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平均
某些核心兵种
在种族对战中
扮演了重要角色
“核心”兵种
名副其实
应该避免重要的核心兵种在战斗被
高级兵种迅速削减数量
发挥其应用的作用
是我们继续探讨的话题
肉搏类
飞行类
远程类
对种族最重要:禁卫
鲨卫
巨锤战士
幽灵
珊瑚女妖
魅魔
种族中坚力量:神官
食尸鬼
河童
炎息猎犬
怒号女妖
神射手
种族中的强力:狂魔
资料四
更新时间2013…8…25 13:35:26 字数:5111
英雄无敌6技能系统加点分析使用心得
各位亲爱的3DMer们大家好,今天小编给大家带来的是来自经典的回合策略类游戏英雄无敌6的技能系统加点分析使用心得,希望大家能够喜欢哦!更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!各位亲爱的3DMer们大家好,今天小编给大家带来的是来自经典的回合策略类游戏英雄无敌6的技能系统加点分析使用心得,希望大家能够喜欢哦!更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)典范系:1启蒙所有英雄必点2指导主力英雄必点3后勤探路12注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路24外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。4掩护可配合土系石墙魔法5急行军可配合反击流战术战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能4压制攻击力血必点战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。2恢复很实用的防御被动技能3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice。二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果最后一些bug的解决方法1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招4自动战斗死机可以关闭自动战斗5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式本人也一个新手水平有限,有不对地方欢迎高手们指正。本贴原创攻略,只为了分享给大家我的游戏经验。如果大家喜欢看我会持续更新,转载请标注出自3dm论坛。
鬼泣5战斗心得
单个敌人较强的就是双刀和带刺狼,暴君。群战则很多敌人要优先解决,特别是飞天类和女巫,骚扰能力一流。多数小型敌人挨斧子打会弹飞掉,必须用飞镖的B先定住再打,就3斧子全中了,斧子的YY,停顿Y是最大威力招式,速杀相当好用。缺点就是第三下破绽大,没把握时用YY,B代替,然后抓过去空中再连吧。魔化后把敌人抓过来玩这套是非常好用的清场技。会飞的三种,最普通的扔炸弹,这种直接恶魔抓,接斧子一下死。多个敌人时,可能拉不中,可以跳起来天使抓过去,然后普通剑砍3下接斧子就解决。会射箭的有盾牌,要抓两次,才能拽下来,也是斧子一下死。跳起来抓住后会防御攻击,剑砍YY,停顿Y可以破盾,抓过去继续YYYY即可干掉。另外抓住后空中斧子Y一下可以破防,立即恶魔抓过来再一斧子即死,较快。带翅膀的会躲避恶魔抓,最简单应对是爆炸枪一发,或跳起来一枪,然后引爆,立即恶魔抓过来,用飞镖的B定住,然后3斧子解决。在很多场景小的地方较好用,飞过去空连可能自己也掉下去。地面散弹接跳起散弹可以打掉下去,也是速杀技巧。多个飞天时,先飞镖定住其他的,再对一个用爆炸枪,然后炸,抓过来打较安全。另外在地面完整的地方,对付多个飞行的敌人,可以用飞镖定住部分,然后抓过去空中3剑接散弹,可以打掉下来,然后飞镖定住,3斧子速杀,比爆炸枪还简单安全。地面近距离直接散弹一枪,然后立即恶魔抓可以抓过来,也是非常好用的。DMD有多个地方出现5个带翅膀的敌人,还有女巫等敌人配合,散弹击落再速杀是非常好用的。当然,场景上地面敌人干扰多时可以用天使抓,然后空连接散弹最好,因为这家伙空中挨打几下会放无敌转转爆炸,打下来就好办了。女巫会放防护罩,必须优先干掉,否则给个电锯或影狼带了护罩就麻烦了。女巫就三招,防护罩护同伴,放飞箭(高难度是3发,需要转镰刀反弹),地面突起,走开原位就安全。女巫克星就是飞镖,先给个蓄力飞镖B,然后上去飞镖YYYY就能破女巫的罩子,这时再飞镖B定住,先给个爆炸枪,用斧子YY,停顿Y可以速杀。如果女巫开始就用红色飞箭一发,可以恶魔抓过来再砍回去,然后跳过去打。高难度下都是3发了,必须转镰刀弹回去较容易。连击后她跑开了,只要没开防护罩,可以引爆爆炸枪,再抓过来,飞镖定住,1发爆炸枪,然后斧子攻击。DMD下女巫必须优先干掉,爆炸枪只有在她防护罩时无效,其他时间引爆有效。转镰刀这招可以弹返各种飞行道具,比直接砍容易多了,但转镰刀无法反弹各种物理攻击,那个只能用Y攻击反弹。boss的地震攻击好像无法弹,Y和B都不能弹,必须躲或跳。普通敌人多的时候,用飞镖的远距离YY,停顿Y,接Y按住转,较好用,一次可以打多个,转完就死了几个,又可以调整位置避开强敌,把敌人转出场景也容易。另外斧子的震地B可以把多个敌人打飞天,包括带盾的敌人,立即天使抓过去用剑的YY,停顿Y打高一些(或者散弹一枪也行),再天使抓,然后飞镖的YY,停顿Y可以把所有地面敌人都抓上天,接空中飞镖B,然后再YY,停顿Y循环两次能死一片。由于飞镖的空中YY停顿Y是不能将敌人打高的,连招中高度会慢慢下落,适当的补个剑的YY,停顿Y挑高些就安全了,即不落地,又同时可以打地面敌人(带盾的除外,镖抓不到)。电锯喜欢冲刺和横扫两招,由于它经常放无敌金身,故需要避开,优先解决为好。通常刚出来时,放飞镖定住它,给爆炸枪,3斧子先打一下削减些体力较安全。等其他电锯开金身撞过来时,注意侧闪,然后斧子B或空中2段跳B震飞,空连到底即可。电锯金身状态冲刺其实可以反弹,用普通剑YY就行,离远看准了不难。电锯无金身时,直接剑的B按住挑空最好,然后空连到底吧。双电锯的胖子有两种进攻模式,一种是远处扔大飞镖,这个可以用转镰刀反弹,然后飞过去空中斧子Y,接落地YY停顿Y大伤害,然后离远再来一轮就结束了。打一般敌人时少用大硬直招式即可,大飞镖起手很明显。杂兵多时可以挑空敌人空连,高度高点它是攻击不到的。另一种是慢慢走过来,然后近身连砍加飞镖,通常是只有它一个敌人时。它走过来前可以用斧子的前前Y打几下,或剑的Y蓄力,3段剑气。等离近了,斧子连击即可,注意随时前滚到背后。正面躲的话,很难躲开后面几下攻击。暴君就是会拳击的胖子,要难缠些,经常两个一起来,对付这个敌人自己先靠着墙壁,等其冲过来或跳过来前闪,然后回头斧子或拳套攻击。散弹蓄力可以速杀胖子,先散弹蓄力到一段,前滚时松开开枪键,普通攻击一下,即可保持散弹蓄力状态到蓄满,闪开胖子的撞后,背后一发散弹,然后扔飞镖,可以上前打2拳,等炮弹爆炸后,暴君会蹲下至少5秒,超大硬直。足够两轮3斧子了。散弹蓄力比爆炸枪3连发容易多了,且硬直时间超长。DMD难度下,先蓄着散弹到最大,前滚避开攻击,转身散弹的炮弹打中后背,然后再按住散弹蓄力,等一会散弹爆炸倒,上去打背后斧子YY,停顿Y,这时散弹又蓄满了,释放,再给个3斧子。避开它的反击,这时散弹又引爆了,暴君又倒地,继续背后攻击几斧子就解决了。2个暴君如此应对是最简单的,只要抓住一次机会就连击到底了。冰火双怪,我是通常先飞镖定住冰,斧子攻击火。其他敌人多时,换镰刀,先B挑空冰,再2段跳空中B挑起,然后用镰刀的空中YY,停顿YY,一直打,中间可以穿插飞镖的YY,停顿Y打一下地面敌人。只剩火盾时,只要用恶魔斧砍即可,它放地面大火是最好时机,一般敌人都硬直,而我方恶魔状态无影响。2轮YY,停顿Y就解决了。冰火双狼难度要大些,因为冰狼空中连击几下会逃开,所以飞镖定住冰狼,再斧子打火狼两下,然后B震飞,抓回来继续2斧子,震飞的循环,可以较快解决。中间注意给冰狼补个飞镖即可。只剩一只时切记近身打,它有招腾空撞,离远时要2段跳躲,离近直接镰刀或斧子砍可以打停下来,然后大硬直。对付冰火敌人,我方魔化后都是可以任意武器打的,通常是先抓过来然后飞镖定住3斧子,我是优先抓冰系敌人,很快就解决掉,剩下火系斧子加B震飞循环即可。双刀,高难度下经常和很多敌人一起来,还经常两个一块上。经过反复比较,还是剑和爆炸枪速杀最简单,最容易。枪选爆炸枪,引爆造成硬直,可以继续连击。主要用剑攻击,因为斧子的攻击多数都会被躲。双刀的优点是会各种反弹,任何连招打不了几下就会反