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城堡之心+外篇(精效版) 作者:慎独行(起点vip2013.2.23完结,种田、英雄无敌)-第1章

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    《城堡之心》(校对版全本)作者:慎独行 
 
    内容简介 

  被浓雾隔离的莱恩子爵领,无数次的魔物攻城战,一名年轻的骑士侍从在初次遭遇恶魔的战斗中身受重伤,昏迷三天后才醒来,这昏迷的三天成为小侍从走向辉煌英雄之路的起点,因为谁也不知道,他的心脏已经在胸腔中消失了,取而代之的是一座巍峨庄严的城堡!
  手握人类主城,建立辉煌功绩,黑暗笼罩世界,城堡之心不灭!

    类别:西方奇幻  总点击:2658410   总推荐:179401  字数:3810418 

    作者自定义标签:种田、魔王附体、英雄无敌

    读者印象:奇幻巨作(271)、全收全处(238)、神人神作(76)

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【作品相关】

城堡之心。人类阵营

 守卫高塔:
  长枪兵——大戟士——铁卫军——御林铁卫
  ——龙枪兵——重装龙枪兵
  ——龙枪骑兵
  ——标枪手——豹尾投矛者
  射手高塔:
  弓箭手——长弓手——神射手——幻影射手
  ——强弩手——连弩手
  ——游骑兵
  狮鹫巢穴:
  狮鹫——武装狮鹫——狮鹫王
  剑士兵营:
  剑士——十字军剑士——圣堂武士——裁决者
  ——重装剑士
  ——魔剑士——秘剑使
  ——破法者
  修道院
  隐修者——辅祭——主祭——圣者
  ——战斗牧师——神官战士
  ——狂热者——审判者
  竞技场:
  精锐骑士——冠军骑士——浩劫骑士
  ——神圣骑士
  ——奥法骑士
  云中圣殿:
  天使——大天使——炽天使——晨曦天使
  ——堕天使——混沌使徒
  ——神侍

城堡之心?恶魔阵营

 地狱坩埚:
  小恶魔——吸法者
  ——破法者——虹吸魔
  魔化古树:
  魔化妖灵——魔化花精
  角魔坑洞:
  角魔——狂暴角魔——角魔督军
  ——嚎叫角魔
  焚骨之塔:
  投火怪——焚烧者——地狱火焰——燃烬领主
  深渊犬舍:
  地狱犬——三头地狱犬
  ——龙息地狱犬
  梦魇**:
  魅魔——魅魔女王
  ——宠妃
  烈焰链球:
  深渊链魔——链魔领主——链魔君主
  万魔殿:
  毁灭炎魔——炎魔领主——炎魔大君
  ——毁灭后裔

等级与相对应的称号

 近战职业称号:
  0级:民兵,暴徒,武装流民;
  1级:士兵;
  2级:精锐士兵,见习侍从;
  3级:军士长,贵族私军,骑士侍从。
  4级:王国战士,近卫军,长枪兵(炼金战士),弓箭手(炼金战士)
  5级:准骑士(最高达到第10级),低级骑士(斗气种子)
  6级:骑士(斗气种子,最高达到第10级),剑士(炼金战士),准高阶骑士(斗气散华),十字军剑士(炼金战士)
  7级:无新称号
  8级:高阶骑士(斗气散华)
  9级:大骑士
  10级:大骑士长、冠军骑士(炼金战士)
  11级:称号骑士
  12级:带剑勋爵
  13级:带剑男爵、神圣骑士(炼金战士)、天使(炼金战士)
  14级:带剑子爵
  15级:持剑伯爵、大天使(炼金战士)
  16级:持剑侯爵
  17级:持剑公爵、炽天使(炼金战士)、堕天使(炼金战士)
  18级:持剑大公
  19级:天骑士
  20级:传奇骑士、晨曦天使(炼金战士)
  魔法职业称号:
  0级:法师学徒,虔诚信徒
  1级:见习法师,见习牧师
  3级:低级法师,低级牧师
  5级:中级法师,中级牧师,隐修者(炼金战士)
  7级:高级法师,高级牧师,高级牧师,
  9级:大法师,主教
  11级:魔导师,地区主教
  13级:大魔导师,枢机主教
  15级:宫廷魔导师,红衣主教,异端裁判官
  17级:王国魔导师,教廷三巨头(教皇、总主教、审判长)
  20级:传奇法师
  注:法师奇数等级触摸下一能级法术,故此偶数等级没有新的称号。

城堡之心?游戏规则

 第一卷:战斗在莱恩子爵领
  游戏卡牌构成
  第一卷共有卡牌140张,其中:英雄卡10张,特殊士兵卡10张,普通士兵卡20张,基础卡·剑·魔·愈各20张,装备卡20张,魔法卡20张。
  英雄卡:
  李维——骑士侍从
  生命:4
  特性1:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
  特性2:治愈——任何时候,都可以将魔当做愈使用。
  迪什——炼金宗师
  生命:3
  特性1:魔力池——手牌中魔的数量,不计算入手牌总数
  特性2:造化万物——可以召唤三种炼金战士,补满受损部队,长枪兵和弓箭手消耗3张魔,十字军消耗5张魔
  莱恩子爵——实权子爵
  生命:3
  特性1:庞然大军——部队人数不受限制
  特性2:间谍工作——召唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合可以使用一次
  格雷斯——狙魔箭手
  生命:3
  特性1:狙击——每多消耗一张剑,可以给此次攻击增加1点伤害
  特性2:瞄准——消耗三张魔,本回合攻击无法抵挡,并忽视目标装备防具的效果。
  唐纳——咆哮之熊
  生命:5
  特性1:熊之咆哮——消耗三张剑,除自己外,全体人员弃掉一张魔,否则眩晕一回合,无法出牌,邻近两名目标各自损失1点生命
  特性2:斧技——装备斧类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
  弗莱希尔——高阶骑士
  生命:4
  特性1:抗拒死亡——受到致命伤害时,可以坚持到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全部伤害,方才死亡。
  特性2:拥抱死亡——本回合不限制攻击次数,回合结束后立即死亡
  拜帕——角魔督军
  生命:5
  特性1:自爆——使用一张魔,造成邻近两名目标等同于自身削减体力值的伤害,自身体力值剩余1
  特性2:跳跃——与非邻接的目标交换位置,同时造成其1点伤害
  格鲁奇——炼狱火焰魔
  生命:3
  特性1:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免
  特性2:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
  洛夏爵士——魔化骑士
  生命:5
  特性1:黑暗旌旗——使用一张魔,本回合无法成为弓矢和魔法的目标。
  特性2:临死挣扎——对给其造成致命一击的目标予以近战反击,无视距离,伤害等同于洛夏爵士手牌中所有的剑
  威尔普斯——大骑士长
  生命:5
  特性1:剑术——装备剑类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
  特性2:必杀——攻击时,对方需要连出两张剑来抵消
  特殊士兵卡:
  长枪兵
  生命:2
  价值:3
  特性:反冲锋——骑士的冲锋技能无效
  备注:共2张
  弓箭手
  生命:2
  价值:3
  特性:射手——远程攻击,距离无限
  备注:共2张
  小恶魔
  生命:1
  价值:2
  特性:诅咒——成功造成伤害后,目标下一回合无法行动
  备注:共2张
  焚烧者
  生命:2
  价值:4
  特性:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免
  角魔
  生命:3
  价值:4
  特性:厚皮——抵抗每回合中的第一次伤害,无论来源是魔法还是其他
  地狱犬
  生命:2
  价值:4
  特性:咬噬——每次成功伤害目标,能够恢复自己1点生命
  十字军剑士
  生命:3
  价值:6
  特性:狂热——连续发动2次攻击
  普通士兵卡:
  地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。
  地精
  生命:1
  价值:1
  特性:怯懦——每回合开始时,50%几率无法进行攻击
  半兽人
  生命:2
  价值:2
  特性:狂暴——无法指定攻击目标
  民兵
  生命:1
  价值:1
  特性:服从——该兵种无法主动攻击
  魔奴骑手
  生命:2
  价值:2
  特性:投矛——远程攻击,距离3
  军士长
  生命:2
  价值:3
  特性:号令——攻击时,所有拥有服从特性的兵种向同一目标进行攻击
  骑士
  生命:3
  价值:5
  特性:冲锋——攻击距离3,对目标造成【距离+1】点伤害。
  大山猫
  生命:2
  价值:6
  特性:潜行——大山猫无法被作为远程攻击和冲锋的目标
  装备卡:
  骑士铠甲:50%几率抵消1次近战攻击
  钢铁大盾:每回合抵消第1次远程攻击
  闪电魔杖:装备者可以使用闪电束,消耗3张魔,对目标造成3点伤害
  银合金大剑:攻击距离2,如本次攻击消灭目标,可以马上向该目标同组目标发动攻击,需要消耗1张剑
  深渊之剑:成功对目标造成伤害,目标必须选择抛弃1张手牌,否则额外造成1点伤害。
  飞弹戒指:随机对同一组目标造成伤害,共五点,发动后必须消耗3张魔保留该装备,否则消失。
  熊首战斧:攻击被抵消时,可以抛弃2张手牌,此次攻击必然命中
  毁灭战斧:攻击被抵消时,可以继续消耗1张剑发动攻击,直到成功命中对手
  银杉木长弓:攻击距离无限,主动攻击时,可以使用任意2张手牌代替1张剑
  淬毒匕首:成功命中目标,除造成正常伤害外,该目标在下一回合开始时,遭受1点毒性伤害。
  地狱梦魇:攻击时,距离-1
  重装战马:攻击时,距离-1
  银色飞马:被攻击时,距离+1
  狮鹫之王:被攻击时,距离+1
  备注:四种坐骑类装备卡,作用效果为同组英雄及士兵共享。
  魔法卡
  群体治愈:为全体英雄每人治愈1点伤害
  爆裂火球:指定目标受到总共3点伤害,可选择平均承受还是由某一士兵承受
  丰饶号角:额外抓2张牌
  疾风迅行:本回合发动攻击时,无视距离限制
  镜影憧憧:下次行动前,产生镜影效果,50%几率回避所有类型攻击
  小裂解术:指定目标,消灭其1张手牌或者装备卡
  定身一指:指定目标,将其定身一回合,该目标在魔法有效期间,不得进行除抓牌弃牌之外的任何操作,但具有自动防御能力的装备卡依旧生效。
  魔力回朔:将上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。
  冰风暴雨:对除自己外所有目标使用,每人必须消耗1张魔进行防御,否则受到1点伤害。
  魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已经对指定目标生效,该目标不得自行使用。
  游戏规则
  游戏者共分为四种身份,城主,敌军,援军,中立
  城主的目的是消灭所有敌军
  敌军的目的是消灭城主
  援军的目的是保护城主,消灭所有敌军
  中立可以宣布成为敌军或者援军,并可以在每一回合之初选择变换阵营,但只有在保持中立身份并最终成为唯一存活的势力,才算胜利
  除莱恩子爵外,每位英雄都具有2点领导值,担任城主时,该英雄拥有4点领导值。每点领导值可以部署1张士兵卡。
  士兵卡的部署是在游戏开始前的备战阶段,此时每位英雄都获得6点法力值(担任城主的英雄获得10点法力值),可以选择用于部署士兵卡,所有剩余未使用的法力值,在进入战斗阶段的时候,都会一次性转换为魔,转换比率为1:1。
  战斗按照回合进行,从城主开始,按照顺时针顺序开启每位英雄的战斗回合,每个战斗回合分为4个阶段:
  摸牌阶段——英雄从牌组里摸2张牌;
  出牌阶段——可以消耗1张剑进行攻击,可以消耗愈恢复自身的生命,也可以使用魔法卡、装备卡或者英雄技能。每个回合,英雄只能发动一次剑攻击,使用愈、魔法卡和装备卡则不受限制;被攻击的英雄可以消耗1张剑,抵挡对方英雄或者士兵的普通攻击,被攻击的士兵则不能抵挡。
  指挥阶段——英雄指挥所部署的士兵卡进行攻击,英雄只能为士兵指定同一组目标,而不能同时攻击一组以上的目标,如作为目标
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