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根据周毅分析,玩家开始玩到游戏时,并不会对游戏世界有多少感情,只是想赶紧进入游戏,享受射杀日军的乐趣而已。
这个时候,因为玩家对游戏内部还不熟悉,不应该让他们自行探索游戏。而是要直接给他们一个任务目标,告诉他们去某个地方、杀特定数量的敌人,满足玩家们进入游戏时的初始期待。
玩家为了尽快开始战斗,愿意按着硬性的设计去做,和日军交战。
轲编剧听了周毅这么说后,觉得主角初始的感情应该很冷漠。行为上,则是接受团长命令,被动地加入战斗中去。
恰好这也符合主角的设定。参与了那么多次战斗、那么多战友在身旁牺牲,早就成为行尸走肉了。怎么可能还有什么高大全的形象?
主角的状态,倒是和这会李明的心理接上了。李明现在也是对游戏比较无语,唯一能感觉有趣的,只有努力瞄准后打出来的击杀特效。
他现在正在操控着主角,防守左边的一处阵地。突然来了个满脸尘土的战友,说了半天话。李明看着字幕才明白。原来,是要主角转而去防守右边的阵地。
“……”李明于是听命而行。
顺着目标点来到右边阵地。此时变得不可操作,必须要看一段小小的过场剧情。在右边阵地苦苦支撑的排长激动不已,连连感谢主角的到来。
要是中国玩家,估计心里会有点小小的暗爽。但李明就没什么感觉,默默地等剧情结束,然后继续玩下去。
排长向主角介绍阵地的构成,面对多少敌人等等信息。
李明心说这又不是策略游戏,右边阵地要面对三百日军的进攻,难道还要玩家杀三百个么?排长所说的。全是无关紧要的信息。有什么听的意义?赶紧让我去打敌人才是正经的。
结果他正这么想呢。主角用沙哑着嗓音冷漠地打断排长的话:“不用说了。你给我最前沿的阵地,我去守。”
李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震。和游戏主角的连接又加深了一分。
“李。好了么?我们联机再看看这游戏?”加布看李明半天没准备好。于是又问。
“我想再评估一下这游戏的单机内容。”李明说。在游戏公司上班就是这点好,上班时间可以打新游戏,美名其曰“评估内容”。
这会李明被游戏主角勾起了几分兴趣。加上击杀特效确实好看,而且马上又有一场大战。因此还不想现在退出游戏。
加布有些惊奇,不过没有反对。单机内容总是要评估的,李明愿意做就现在做吧。加布说:“那行,你玩过以后,告诉我这游戏的单机内容,和第一章时相比究竟如何。”
李明现在只是被勾起了几分兴趣,离“投入其中”还远着呢。大概就和王不负刚开始玩《生化奇兵:无限》是同样的。王不负玩那游戏时,开始也是摸不着头脑,大概玩了半个多小时后才开始有点兴趣。
轲编剧所编的情感线,可不是一成不变的。主角的情绪将参考玩家的心理,配合剧情缓缓上扬。主角说的话不多,但每次都能让人看出心理变化。
从开始的冷漠,到重新被战意昂扬的友军感染,使主角心中再次点燃了小火星,然后逐渐燃烧起来。
还配合着王不负让增加的强制操作,本来是怕玩家无聊的,对李明来说想不接受都不行。
李明玩了两个小时后,已经被主角带入游戏了。随着游戏的进程,主角不再完全地听命行事,而是会根据情况做出自己的判断。李明也越来越认同这游戏的背景内容。
认同了背景之后,李明精神越发集中,和主角一样,更加主动。主角的主动是根据自己的判断决定如何战斗。而李明的主动,则是会在战斗中思索策略,根据敌人来分配弹药等等。
这样更加投入游戏后,李明再看到击杀特效,觉得心中更加爽快。获得的乐趣和开始时完全没法比。
到了中午休息时,他出去简单买了个汉堡,然后咬着回到办公室,继续玩。
加布现在还没玩过多人模式,单机也才玩了半个小时,不知道游戏的真正摸样。中午他从餐厅端着汽水回办公室时,就看到李明还在玩《远东战场》第二章。
不仅在玩,还玩得很入神。就算李明伸手拿起汉堡咬一口的时候,眼睛也始终盯着屏幕。
这么好玩?加布惊奇了,走上去问:“李,这游戏怎么样?”
“他们的编剧很厉害,我感觉已经沉浸在游戏中了。”李明头也不回地说道。
维尔福是技术型公司。加布对手下的小小的无礼不以为意,吸着汽水看李明进行游戏。
此时李明已经打到那个潜入关卡了。团长正在用中文演说,听到那个“我不投降”,李明立刻调了坐姿,腰挺直了好几分。
加布也对玩家在玩游戏时的反应有所研究。看到李明的摸样,就知道这款游戏成功地把某种东西传达给了李明,因此才能引起那样的反应。
加布听不懂团长说的东西,而且没头没尾,也不明白剧情。只是觉得,游戏里的人物语音还是挺好听的。
听完了团长的述说,李明和王不负最初的选择相同,没有选择潜行,而是拿着枪直接干。以一打两百,玩得就是个爽字。
加布在旁边当电影看,倒是看得津津有味的。
他现在就像在看《魔戒》时,跳过剧情直接看某场火爆的战斗。看似正为激烈的动作津津乐道,其实得到的快乐,远不如那些看了剧情,知道前因后果的其他观众。
李明享受得可不仅仅是减缓时间、击杀特效这些战斗部分。他知道剧情,并且亲自操控着主角在衡阳的南部防线上防守了好几个小时。
那几个小时中,团长的认同、战友的感激,都被李明看在眼里。李明开始时无动于衷,等到心理也开始出现一丝得意时,意味着他已经接受了这个剧情了。
可花了那么久时间,这防线还是被敌人突破了。他没有看过小说,不知道剧透,心理没有准备,导致心中郁闷无比。有硬碰硬杀过去的机会,李明就会杀过去。以缓心中那郁闷的感觉。
足足花了四十分钟,李明终于干掉了二百多敌人。看着一地尸体,他这才爽了。主角这时不能移动,要接受团长和战友的夸赞。正好利用空档,他拿起四十多分钟没吃的半个汉堡,边看着剧情边咬。
汉堡早就凉透了,不过李明浑不在意。
加布站在旁边看了四十分钟的战斗,这会看着主角迎接他人的夸赞,老实说,还真挺受用的。
“……”加布受用过了,又感觉无语。这种灌鸡汤的手段,未免也太简单粗暴了吧。
“李,这游戏值得玩么?”加布问道。
“很值得玩。”李明暂停游戏,认真说道:“这游戏肯定是由一群非常认真的人制作出来的。我能感觉到,游戏的每个细节都堪称完美。”
“可是故事……”加布犹豫道。质量不差是肯定的,他刚才在这里看了四十分钟,当然明白。可游戏的剧情也是非常重要的啊。
“剧情我觉得并不差劲。只是有进入门槛而已,只要玩下去,随着游戏的进度,游戏的剧情会非常的震撼人心。”李明实际体验过了,如实说道。
“撑过去?我再去试试看。”加布决定去再试试看这游戏。忍过前期剧情,看看李明说的是不是真的。
加布重新开始玩,前一个小时中,他能得到的乐趣,只有各种击杀特效而已。
只有击杀特效的话,游戏的销量可能没法卖那么多。
但是,游戏的情感线也在这个时候起了作用。通过恶心的强制操作,让加布全神贯注地看到了剧情。这些情感线本来是用来给中国玩家锦上添花的,加布却也因此而逐渐接受这个游戏世界。
毕竟,主角的所作所为,都是加布一手操作的。加布作出了行动后,看到了炫目的击杀特效,并且从战友和团长那里得到了正面反馈,心里隔阂自然会渐渐打消。
与此同时,主角的行动也积极起来,不再是单纯的听命行事。比如说去救援一个被包围的连,主角就会想出三种办法,然后玩家自行选择一种去执行。玩家因此也变得积极起来了。
这样交互几次下来,反正加布是认同了这个游戏的剧情。决定上网去查看剧情背景。“hengyang”这座城市究竟在哪里。
没有办法,青瓷科技的游戏门槛就是这么高。这些知识对中国人来说并不奇怪,但对欧美人来说,就非常生僻了。游戏里也根本没有这些知识的介绍,要想解惑,只能自己查。(未完待续……)
第二百六十五章 这是怨气啊
查了半天,英文网络上只有一些玩家们的讨论,并没有类似青瓷百科那样详细列出来的资料。加布猛然间也看不明白。
于是他决定了,要请历史学教授写一篇简洁易懂的背景资料,附送在游戏中。让玩家买到之后不至于像他现在这样,对游戏的背景一头雾水,还难以解惑。
加布玩到下午,已经停不下来了。正好要等到东区时间晚上八点多,那家中国公司才上班。于是他留在办公室里,准备在八点前通了游戏。然后再和那中国人谈谈。
故事的接受门槛高,不代表就彻底无法接受了。加布一开始对剧情没有感觉,连带着觉得游戏也寡而无味。但渐渐地,他沉浸进入游戏的世界,觉得游戏的战斗部分也越发地畅快淋漓了。
到了晚上,游戏终于通关了。他走的是最速通关路线,打的也是低难度,纯粹就是想看剧情过程,所以用时这么短。
说实在的,这剧情有很多加布难以理解的地方,比如说对欧美人来说,投降并不是件耻辱的事情。加布不理解在那个局面下主角不投降的心理动机。
但这些并不影响观感,看到最后的结局,他觉得没有枉费六小时的游戏历程。还隐约有些期待,想知道主角在最终章中又该进行什么{长+风样的冒险。
维尔福其他人已经下班了,办公室安静无比。加布靠在椅背上,闭着眼睛回味着第二章的剧情。
游戏的剧情除了背景陌生之外。其他还是很好理解的。就是一群人遭遇背叛,逐渐丧失希望,凭着内心的信念战斗到底的故事。并不能算是常规意义上的悲剧,主角起码没有断手断脚,或者死亡。但加布看着团长的自杀,心中也隐隐做痛。
这说明青瓷科技那里有个非常不错的编剧,能把这么“生僻”的故事也讲得娓娓道来,没什么莫名其妙的困惑点。但加布还是遗憾,如果青瓷科技能用其他熟悉的背景做这游戏,想来会更上一个台阶的。
类似的故事有的啊。二战初期这类事情多了去了。比如说把题材换成德国闪击波兰时期。某处波兰的守备部队。被上级通知只要坚守。就会得到英法联军的增援,结果等了半天没等到……
奇闻乐见地黑一把自私自利的老欧洲,这种作品在美国社会可是非常奇闻乐见的啊!整个故事换汤不换药,比起中国战场上的一场失败的防御战来说。绝对更受美国玩家的欢迎。
遗憾的是。这也只是加布的幻想。能让他这般畅想。已经说明了游戏的质量。他现在不得不承认,之前小瞧了《远东战场》这部作品。
销量不见得“连破百万都危险”。《远东战场》系列终究是话题大作。放出试玩后恶名缠身,最主要的问题就是“不尊重玩家的剧情”。但是。骂比夸更吸引眼球,大量的骂名,也能让人记住这款游戏。
也许开始时因为门槛太高,会有很多玩家打退堂鼓。可是总有部分玩家玩这游戏。等到先吃螃蟹的玩家体验过后,开始告诉大家游戏很值得一玩,其他玩家估计也会好奇起来的。
不大力宣传的话,这游戏的首周销量可能不会太好。但后劲很足,月销量乃至季销量应该会很漂亮。再加上还有多人模式存在呢。
在中国市场上,《我的抗日》第一章大卖,靠的是玩家感动于中国人也能做出这样的游戏,类似捐款一样地为游戏付费。在美国市场上,则有更多的因素推动了游戏的销量。
其多人模式也是很重要的原因。在美国,电脑已经是大众消费品了,并不是稀罕的东西。家庭、合租室友、大学宿舍……能使用局域网联机的地方,可不仅仅只有网吧而已。
由于ai的设计非常先进,第一章能让玩家非常愉快地合作打电脑。这个玩点其实对了很多人的胃口。有些人就是不喜欢户外运动,但也有和朋友一起搭伙的愿望。正好第一章出现了,于是他们一拖二、二拖三。最终导致了游戏的大卖。
《远东战场》的新作不仅仍有多人模式,还新增了不少武器,玩点相信提高了不少。加布还没有玩过联