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根据概率的不可能定理,可以编造这样一个故事:一只没有经过任何人工训练的猴子在钢琴上乱按,只要时间足够长,它最终可以弹出一首流利的莫扎特的《土耳其进行曲》。既然猴子都能弹出《土耳其进行曲》,那赌博的赢率再小,难道就没有谁碰到的时候?
赌博就犹如一场没有终点的旅行,开始了就很难结束。在负收益率时,赢赌场是一个小概率事件,而且时间越长,这个概率就越小,这是不同于猴子弹出《土耳其进行曲》的概率之处。对每一位赌客来说,都是想赢赌场的,但不管开始时是输是赢,都无法逃脱由负收益率所确定的“久赌必输”,一旦面临“输”字,似乎又应该继续往下赌才能捞回失去的金钱,但输钱的数字近似正比于所赌的时间,随着时间的不断增加,继续赌下去只会使他输得更多。在赢率小于50%的情况下,这是一个跳不出的循环,化不开的矛盾。我们通过对赌博的收益率研究得到了正收益率原则,对赌博的赢率的研究则更进一步印证了这一原则的正确性,结论简单而又直观,真实地反映了赌博中的规律,尽管其作用的方式比较抽象,但尊重事实按客观规律办事是一个理性人应有的素质,因此,知道收益率并坚持正收益率原则就是打败任何庄家的灵丹妙药。(上面的公式和表格贴出来后可能有点乱,暂时无办法做得更好,大家凑合着看吧)
第四节 策略
概率的方法是和直觉相对的,可以揭示一些表面上看不到的东西。赌博是基于概率的科学,因此正确的赌博策略也应该建立在概率的基础上,所有的赌博策略都应该经过严格的科学推理,而不是凭想象、凭感觉的主观臆断。
一 决策值
在赌场里,如果你对一种赌戏不知道该怎样玩,赌场的工作人员会告诉你可以怎样玩,至于具体的选择全在于你。那么什么样的选择才是正确的?又该如何来判断呢?
赌博其实就是一个决策的过程,要求赌客在“是”和“非”之间作出选择。要不要参与一种赌戏,或者说一种赌戏对赌客是否有利,是由这种赌戏的收益率决定的,这是赌博活动的总决策。假定赌客不管收益率的正负参与赌博活动,在游戏进行过程中可能遇到各种不同的情况,这些情况下赌客应该作出的决策的总和称为赌博策略。
通常,有中间过程的赌戏都存在着赌博策略,策略不同收益率也将发生变化。如二十一点、拉号子、百家乐等赌戏,游戏进行过程中会有各种可利用的信息,充分利用这些信息将有利于我们更正确地决策,从而影响游戏的结果,改善收益率。在后面的章节里我们会详细地研究。
而轮盘、掷骰子等赌戏,不存在中间过程,在下注和结果出现之间赌客对结果不能有任何作为,几乎没有策略可言,相应地,收益率也是一个几乎不变的数字,分析起来也最简单。叶汉听骰子掉下的声音判断骰子出几点的功夫不仅和声学有关,还和个人的听力有关,找轮盘的漏洞在轮盘上赢钱也属于数理统计的范畴。
赌博中正确的决策就是要在“是”与“非”之间选择收益Icm最大的行为,以决策值valStr表示二者的差,则valStr =Icmyes-Icmno (4?3?1)
若决策值大于0选择“是”,若决策值小于0选择“非”。
由公式(4?1?2),valStr = E(ξyes)?Ttlyes-E(ξno)?Ttlno
为使研究更具有一般性,假设初始赌注为1个筹码单位,因此Ttlno=1,上式可简化为 valStr =
E(ξyes)?Ttlyes-E(ξno) (4?3?2)
一般情况下系数Ttlyes等于1,但玩有的赌戏,在某些情形下作出“是”的选择时,需要根据初始赌注增加赌注,这时的系数Ttlyes就不等于1。例如,在二十一点中存在着分牌,在只能分一次的情况下,这个系数Ttlyes等于2,如果可以分多次,就要大于2。在正确的策略下,增加赌注必然带来收益的增加,不过要注意,有时收益增加了收益率却并不一定增加,反而还可能减少,但由于赌注增加了,代表赌注与收益率乘积的收益大于赌注不增加时的收益,因此,这时作出“是”的选择也是有利的,公式(4?3?1)也适用于这种情况。例如,在二十一点中存在着赌倍的情况,在赌倍时,由于只能补一张牌,在很多情况下赌倍的收益率要小于补牌的收益率,但由于赌倍的收益还要乘以一个系数2,因此即使在收益率变小时赌倍也可能是有利的。
对于1赔1的赌戏,决策值可用赢率表示为valStr
=(2?pYes-1)?Ttlyes-(2?pNo-1) (4?3?3) 决策值是收益的差,而单位赌注的收益在数值上等于收益率,如果在截然相反的两种决策“是”与“非”之间选择时赌注并没有改变,就可以用收益率的差来代替收益的差,这时, valStr
=E(ξyes)-E(ξno) (4?3?4)
对于1赔1的赌戏,式(4?3?4)还可以进一步简化为valStr
=E(ξyes)-E(ξno)=2?pYes-1-(2?pNo-1)=2?(pYes-pNo)
(4?3?5)
通过前面的分析,不难得出这样的结论:收益率在赌博中无时不在、无处不在,研究赌戏离不开收益率分析。
收益率分析的关键在于赔率值的概率的计算。在二十一点、百家乐等赌戏中虽然赔率关系简单,但由于输赢是通过比较大小来确定的,赔率值的概率计算相当复杂;轮盘、骰宝等赌戏的赔率关系虽然复杂,但由于输赢是由中与不中来确定,赔率值的概率只须简单的计算就能知道。下面研究如何计算前一类赌戏的收益率。
一般地,赔率值一般和牌点或牌组合出现的概率有关,赔率值的权是相应的点数或牌组合与对方所有更小(有时含相同)的点数或牌组合同时发生的概率之和,而赌博中的输赢是通过比较大小来确定的,通常是比较点数的大小或由牌组合所出现的难易程度决定的大小。 一般赌场的赌桌上都有赌规的简要说明,除写明了前面已经研究过的赔率值之外,有的赌戏还写明了其它一些规定。如二十一点中,庄家“16”点以下必须补牌,“17”点以上不能补牌;Oasis
Poker中,AK是否算对子等,这些限制虽然简短,三言两语,却与庄家的点数或牌组合的概率密切相关,根据这些规定就能计算出庄家的点数或牌组合的概率分布。因此,虽然在采取策略之前我们无法也不可能知道庄家的点数究竟是几点,但却可以知道庄家所有可能点数的概率分布,并记为pDlr1、pDlr2……pDlrn…1和pDlrn。其中我们默认下标数大的,其所代表的点数也大,并假定当点数一样大时谁也不输谁也不赢。
赌客的选择要似乎要宽松、自由得多,但不管是以什么作为选择决策的标准,赌客实际上都是在选择自己的点数或牌组合的概率分布,这就是赌博中的“是”“非”选择。以收益率作依据的选择是唯一的, 作出“非”的选择时,存在着一个赌客点数的概率分布,记为pNo1、pNo2、pNo3……pNon,按照公式(4?1?1),这时的收益率E(ξno)
=0。5?Odds1?pNo1?pDlr 1+Odds2?pNo2?(pDlr1
+0。5?pDlr2)+…+Oddsn…1?pNon…1?(pDlr1+pDlr2+…+0。5?pDlrn…1)+Oddsn?pNon?(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn…1+0。5?pDlrn)
-'0。5?pDlr1?pNo 1+pDlr2?(pNo1
+0。5?pNo2)+…+pDlrn…1?(pNo1+pNo2+…+0。5?pNon…1)+pDlrn?(pNo1+pNo2+…+pDlrn…1+0。5?pNon)'
(4?3?6) 由于平点时不输不赢,在计算收益率时,平点的项本可不予考虑,但也可把平点看成是其中的一半输,一半赢,这就是式中系数0。5的由来。
当所有的赔率值都为1赔1时,式(4?3?6)中赔率值为+1的权就等于选择为“非”时的赢率pNo=0。5?pNo1?pDlr1+pNo2?(pDlr1+0。5?pDlr2)
+…+pNon…1?(pDlr1+pDlr2+…+0。5?pDlrn…1)
+pNon?(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn…1+0。5?pDlrn) (4?3?7)
这时,可按照公式(4?2?1)计算收益率E(ξno)=2?pNo-1
作出“是”的选择时,也存在一个所有点数的概率分布,记为pYes1、pYes2、pYes3……pYesn,这时的收益率E(ξyes)=0。5?Odds1?pYes1?pDlr
1+Odds2?pYes2?(pDlr1
+0。5?pDlr2)+…+Oddsn…1?pYesn…1?(pDlr1+pDlr2+…+0。5?pDlrn…1)
+Oddsn?pYesn?(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn…1+0。5?pDlrn)
-'0。5?pDlr1?pYes 1+pDlr2?(pYes1 +0。5?pYes2)
+…+pDlrn…1?(pYes1+pYes2+…+0。5?pYesn…1)
+pDlrn?(pYes1+pYes2+…+pYesn…1+0。5?pYesn)' (4?3?8)
对于1赔1的赌戏,式(4?3?8)中赔率值+1的权就是选择为“是”时的赢率pYes=0。5?pYes1?pDlr1+pYes2?(pDlr1+0。5?pDlr2)
+…+pYesn…1?(pDlr1+pDlr2+…+0。5?pDlrn…1)
+pYesn?(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn…1+0。5?pDlrn) (4?3?9)
这时,可按照公式(4?2?1)计算收益率E(ξyes)=2?pYes-1
上面的公式又加又减的,这赌博起来还要做算术岂不烦人。好在我们要用的是应用上述公式进行研究后得到的结果,有条件的,可以自己用电脑按照上面的思路进行研究,嫌麻烦的,直接应用现成的成果,没有比这更简单和容易的了。
所有的同类决策值组成策略,再进一步形成整个赌戏的完整策略,本书中所有的策略都是通过这样的推算得到的。
二 执行的策略
赌博“赌”的是随机事件,在每一次事件之前,除了具有预测特异功能的,没有人能预先知道其结果。在扔硬币的试验中,如果要猜到底会出现哪一面,普通人也有一半的机会猜对,不能因为有人猜对了就说他能事先知道结果,因此没有人会以为自己能猜出扔硬币是出正面或反面,但在赌场里却总是有人要做类似的猜测。以轮盘为例,我们可以把轮盘看作是一个有37个面的骰子,现在要猜到底会出现哪一面,任何人都有1/37的机会猜对,平均猜37次就能对一次,同样不能因为猜对了就说他事先能知道轮盘的小球会掉到那个数字;但轮盘的运转和猜中后赢钱的感觉容易使人产生错觉,把错觉当直觉,把偶然当必然,这是赌博中赌客普遍易犯的错误。中六合彩是一个更偶然的例子,不能因为有人中了500万就说他有中大奖的某种能力,每一位500万的中奖者都有一个撩人的故事,你中了的话也有一个同样类似的故事,所谓这些方面的经验之谈对以后的中奖其实没有任何价值,六合彩不断地摇下去,头奖就会不断地产生,只要有决心、有毅力、坚持不懈,头彩一定会中;但对多数人来说,就算是中了头彩,也不能弥补买彩票的投入,相当于是自己给自己发了个头彩。
玩二十一点、拉号子等有中间过程的赌戏,在有的情况下,赌客处于明显的劣势,赢率本来就不大,这时正确的态度就是按照正确的策略坦然面对。实际情形往往不是这样,很多赌客会想千方设百计,希望能扭转局面,这种不切实际没有科学依据的努力的结果往往是输得更多。普通赌客易犯的“猜测”错误多数时候就是在这样的情形下发生的。
赌博,当然希望次次都赢,因此,在下意识里,在很多人心目中成功的赌博策略应该是百战百胜的,很多人为此作出了不懈努力,并把赢看成是自己努力的结果,把输看作是继续努力的动力,这也许就是赌博会上瘾的原因之一吧。现在我们已经知道赌博不过是一种输输赢赢乱数排列的随机试验,由随机试验的特点知道,百战百胜的赌博策略是不存在的。
赌规一定,由于应用的策略不同,赢率也不同,我们把给定赌规下使收益率最大化的策略称为最佳策略。赌规一定,最佳策略即定,同时收益率也定。在某段时间内,应用最佳策略的结果可能让人满意也可能让人不满意,我们不能因为后者而对最佳策略的最佳性产生怀疑。为什么在某段时间内最佳策略看起来好像不是最佳的,这涉及到最佳策略的作用方式。 夏皮诺是美国纽约的一位心理医生。夏皮诺实验指的是他曾主持的两个著名的实验。这两个实验的每一个都有两