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统,不论机甲是何种状态,驾驶舱都会保持同一方向,但机甲所带来的摇晃和冲击,还是会传进来。
于是,被扛着连续撞了几道墙的亚特拉斯现在连最基础的操作都进行的很困难,尽管他自己被保险带固定在了座位上,和控制台的相对位置没有改变,但要他现在就做出什么复杂的动作,那当然是不可能的。
而王天平当然不会放过这样一个攻击的机会,趁着仲裁者还没有恢复过来,还在调整平衡状态,巡礼者二话不,冲上去就开始爆发。
王天平此时,其实也是送了一口气,他刚才使用的那种破解剑刃风暴的方法,其实也有着很多的限制,本身就是不完全的,能不能成功破解,很多时候还要看运气,因为需要注意的点太多,操作也很复杂,时机又只有那么一瞬间,这种方法的成功率,其实连一半都不到。
王天平能够在关键时刻用这种方法成功逆转,他的实力和经验是一方面,另一方面,运气的作用也不容忽视,另外亚特拉斯认准了王天平使用铁板桥进行躲避的可能性不大,所以在调整剑刃位置的时候就有了一定的延迟,这同样也是王天平能够成功的原因。
而此时的亚特拉斯呢?当然是悲剧了,在那种情况下,仅仅是将自己的状态调整好,然后将机甲的平衡调整好,就已经是很难的事情了,在此基础上,他还要受到王天平的情打击,终于,他在仲裁者的外装甲耐久度消耗掉一多半之后,格挡成功。
看着仲裁者那还剩下刚过四百的外装甲耐久度,观众们对于亚特拉斯一阵的同情,想要在这种情况下取得胜利,对手还是王天平,难度?观众们已经不愿意去想了,此时如果他能再成功使用一次剑刃风暴,或许还有机会,但已经有所警戒的王天平会给他这个机会吗?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
第637章 亚特拉斯的原创打法
第一场战斗;亚特拉斯输了;可以;自从王天平破解剑刃风暴之后;亚特拉斯的失败就没有了悬念;或许;他如果能够找到王天平的破绽;然后加以利用的话;还有可能瞬间挽回颓势;将外装甲耐久度拉平;那样的话;或许还有一定的胜算。
不过;王天平的经验显然比他更加老到;在确定了绝对的外装甲耐久度优势之后;王天平一改之前的谨慎姿态;出手完全没有顾及;完全就是在拼命;即使自己受伤;也绝对不会后退;就是靠着这样以伤换伤的打法;在亚特拉斯找到逆转时机之前;便结束了比赛。
王天平完胜;不过亚特拉斯的支持者们并没有灰心;因为最终王天平胜利的时候;机甲的耐久度也只剩下了不到五百;也就是;为了拼掉亚特拉斯最后的四百多点耐久度;王天平耗费了将近五百的耐久度;虽有王天平为了节省精力的原因;但也明了两人的实力相差不大。
有机会!亚特拉斯也没有气馁;第一场的失败;有自己粗心的原因;有自己没有准备完全的原因;也有自己运气不好的原因;王天平虽然破解了剑刃风暴;但是以亚特拉斯的水平;当然看出了这种方法的缺陷;看出这种方法恐怕没有泛用性。
王天平和亚特拉斯之间的战斗所用时间不算长也不算短;尽管王天平凭借一次逆转把握住了主动权;几乎就是一波爆发解决了战斗。但是亚特拉斯不是新手;就算处于被动。他也没有放弃抵抗;战斗中一直在想办法寻找时机;所以王天平想要耗光亚特拉斯的耐久度也不是很轻松。
而此时;其他的几个会场内;有的战斗还在进行;有的也已经分出了胜负;云上飞和玄武之间的战斗已经开始呈现出持久战的特征;此时。他们两人还在互相对峙;外装甲的耐久度都保持在八百以上;而且两人都没有主动进攻;都在观察着敌人。
一向速战速决的神经元这一次也没有了以往的速度;毕竟他的对手是枪王;不是一个冲锋就可以解决的敌人;尽管神经元已经掌握了一定的战术能力。但比起枪王来似乎还是差一点;此时场上占据主动的是枪王;他开启着电子隐蔽;神经元根本法掌握他的行踪;而枪王则在不断的进行狙击。
而除了王天平和亚特拉斯之外;唯一分出胜负的一场。便是冰雪精灵和零零零的战斗了;他们之间的战斗;甚至还要比王天平和亚特拉斯快;在王天平结束战斗回到休息室的时候;这场战斗就已经是结束状态了。
获得胜利的。是零零零;因为地形比较复杂。所以零零零在冰雪精灵根本没有察觉到的情况下;完成了探索、接近和机甲潜行术;最终一波爆发;在冰雪精灵还没有反应过来的情况下;便已经解决掉了敌人一半以上的外装甲耐久度;之后的战斗和王天平他们差不多;以伤换伤之下;零零零获胜。
如果可以;第一场战斗已经结束的四人倒是希望多看一看剩下的两场战斗;不过现在他们的休息时间并不多;还没有看到什么有价值的东西;裁判就已经开始询问是否可以进行第二场比赛了。
战斗结束时间差不多的四人看了最后一眼另外两场的局势之后;回到了赛场;提交了可以比赛的申请;等待裁判进行地形环境的随机。
而此时;枪王依然在依靠追迹者的电子隐蔽不断的骚扰着神经元;尽管追迹者在进行远程攻击的时候会暴露自己的位置;但神经元显然在判断上还有所不足;每一次当他追寻着一闪即逝的红点到达相应位置的时候;那里早就是空一人;而神经元似乎对根据地形预判位置还很不熟悉。
云上飞和玄武的战斗倒是很稳定;从王天平他们开始观战开始;直到他们结束休息时间再一次上场为止;两人的战斗都没有什么太大的变化;仍然是处于对峙阶段;两人都没有主动进攻;云上飞在不断的进行骚扰;而玄武则在不断的防守反击;战耻稳定;暂时不会有变化。
到了自己的战场之后;众人立即收束心神;将注意力全部放在了这边;不去想其他的事情;而王天平和亚特拉斯的第二场战斗;也终于确定了地形和环境。
乱石林;标准重力;黄昏。
看到这个地形;亚特拉斯的支持者们一阵失落;在这样的复杂地形中;镭射枪的射程会受到影响;而且乱石林这个地形和之前的古城遗址不一样;这些石柱不是可以轻易破坏的;在这样的地形中;亚特拉斯的实力发挥受到的影响很大。
不过;他们也想起之前;亚特拉斯曾经在这张地图上干掉过玄武;尽管地形本身不适合于发挥;但亚特拉斯也并不是没有胜算;毕竟已经提前知道自己的弱点和弱势地图;他又怎么可能不做任何准备。
战斗开始;两台机甲还是老样子;没有任何的迟疑;便开着最大的速度冲向了场地的最中央;乱石林的中央没有什么特点;仍然是乱石林;整个乱石林并没有什么开阔地带;所以对于两人来战场没有选择;因此他们便都选择了尽快开战。
这一次两人都没有减速;都是全速前进;纷乱的石林本应成为前进的障碍;但是对于两人来这一点的障碍就跟没有一样;流畅的前进着;笨重的机甲很轻巧的绕开了所有的石柱;这极大的反差反而带来了特殊的美感;让观众们不禁赞叹。
雷达探测完成;继续接近;目视确认完成;继续接近;进入射程;开始射击!
两台机甲一边不停在向着敌人射击;一边利用石柱进行着闪避;此时两台机甲的行进方式;已经从最初的几乎一条直线的前进;变成了绕着一个看不见的圆心在转圈;而且;这个圆圈的半径还在不断的减少。
战斗很激烈;这一点看那些不断交织的镭射光线便可以看出;只看这激烈的对攻;很难想象这仅仅是两台机甲所打出的成果;但是绚烂的光影之下;两台机甲的外装甲耐久度;却并没有下降多少;也就是;两人的有效命中并不多。
这一点显然在两人的预料之内;所以他们都在不断的接近对手;想要将石柱对于攻击的妨碍降到最低;尤其是亚特拉斯;这一次他一改第一场时的后退姿态;不断的接近着王天平。
在这样的状况下;两人终于来到了可以面对面的地方;二话不两人同时开始了冲锋;然后交战;先是一波双刀和刀盾的对拼用来稳住局面;然后亚特拉斯立即开始变招;在保持一定距离的情况下开始射击;而且他现在不单单是射击;偶尔还要进行近战;显然是远程和近程相配合的连击打法。
这样的连击打法;倒也不是第一次出现;很多仲裁者机师和巡礼者机师都研究过;毕竟镭射枪的攻击力更强;远程攻击的安全性也更高;但单挑的时候难免会和敌人面对面;于是这种一边用近战来稳住局面;保护自己不受干扰;一边在近战的间隙拉开距离使用远程攻击的打法就诞生了。
这样的打法王天平当然不陌生;在未来;这样的打法在机师中很流行;就连王天平也会那么一两下;不过这种打法还真的不是他首先在游戏中使用的;根据现存的战斗录像来看;第一个使用这种打法的玩家;正是王天平眼前的亚特拉斯。(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读
第638章 一来一往的对峙
关于这种远近结合的打法,王天平并不是很熟悉,他所擅长的领域相比而言还是近身白刃战,机甲太极和机甲体术等等都是他的绝招,至于射击,虽然身为王牌机师,比起一般的机师要精准不少,在游戏中也可以算是顶尖水平,但实际上他用的并不多。
这种技术源自哪里,他已经记不清楚了,在他参军成为机师的时候,这种打法就已经在仲裁者和巡礼者机师中非常流行了,在游戏中,因为并不是他擅长的领域,所以他并没有施展过,也没有教给队友,现在想起来,不定亚特拉斯就是这种打法真正的创始人。
不过,现在可不是想这些事情的时候,亚特拉斯可不是一个他随随便便想着其他事情的同时,就可以击败的敌人,游戏中这些天赋异禀的玩家进步飞快,像这些军方基地的队长,他们不仅有着天赋,还有着整个基地做靠山,再加上周围那么多高水平队友的良好环境,想不成长都不行。
像云上飞、零零零、亚特拉斯这些机师,现在的水平毫疑问已经可以算是精英机师了,而且还是已经稳固的精英机师,距离王牌机师也就是一层窗户纸了,随时捅破晋级,那也不是不可能。
而王天平呢?虽然起点比他们高,但一来他已经到达了瓶颈,想要继续进步很困难,二来现在驾驶的并不是他参与设计的,同时也是最熟悉的专属机甲。此消彼长之下,王天平和这些军方基地队长之间的实力差距。已经不大了,至少,优势已经不是绝对性的了。
亚特拉斯现在打得很顺手,果然还是自己给自己量身打造的打法最合适,之前所用的剑刃风暴,虽然威力更大,亚特拉斯的水平也能够完全驾驭,但就是做不到随心所欲。做不到毫破绽。
格挡、下劈、横扫、直刺、格挡,几次近战攻击和防御下来,稍微创造出了一点点的空隙,然后立即使用格挡顺手开启推进器一个后跃,跳跃的途中双手前举开枪射击,不仅可以对王天平造成伤害,还能够达到牵制王天平。不让他上前追击的目的。
后跃完毕,落地之后王天平一定会再追上来,而亚特拉斯当然也就没有了继续射击的机会,但此时,他又可以利用近战来为自己创造机会。
一近一远来来回回,这种打法就可以限的循环下去。而且还可以随时根据战况,调整近身白刃战和远程射击的所占比例,合金战刀一沾即退然后加长射击时间,或是只开几枪完成牵制之后立即主动上前进行白刃战,这种变化既能够适应战况。又可以迷惑对手,不让对手抓住规律。
此时的王天平。也只能是趁着亚特拉斯来和他进行近战的时候,用自己更高超的近战实力占一点便宜,而在亚特拉斯开始射击的时候,他也只能举起盾牌进行防御或是闪避,只有等亚特拉斯的射击暂缓,他才能够将战斗继续引导向近战。
近战时积累的外装甲耐久度优势,会随着亚特拉斯开始射击而消失,两人打来打去,现在的外装甲耐久度都还剩余六百以上,差距几乎没有。
普通玩家都以为乱石林地形会对亚特拉斯造成影响,只有一些顶尖级玩家看出,实际上在宽阔的地形中,亚特拉斯的危险更大,尽管他可以提高自己的射程,尽可能多的输出远程攻击伤害,但宽阔的地形,却也给王天平提供了更大的发挥空间。
而此时的乱石林,限制了亚特拉斯射程的同时,却也让王天平选择打法的余地大大缩,这样一来,两人的战场就被限制住了,这对于亚特拉斯的影响,是要远远于王天平的。
最适合在乱