级要求25,防御力0…3,持久性8,重量6。
阎罗手套:等级要求30,防御力0…4,持久性9,重量8。
骑士手镯:攻击力要求37,攻击力2…3,持久性10,重量1。
黑铁手套:等级要求38,防御力0…6,持久性10,重量10。
第一章 新人村()
看着系统提示进入游戏,我忍不住地一阵激动。虽然像我这般一向以游戏高手自诩的牛人时刻都应该保持清醒头脑,否则因此而影响状态发挥的话又和一般的低手何异?
但是此刻我却放纵自己沉浸在激动的心情当中,任何人的第一次都是刻骨铭心的,那个曾经让无数人为之疯狂的《传奇》游戏终于出3d版本了,公测正是于此时此刻正式开放,难道不值得我这个半职业玩家激动吗,试问有几个人又能完全忘掉那些曾经练级、打装备、杀人和攻城时的疯狂?
或许很多人都认为《传奇》单调的练级打装备系统做得很乏味,因此作为它续作的《传奇3d》也强不到哪儿去。但是不知道他们是否记得那么一句话:《传奇》不是一个经典的游戏,却成就了一个经典的时代。不管这个游戏在外人的评价如何,我都有值得怀旧的理由,这个理由促使我去体验它的续作。
趁着验证帐号的几秒时间放纵地激动一把,一旦进入游戏就必须保持绝对的冷静,这是我的游戏准则。
《传奇3d》继承了《传奇》的绝大部分设定,同时也不可能完全一样,因为这是一款实实在在的3d游戏,与之前的2d游戏单单是操作上就有着本质的区别。
不过有一点却是没有变,那就是它的职业。仍然保持着传统的战士、法师、道士等三种职业设置,这和目前潮流的网游多职业化趋势大相违背,哪怕是我这种铁杆“传迷”也吃不准如此少的职业种类会不会降低这个游戏的娱乐性。
双手在键盘上运指如飞,我迅速地输入角色名——怒风。这是我的网游专用名,这个网名来源于魔兽世界里那个悲剧式的人物——怒风·伊利丹,不但一直在暗夜精灵族里排在各英雄的首位,造型极酷,而且任务版里面那令狐冲式的门户悲剧更是让人唏嘘不已。
最重要的是,这个名字比较偏门,不象诸如“东方不败”之类的网名那么潮流,一般来説公测之初没有机会碰上重复的名字,至少能节省几十秒的时间。然后直接选择了战士职业,确定后进入游戏。
在老版本的《传奇》里,战士是最擅长杀人的,法师最擅长打装备,道士则比较中庸,但是打装备比战士强,杀人比法师快,而且还最能省钱。由于偶前段时间网上码字攒了点饭钱,因此俺这个半职业玩家暂时没必要亏待自己,选择了不是很有钱途但是杀起人来很有感觉的战士。
持续按着esc(退出)键,以最快的速度跳过素未蒙面的3d超炫开场动画,我的嘴角微微向上翘起。嘿嘿,又可以拉下那些看动画的玩家两分多钟了,竞争对手差不多爆减三分之二呀,虽然这些家伙中没有什么高手,但是在游戏初期造成的交通阻塞实在是不能忽视啊!精打细算是俺一贯的强项。
19英寸液晶显示器由暗变亮,就在这个过程中我已经把整个键盘都按了个遍,当优美的3d画面完全变亮并呈现在面前时,差不多已经熟悉了这个游戏的基本操作。
三秒不到的时间熟悉游戏操作听起来确实有点天方夜谭,但是谁让这款游戏的操作完全是仿cs呢,对于我这个“狙神”来説简直就是小菜一碟。
不过我还是浪费了两秒钟才把包袱的快捷键摸索出来,同时还心里暗骂游戏公司搞什么神秘,浪费老子整整两秒钟时间。无意中却忽略了自己摸索键盘的时候一直按着w(前进)键,角色人物正朝着村子大门跑着呢,一点时间都没有浪费。
不过也怪《传奇3d》这次夸张地由中、日、韩三个国家的顶尖制作公司联合开发,这样就互相牵制不能透露一点游戏内容了,否则三家互相攀比非得把游戏里的秘密全给抖出来不可,那样也就没有吸引力可言了。并且还是不搞内测而直接进入公测阶段。
虽然没能对我这个高手造成多大影响,却是苦了之后进来的那些菜鸟级玩家,当然也只会让俺笑得更阴险而已。差距呀,嘿嘿嘿嘿!
我虽然进入游戏又快又早,不过身后已经逐渐出现几个从浅变深的人影,説明还是有很多赶时间的玩家,我要是不注重效率的话随时可能失去这几秒钟的优势。
一边跑着一边打开包袱,将新人三宝——木剑、布衣、蜡烛中的前两样装备到身上。此时我已经跑过数百米距离,到了门口的大刀卫士附近。
这时候却发现地面上似乎有着什么明晃晃的东西比较刺眼。跑进了一看,哦耶