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网游之钢铁狂潮-第306章

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  对于神经元来,虽然耐久度较低,但对手的攻击不高,所以有着硬抗的空间,但对于枪王来,对手那强悍的攻击根本就不允许他有丝毫的松懈,可毫不松懈的话,引擎就只能保持低输出状态。
  只有慢慢调整了,枪王暂时想不出很好的逆转方法,便只好按照最笨的方法来,看准神经元准备停止机甲行动提升引擎输出的时机,然后迅速的停止进攻,也开始提升引擎输出,这种做法的结果就是引擎输出的提升速度上去了,但神经元的外装甲耐久度下降速度却慢了下来。
  看到这一幕,大多数的观众又开始着急了,很多新手玩家根本不怎么关注两人的引擎状态,主要看的就是耐久度数值,原本枪王还能保持住一百点的优势,但现在,两台机甲的耐久度差距却在不断的降低。
  而那些看出引擎状态的玩家经过简单的计算之后得出,当枪王和神经元的机甲外装甲耐久度到达同一数值的时候,引擎输出仍然将是神经元占据一定的优势,而枪王如果想要逆转,想要首先完成引擎输出最大化,就只能付出一定的耐久度,让神经元占据耐久度优势才行。
  保持耐久度优势放弃引擎输出优势?还是放弃耐久度优势争取引擎输出优势?又到了做出选择的时候,每到这种时候,观众们总是安静的,他们都在默默地等待。
  而枪王当然是知道自己的状况的,虽然还是没有能够完成逆转,没有能够摆脱现在的状态,但好歹有了选择的余地,不像刚才那样完全就是一边倒的情况。
  选择哪一个?枪王也有些犹豫,前者明显是一个只注重眼前的选择,虽然暂时能够保证优势,但过不了多久就会被迅速逆转,但后者也不是百分之百管用,虽然有了获胜的资本,但耐久度上一定会有劣势,到时候能不能逆转还要两。
  后者吧!枪王下定了决心,虽然也有着很大的风险,之后的战况根本法预料,但毕竟能够得到胜利的基础,之后就要看自己的把握了。
  做出了选择,枪王停止的次数越来越多,时间越来越长,当然耐久度下降的速度也越来越快,没过多久,真的是没过多久,在枪王看来似乎就是一瞬间,两人的外装甲耐久度就变成了同一数值,而引擎输出,则还是神经元占据优势。
  还不够!枪王的引擎输出速度再度提升,耐久度下降速度也随之加快,很快的,外装甲耐久度上的数据就变成了神经元领先,他不仅抹平了偷袭带来的耐久度劣势,反而完成了逆转,反超了枪王,这一刻,很多看不出真正局势的一般观众纷纷感叹欢呼,而顶尖级玩家们则明白好戏才刚刚开始。
  枪王的追迹者防御本来就不高,再加上闪避法很好的完成,现在又要提升引擎输出,神经元却有着攻击力最强的仲裁者,观众们看到枪王的追迹者的外装甲耐久度,就像是自由落体运动一般往下掉,前一刻注意的时候还有七百,但一眨眼的功夫,就变成了六百。
  枪王的耐久度到了六百,神经元却还有将近七百,而枪王耐久度的跳水还没有结束,六百之后,很快便到了五百,然后是四百,当到达三百的时候,神经元的耐久度却还有四百五,差距越来越大了。
  不过,枪王此时却是双眼放光,因为追迹者的引擎输出终于达到了百分之百!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
  
第651章 难上加难和易如反掌
  引擎输出最大化!
  一直在关注着这一数据的观众们兴奋了;而另一部分游戏相关知识还不是非常精通的玩家;则有些莫名其妙;不知道自己身边的这些前辈在兴奋什么;看上去他们还是枪王的支持者;但此时枪王不是大幅度落后吗?一百五十点的耐久度差距;三百点的耐久度剩余;怎么看都不像是该兴奋的时候啊。
  但是;很快这些想要询问的玩家都闭上了嘴;因为枪王开始反击了;枪王一出手;便迅速的将神经元压制住了;先是一波快攻;然后迅速的闪避了几次攻击之后;开始了环绕攻击。
  新手玩家们愕然;这到底是怎么回事?之前枪王几乎就是完全失去了主动权;但是随着老玩家们的欢呼;枪王就很顺利的将主动权抢回来了;一些不懂就问的新玩家们纷纷向周围的前辈请教;而一些好面子的;则一副智珠在握的表情;然后伸长了耳朵倾听老玩家们的解释。
  引擎输出;新玩家们终于明白了老玩家们一直以来关注的焦点;就算有些新玩家并没有完全听清楚老玩家的解释;但引擎输出这个词倒是听了个明明白白;然后他们便立即将注意力放在了双方的引擎输出上。
  枪王的追迹者此时的引擎输出是毫疑问的百分之百;机甲全力运转;所有武器装备可用;所有附属装备可用;所有电子设备可用;机甲力量最大;处于完全状态。
  而神经元的仲裁者呢?现在马上接近了百分之九十;所有武器装备可用;附属装备和电子设备部分可用。机甲力量基本最大;处于准完全状态。
  新玩家中不乏聪明人;之前没有发觉这一关键的数据完全是因为经验不足;最大引擎输出状态下习惯了;还没有过降低引擎输出的经历。所以没有往这边想;此时看到双方的引擎输出;再加上回想起之前双方的行动;新玩家们立即明白了现在的局势。
  枪王确实在耐久度上有劣势;而且耐久度的总值也已经不多;想要翻盘是难上加难。他必须在自己的耐久度消耗完之前;对神经元造成足够的伤害。
  但同时;因为他率先完成了引擎输出的最大化;所以现在战场上追迹者是占据着绝对主动的;追迹者的速度本来就很快;现在仲裁者的行动还有一定的障碍。不是最佳状态;追迹者想要控制战场就是易如反掌。
  难上加难和易如反掌;完全相反的局势出现在了同一个人身上;观众们不兴奋是不可能的;枪王尽管占据了主动权;但能不能将主动权化作优势;并最终取得胜利。现在还是个未知数。
  战场上;枪王在开始环绕攻击之后;就一直在爆发;不断的用最大的攻击;给神经元的仲裁者添加伤口;他一看神经元现在的行动就明白;神经元现在也是打算拼着受伤;也要提升引擎输出;而自己要做的;就是给神经元尽量的造成伤害。或是妨碍他提升引擎输出。
  前者很简单;神经元为了提升引擎输出;攻击和格挡闪避的动作再次减少;很多时候都只能站在原地让枪王尽情攻击;但后者就难了。神经元如果不管不顾自身的损伤状况;一心的想要提升引擎输出;枪王还真的没有太多的手段阻碍他。
  不过;枪王不是新手;这种时候该怎么做他非常的清楚;他明白怎样的攻击才能让神经元不得不进行格挡或是闪避;在所有人的注目下;枪王开始重点攻击神经元仲裁者的关节和推进器。
  观众席上再度爆发出了欢呼声;枪王的行动;显然是众人眼中最合适的做法;一般的攻击;只能对外装甲造成伤害;神经元要是真的不在意;扛一下也就过去了;但针对关节和推进器的攻击;却是任何一个玩家都法忍受的。
  之前就已经确定神经元根本不在乎普通攻击;一方面他的外装甲耐久度更高;另一方面;他的攻击远超枪王;只要完成引擎输出的最大化;就算耐久度落后;追上枪王并将枪王干掉;也只不过是分分钟的事情。
  但关节和推进器;却不得不保;尤其是枪王还有针对性的对仲裁者的右臂肩关节进行攻击;偶尔腾出手还会去攻击一下推进器;这样的攻击如果奏效;神经元就算能够将仲裁者的引擎输出提升到最大;也会失去大部分的战斗力;失去翻盘的可能。
  果然;如同所有人预料的那样;枪王一开始攻击关节和推进器;神经元立即停止了引擎输出的提升;开始闪避和格挡;甚至还会夹杂着一写击;而这正中枪王的下怀;他现在要做的;就是干扰神经元的行动;让神经元没有空闲去提升引擎输出;现在看来;他做的很好。
  表面上看;因为神经元开始积极的格挡和闪避;甚至还有反击;所以神经元仲裁者的外装甲耐久度的下降速度又开始了下降;而枪王的追迹者的外装甲耐久度的下降速度;则有了上升的趋势;但毕竟枪王占据着主动权;总体而言;还是神经元下降的更快。
  在枪王开始爆发的时候;有着耐久度优势的还是神经元;而到了现在;虽然神经元还占据着一定的优势;但那一点的优势明显很快就会被抹消;枪王的耐久度反超神经元;只是一个时间问题。
  很快;两台机甲的耐久度就降到了两百以下;此时枪王的追迹者还剩下两百的耐久度;而神经元的仲裁者;此时却只有一百八;枪王终于完成了逆转;观众席上;枪王的支持者们欢呼起来;脸上也充满了自信;到了这种地步;神经元想要翻盘;可能性就很了。
  而神经元的支持者们就很郁闷了;这些玩家有很多都是帝国阵营的普通玩家;在神经元出现以前;帝国一直被联邦所压制;好不容易出来了一个神经元;在很多榜单上给帝国争了光;再加上最初的神秘属性;让很多帝国玩家认为己方阵营出了一个可以和王天平抗衡的人物。
  但结果却是雷声大雨点;神秘带来的话题性让神经元出了名;但他的战绩却始终只能用马马虎虎来形容;如果他是一名普通的精英玩家的话倒也罢了;这成绩也算非常不错;但偏偏玩家们对他的期待很高;于是到了现在;玩家们的失望也就很大。
  战场上;两台机甲的耐久度还在不断的下降;枪王的追迹者下降到了一百五;而神经元的仲裁者则只剩下了一百出头;就算追迹者的攻击力不强;这个耐久度也只需要一波爆发就能够解决;而枪王现在没有爆发也只是因为暂时还腾不出手而已。
  而且最关键的是;神经元的仲裁者此时的引擎输出还是只有百分之九十五;从数据上来已经算是不错了;但整体性能并不是最佳状态这一点却是法忽视的;这个状态;已经是神经元拼着受伤能够争取到的最大成果了。
  难道神经元也只能到此为止了吗?就在观众们这么认为的时候;他们的眼前出现了令人难以想象的画面;面对枪王一次志在必得的攻击;神经元的仲裁者松开了双手;两把合金战刀咣当一声同时掉在了地面上。
  没有了合金战刀的负担;仲裁者机动性稍稍上升;然后仲裁者像是之前观众们看到过的零零零一样;一个翻滚;躲过攻击的同时;转移了自己的位置;并在顺势站起来的几乎同时;仲裁者的一双大手准确的抓住了追迹者的双肩。(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读
  
第652章 照猫画虎和触类旁通
  从枪王出招;神经元扔掉双手的合金战刀;再到仲裁者倒地翻滚;然后顺势站立;最后抓住追迹者的双肩;这一系列的事情其实发生的很快;完全可以用电光石火来形容。
  甚至连枪王都在一瞬间愣住了;因为作为仲裁者的机师;在近战的时候放弃合金战刀;那绝对就是自杀行为;之后神经元甚至还用出了零零零的技巧;让仲裁者闪过一次攻击;这一点完全在枪王的预料之外。
  而就是这一瞬间的失神;给了神经元最后的机会;也将枪王最后的机会抹消掉了;追迹者的双肩被抓住;枪王很熟悉这样的手法;他都记不清自己在之前的战斗中用过多少次这样的手法了;机甲抛投;枪王和零零零很巧合的同时创造出的技巧;威力虽然一般;但对于对手的牵制作用却非常的大。
  枪王和零零零同时创造机甲抛投绝对是一个巧合;当两人在对战的时候同时用出;才发现对方和自己想到一起去了;而正是因为创造这一技巧的是两名追迹者机师;所以这一技巧也一直被归于追迹者机甲的技巧之列;但实际上最适合于使用机甲抛投的却不是追迹者。
  追迹者一系使用机甲抛投的原因很简单;就是因为手中没有其他武器;拳剑不会因为松手而离开机甲;所以追迹者一系的机甲使用机甲抛投很方便;收起拳剑就行;甚至于没有拳剑的影武者;也可以用机甲抛投来为自己增加一点近身战的能力;不至于被近身之后虐杀。
  但是追迹者有一个对于机甲抛投来很致命的缺陷;或者是特点。那就是力量不够;机甲抛投很多时候都要将敌人的机甲直接抛出去才行;但追迹者力量太;所以很多时候机甲抛投只能在用在追迹者同行身上;或者需要敌人处于不平衡状态才行。
  而到力量。自然是仲裁者一系最为强大;但问题也接踵而至;追迹者使用机甲抛投的最大优势;武器;在仲裁者身上就成了最大的问题;仲裁者和战狂者的双手握有合金战刀。使用机甲抛投就必须将双刀扔掉;这在战斗中绝对会造成不的问题。
  虽然双刀也可以收纳到
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