按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
经验
曾有一次早早入座,对面坐下一负分小兵,良久方才举手。与之合作两局皆胜,但是我发现这个小兵每次都不自救而冲杀在前,自然挨了不少枪子而每每率先战死。弈罢道别,小兵道:多谢长官没有踢人!原来他是因为感激方有此舍身之举……
·其实说到底,像名字、社团这样的信息也能提供你参考:比如名字叫“所有防守者都是缩×”的人你当可知道,他是属于什么类型的了;还有的玩家起名字叫“分数不重要随便玩玩而已”,那么如果他漫不经心、不加思索你也就不能过于苛求了,他有言在先嘛!那些骂人的名字或者针对某人的名字,比如“专灭某某”,或者“营连级都是骗分的”这类名字笔者不敢推崇,虽然起名字是自由,但是稍微尊重点别人也不会死的。如果你对社团有所了解,那么加入那些乐于提携晚辈的社团也是新手们的一个增长棋力的好办法。很多社团都有内部比赛,气氛往往比较友好,功利心也小,利于发挥水平,新手不妨试试看。而说到另一个话题联手玩家,那也可以大致判断一下。比方说,一个高分和一个负分早早摆下龙门阵,等待挑战,这有可能是联手的玩家。一般说来,如果你方是单打独斗,面对联手玩家则显得吃亏,因此新手如果看到名字相近或者同一社团的两个玩家搭档,入局则要慎重。至于“IP相同”则属于作弊了,不在讨论之列。
总而言之一句话:棋如其人。在选择玩家的时候,除了考虑胜负的因素以外,不要忘了结交三五知己同道,也是下棋的一大乐趣所在,不要拘泥胜负之间,把世界看作一张棋枰,那就心胸太小了。
第二部分:高手速成如何确定战阵
这里不是教你如何布阵,关于布阵的基本道理本书有专门章节论述。布阵也是一门综合的技术,讲解也必须有点系统性,而这里只是讲究一些略带针对性的功利阵法,并非正道,切记切记。
刚才说了如何选择入局,那么现在四个玩家分别坐定,如何布阵呢?新手想必心头一片茫然。如果你确实是个新手,或者菜鸟级玩家,还远没有达到以我为主的境界的话,那么可以考虑有针对性的布阵。其实玩家已经确定,那么阵法也可以大致确定了。考虑的因素不外两条,第一,这次入局的战略目的;第二,进攻或者防守的重心和调配。关于第一点,可以综述一下,第二点则要分别讨论。
1、入局的战略目的
入局的战略目的,哈哈,说得比较夸张,其实就是你为什么下这局棋。
·如果对家和对手都是高分
那么显然你是求学好问来了,那么你自然要谦虚一点,布阵也要中规中矩,不要妄图能轻易地迷惑对手。另外强调一点,对于不是联手的玩家,迷惑对手的信息对对家也一样起作用的,因此不能不把对家的相应举动考虑进去。如果你的对家和对手都是高手,那么你迷惑对手的打算倒不如让对家获得完全清晰的信息来得实在,有时候你的高手对家不需要你出奇制胜,只需要你不要放空枪就可以了,而同时就算没有打中也要死得明明白白,让对家知道敌方的子力。比如,这时候如果你是营长撞死了,你下次如果想打就拿更大的去撞,不要妄图用一个小子去吓唬对手,万一被吃,你的对手就得逞了,而你的对家则收到了错误的信息。再比如在布阵上师长该跟炸弹的还是跟上一个,因为高手会给你创造机会去炸对手的令子,最痛的就是你对家辛辛苦苦创造了这样一个机会,而你却自作聪明地出了个假炸弹!你对家只好哭笑不得了。因此如果是一盘“教学棋”,则不妨明明白白一些,你的战略目的就是尽可能让你的子力牺牲得有价值,同时配合好对家,做好脏活累活。因此,这种情况下布阵的要求无非两条:防守为主,道路畅通。防守阵详细参见阵法这一章,而道路畅通指的是线路上出子少点障碍。所谓少点障碍就是指不必总是担忧出子后面炸弹被撞或者冲出去的小子被吃、司令被炸等等,该出手时就出手。
乱弹
所谓脏活累活无非就是撞炸弹、飞工兵、挡路(俗称“垫尸”;就是当炮灰啦)之类的事情,大凡刚到一个新部门在领导那里多少都要做一点的,谁让你挑了高手下棋呢?
·如果你选择了旗鼓相当的对手
那么你就是想赢一把,证明一下自己了。那么你就不能一味偏重防守了,阵法上要选择均衡阵,这个也参见阵法这一章。而要提醒一句的是,此时的战略思想是求稳,不要过分依赖对家,不要指望完成一些匪夷所思的配合。对付水平相近的对手往往是比耐心、比局部较量。态度要务实一些,积累局部的胜利果实,不要指望获得意外的战果。
提示
四国“育婴”大法之二:高手充当配角帮菜鸟对家干脏活累活,有一个额外的好处,就是能帮菜鸟培养起信心。在高手的关照呵护之下,菜鸟怎么打怎么有,有了信心才会有更好的灵感和发挥。反之,高手死人不管,让菜鸟去撞一个死一个,他势必自暴自弃或者丧气龟缩,那么高手离自己的末日还会远吗?
·如果你选择了高分搭档来对付两个菜鸟
(你哪来那么好的运气?看不懂),那么你是想爽一把,或者输久了想找点赢棋的感觉,切记这时候你离输棋更近了。为什么呢?因为高分通常以我为主,按照自己的思路行棋,如果你有什么创意他未必理会,但是如果你没有迎合他,他可能就要骂人了……当然真正的高手也不会如此,但是高分未必都是高手,这一点是千真万确的。所以,千万不要图自己爽,你还是干脏活的命。还要注意,一般如果你对家分数比你远高出一截,你的对手在布阵上可能会考虑将主力放在你对家那一侧,因此你对家会承受相当大的进攻火力。你的布阵要充分考虑到这一点,可以选择将实力不平均分布,如果你主力这边的敌手在进攻对家,那么你就围魏救赵,如果你主力这边的敌手在像你一样干脏活,那么你就别客气,把你的子力投入对家的战斗吧!(都是干脏活的,谁怕谁啊?)
而至于最后一种情况——
·你选择了高分对手和菜鸟对家
那么你的目的就是想“光荣”了。很遗憾,很多高分的分就是从你这样的玩家那儿来的。这个时候你就跟着感觉走,自求多福吧。
第二部分:高手速成攻防的重心和调配
刚才讲过如何识别玩家,那么现在就有针对性地来下套吧。
一般说来,上家强下家弱是比较理想的情况,在入局时应该尽量选择这样的有利位置。上家走完就是你走,因此他对你的进攻是“六月债,还得快”,一拉弦就可以听响的那种(什么响?当然是“叮咚”啦),而观察他的举动作出反应也比较及时,他的对家来不及有所举动。而换作下家就正好相反了,你不论做了什么部署都会有不虞之祸。因此建议在布阵的时候对付下家应该师长后面紧跟炸弹,而对付上家则可以隔开一子也无妨。
对手强弱是布阵根据之一,对手行棋风格也是重要根据。如果你确定有一方敌手是强攻型(比如他起个名字叫做“灭一家就是胜利”,当然名不副实的也多了),那么建议将双炸置于这一侧,第二个炸前面无须放师旅级干部,而后两排多埋几颗雷,派小子看着。最重要的是,切记司令前面永远不可以空置!尤其你将司令放在后几排时,一定要记得挡个肉垫在前面,越是腰眼角落里拉出来的越好。对付这类玩家,不要企图用工兵飞他的炸弹,他自己会扔光的。如果他一子在你司令上撞死,你司令不妨反过去啃他一口,通常都会赚得不得了。如果你的对手是防守型,那么建议你大子后面必跟小子,无论什么时候大子同去了就用小子顶上去,通常可以吓倒一片;另外和平时期不妨撤空小子,当对手这时候出子,你不妨将大子回收一步,那么同样可以镇住对手。建议在防守型的玩家一侧开头放个大子,后面都是小子也无妨,只要照前面办理,他会将你的小子定义为恐怖分子的。
提示
四国“育婴”大法之三:高手和菜鸟做对家时,最好不要担任主攻方去跟对手血拼,否则你会因消耗而率先退出战场,剩下一个实力完好无损的菜鸟对家,你就等着看他怎么死吧。硬碰硬的消耗战应该留给菜鸟对家去打,双方消耗同样的实力,吃亏的就是对手,占便宜的是菜鸟,因为同样的一个子,在菜鸟手里的价值比高手手里的“贱”得多,这也是为什么高手往往不愿与菜鸟兑司令的原因。
总而言之,初级玩家布阵要追求实用。
在防守时,实用体现为对手即使强攻或者碰巧摆了个相克的阵,也要使他攻到军旗的步数最多。而进攻时则相反,实用正体现为消耗对手的速度最快。
因为初级玩家要明白,战线拉得越长,自己阵法的破绽和行棋的漏洞就暴露得越多,而对手对自己战斗力的分析评估也越接近正确。能在最短的时间里耗掉对手尽可能多的实力的阵法,才是最值得考虑的阵法。
第二部分:高手速成如何开局进营
四国军棋如同中国、国际象棋一样实力对等,各家开局子力是一样的;同时四国军棋又如同桥牌一样是暗手,让棋局多了许多不确定因素。棋牌类游戏都是回合制,大家轮流走,这就有一个先后手的问题;而四国军棋是四个人对弈,对每一方来说,他走完以后都将等他的两个对手都走一步才能走棋,这一点通常被称为落步原理,本书觉得这个说法很好。最后一点,四国军棋不存在规则上的先手,就算是通常所说的“必应步”也不是规则上的先手。
提示
所谓必应步,指的是如果你的对手走出一步棋,而你为了不输棋或者不损失棋力而必须有所应对,那么你对手的这步棋就称为必应步。
当然,最明显的必应步就是军旗上方被占、司令对上炸弹等等。之所以区分先手和必应步是因为,如果在象棋中你被将军,那么规则上你必须应对,否则直接输棋,而四国军棋则可以不理,走过一定盘数的玩家都知道,即使军旗上方被占,你也一样走棋,不去应对,而你的对手也不愿意灭你,这样的情况是存在的。同时,桥牌中你跟出的花色必须和首出牌的玩家一致,除非你缺门,而在四国军棋里也没有这样的规则,甚至在规则上,一盘四国军棋走到底也没有发生交火的情况也是存在的,只不过谁都不会这么无聊罢了。看似说了一大堆废话,其实是为了说明四国军棋开局的一些特点,下面将会一一谈到。
开局往往有一个子力不接触的行棋阶段,布局不明的情况下,谁都不肯轻举妄动,造成局面陷入僵持。对于很多初级玩家而言,这个阶段是他的假期,甚至有时候将一个棋子来回运动作跳棋状(记住跳棋状这个词,在某些时候这是一个特别的战术),等对手来攻。这显然是消极的,实际上,在开局阶段有很多事情要做,绝非是消极等待,在大战前的寂静中暗藏着重重杀机,而真实的战例也告诉我们:其实很多战役早在交火之前胜负就几成定局了。
开局进营是最常见的走法。有很多进营的步数在布局阶段就已经想好了,比如师长后的炸弹进营协防,使得炸弹照顾面更广,可以边中兼顾等等。但是常见的并非就不需要多讲,这里就从实和空、敌与我两个方面来讲讲进营。
第二部分:高手速成实与空
什么叫实和空?实就是行营被占领,反之当然就是空了。实大家都认为容易明白,空则稍微受到一点忽略,然而实际上,实,也可以是虚招;空,也可以是杀招,不能拘泥教条。
一般说来(呵呵,这四个字可能是本书最多的发语词了,其实还是为了强调四国军棋无定式啊),初级玩家喜欢开局炸弹进营,而中级玩家则敢于将炸弹留在干线(铁道线)上,至于高手,则不可定论。
提示
所谓干线就是指军棋棋盘上标为地图上铁道线图示的行棋线路,只要无阻碍,一般棋子可以直行不受距离限制,而工兵更可以拐弯。一方棋盘内有四条干线,按位置分别称为上干线、下干线、左干线和右干线;按军旗的位置可将军旗侧的纵干线称为主干线,另一侧则称为从干线。
a. 迎接强攻
其