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网游之金庸奇侠传4-第168章

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  八卦步法,实际上是三种步法,一种是作为镇远镖局入门身法的内八卦步法,当内八卦步法练至大成后,便有资格学习门派中级身法,即外八卦步法,当这两门身法都练至大成后,便可进行演练,最终融合成门派顶级轻功「八卦步法」
  这门身法,或许在闪避和速度方面远不如凌波微步,在灵巧方面远不如神行百变,在滞空方面远不武当的梯云纵,但将其用作战阵步法,其效果恐怕远超于凌波微步、神行百变或者梯云纵。
  原因很简单,八卦步法是一套小范围的特定的步法,只要在这个范围内,无论是闪避还是速度,无论是灵巧还是滞空,都具有极强的性能,更关键的是,正是因为施展该步法时,必须严格按照某种易理规律行动,使得在大规模军团战役中,军阵队员的行动能够保持绝对的统一,这样一来,便规避了战阵在集体运动作战时有可能会发生的自乱阵脚的情况。
  这一点,其实从忘情阁三万城防大队便能得到证明,在大规模军团战中,城防阵法大队无论是进攻还是退守,总能保持整齐而有节奏的队伍阵形,防御力和攻击力无形中提升了数倍,而如果城防阵法大队的队员们学的都是凌波微步的话……可以想象,这支队伍顶多就像是兔子一般跑得快而已,真正要跟敌人进行正面对决,却反倒无法形成合力,落入了下乘。
  所以,方杰将「天南海北拳」和「天南海北步」相结合,制定了一套“乱战战术”的同时,又反其道而行之,将作风严谨的八卦步法融入到了忘情阁轻功技能当中,为忘情阁的“集体战术”奠定身法基础
  当然,光是有身法基础还是不够的,还必须找到一门能够形成集体战斗力的能够适用于大规模军团战斗的攻击性技能,而经过与有一定自创武功经验的君海天商讨后,方杰首先确定了这项技能的两条基本设计原则。
  首先,必须是兵器技能。因为在大规模团战中,手中有兵器和没有兵器,差别还是很大的,这一方面是杀伤力的差别,兵器技能造成的杀伤力比空手技能造成的杀伤力相对要高出不少,而且往往能制造出严重伤害效果,比如砍断敌人的手脚导致其丧失战斗力等,另一方面是攻击距离的差别,兵器技能,特别是长兵器技能,在攻击距离上要比空手技能更具优势,能够抢占一定的主动权。
  至于相对于空手技能而有所丧失的出招速度、敏捷度、衔接性……方杰认为,在大规模团战当中,这些缺憾都是可以忽略的,毕竟团战讲求的是有组织性的集体作战,而不是个人英雄秀,不需要那么快的出招速度、那么敏捷的身手和极为连贯的动作,所以要想将集体战术发挥到极致,首选技能便是兵器类技能。
  另一条基本原则是,该技能一定是能够让所有常规团成员,甚至包括那些半生活半武学玩家都可以学习和掌握的一种非常易学的技能,换言之,该技能的天赋学习条件不能要求过高,招式不适合过于繁杂,招式数量不宜过多,其特点应该是简单、易学、实用、直接、攻击力强悍
  基于以上两个基本原则,方杰对游戏里数百种攻击型兵器技能进行了筛选,并最终确定了以枪法技能作为忘情阁团战的主要攻击技能,该枪法技能的具体招式,方杰并没有将游戏里的某项枪法“拿来主义”般地融入到自动生成的空白兵器技能中,而是海纳百川,将游戏里一些有特色的枪法融会贯通,与君海天携手创作了一套专门应付未来国战的纯自创型枪法武功
  不用说,该枪法自然被命名为了「忘情枪法」,其招式分别源自于游戏里现有的「中平枪法」、「六合枪法」、「杨家枪法」和「岳家枪法」,可谓是集各家枪法之精粹于一身,其招式简练狠辣,极其适合战阵杀敌,即便是单打独斗,也不落于下乘,且天赋学习条件极低,几乎不存在什么门槛
  第二卷 拜师学艺 第九百八十六章 「红颜剑法」、「尘埃剑法」、「打不还手拳」
  第九百八十六章 「红颜剑法」、「尘埃剑法」、「打不还手拳」
  第九百八十六章 「红颜剑法」、「尘埃剑法」、「打不还手拳」
  方杰和君海天联手创出的「忘情枪法」,一共八招,招招凶猛,克敌制胜
  第一招「长驱直入」,乃一枪直取对手胸腹,凶狠无比,足以致命;第二招「长河落日」,乃是一枪回扫,攻击敌人头部,招式回旋,如似血残阳直劈;第三招「横扫千军」,一枪横扫,力道沉厚,可扫马腿,可扫人腰,千军不可挡;第四招「怒发冲冠」,乃蓄劲于手臂,力道迅猛,枪锋自下往上撩,将敌人刺挑于马下
  第五招「潇潇雨歇」,乃一枪密集刺出,急骤如雨,其后变为直劈,有如潇潇雨歇;第六招「长车踏破」,乃凌空一枪,杀气重重,枪锋直取敌人命门,一招使出,敌人不死亦是重伤;第七招「回马枪」,佯败之时,敌人追击,回马一枪,让人防不胜防;第八招「中平无敌」,此招是一枪锁喉,一击毙命,故号“中平无敌”
  除了这八项普通招式之外,还有三项绝招。
  初级绝招「征战四方」,乃是群攻绝招,枪法虚虚实实,四面皆出击,敌人不知从何防范,其杀伤力虽然偏弱,但气势恢宏,能够在局面不利的情况下给敌人造成极大的混乱
  中级绝招「天声动北」,兼具单体和群体绝招特点,乃舞花反撩,转身大轮,扫掉周围的敌人的同时,扑步大劈枪,直劈正面之劲敌,其力道沉猛,无人能挡,若数万人站成一线同时施展该绝招,可以想见,那个场面会是多么地惊心动魄,想必这一劈之下,前方之敌将血肉横飞尽数化作尘土
  高级绝招「长虹贯日」,乃是将手中长枪投掷而出,形成一次标枪远程打击,投掷长枪过程中,将一定量的内力灌于长枪之上,使长枪击中敌人时,在其体内形成一次内劲爆破,从而造成绝杀效果,可以说,此招是忘情枪法里最有效、杀伤力最强悍的攻击手段,唯一有点麻烦的就是必须随身携带备用武器。
  创出「忘情枪法」后,方杰再次将先前对练演武的那两支万人大队进行了实验,让上一次被灭团的那支万人大队学习并施展「忘情枪法」和「忘情八卦步」,而另一只大队仍然使用「天南海北拳」和「天南海北步」,结果这一次双方发挥各自优势勉强打了个平手,或者准确点说,如果划定战场范围的话,铜墙铁壁一般的忘情枪阵完全能够将对手灭团,而如果不限制范围的话,游斗的天南海北队可以保持不败,但也绝不可能取胜。
  从这个实验结果可以看出,两套技能战术各有各的特点和优势,忘情枪阵适合于两军正面对垒,但缺乏机动能力,而天南海北战阵适合混战乱战,但因力量分散,无法与有组织性的战阵正面对抗。
  不过,这些都不是什么问题,因为无论是天南海北拳还是忘情枪法,无论是天南海北步还是忘情八卦步,都是忘情阁的武功,学习条件也不高,几乎所有忘情阁武学弟子都能完全将其掌握,所以真要遇到战事的时候,各战团完全可以根据当时的情况选择不同的战术或者变换阵形,想必任何人遇到这种又可以乱又可以形成合力的忘情阁战阵都会头疼无比。
  当然,作风一向严谨的方杰并没有满足于此,他注意到,忘情枪法配合忘情八卦步施展的话,虽然能够行成极强的合力,但这其中还存在着一些小问题,比如忘情枪法是兵器类技能,而兵器技能最大的弱点便是:一旦失去了兵器,该兵器技能就无法施展出来
  所以,光是靠忘情枪法这一种统一的战斗技能是不够的,在遭遇到突发状况时,比如持续性地作战后,手中兵器和备用兵器都已经丢失或损坏的情况下,这种战阵合力就无法发挥了,因此,必须要考虑到在战阵人员失去了兵器的情况下,如何能继续形成合力。
  而很显然的是,解决这个问题的唯一办法,就只能是至少创出一门适合正面厮杀能够形成合力的空手技能以防万一。
  经过对游戏里所有空手技能的一番整理和筛选后,方杰最终确定将「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」、「密宗大手印」融入到自动生成的三项空白空手技能中,并以此作为战阵备用的空手技能。
  「太祖长拳」,地球人都知道的垃圾武功,方杰之所以将其作为备用空手技能之一,主要是因为这项技能的学习门槛极低,几乎人人都学过这门垃圾武功,容易很快形成战斗力。
  其次,太祖长拳乃宋太祖赵匡胤所传,其本身就是在战阵杀敌中领悟出来的,因此非常适合近身肉搏战,其特点是套路严谨,动作舒展,招式鲜明,行拳过步,长打短靠,爆发力强,这路拳法用作单打独斗,跟其他知名的武功想必或许真的很垃圾,但用在战阵对垒上,由于其招式简练鲜明,很容易形成强大的合力
  记得铜人巷副本里的木人,就是凭借着太祖长拳战阵在游戏之初将玩家们阻挡在铜人巷三层之内的,虽说现在的木人阵已经完全无法阻止玩家们的步伐了,但当初若不是遇到了已经将太祖长拳练至大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖长拳战阵的威力其实是很强悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
  当然,由于太祖长拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖长拳融入到门派空手技能当中时,参考君海天的意见对其进行了简化优化处理。
  六十四招太祖长拳最后被方杰精炼减半到了三十二招,中间去繁从简地删掉了一些重复、花哨、缺乏实用性的一些招式,比如太祖长拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的POSS,缺乏一定的实用性,所以最终被排除在了新太祖长拳三十二招之外。
  与完整版的太祖长拳相比,新太祖长拳更加简练、更具实用性,但也因此在招式衔接性上所有不足,有些招式之间的转换略显生硬,不过,方杰融入这套拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目的就已经达到了。
  除此之外,太祖长拳还具备的一项无可比拟的优势是——这套拳法可以与其他任何空手技能互备,这也是方杰将太祖长拳列为战团主战空手技能之一的根本原因,毕竟无论战团使用何种拳法形成统一战斗力,能够互备的太祖长拳反正是可以搭顺风车进一步增加战斗力,又何乐而不为呢?
  至于将密宗武功「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入空白技能中作为备用主战空手技能之一,则是方杰的偷懒之举。
  当然话得说回来,这么做也不完全是偷懒,因为这项备用主战空手技能既要适合大多数门下弟子学习,又要具备一定的杀伤力,且能够尽快发布出去供门下弟子学习,方杰所能选择的就只有已经大成的原血刀门中级拳法「金刚瑜迦母拳」和中级掌法「密宗大手印」。
  至于更高级的空手武功,也不是没有,比如铁掌帮的顶级武功铁掌掌法,灵鹫宫的逍遥折梅手,逍遥派的天山六阳掌,可问题是,这些武功都是门派顶级武功,普通玩家要想将其练至大成,某两项天赋条件必须达到34点,这显然是不符合实用性的,至于降龙十八掌之类的超级空手技能,那就更不消提了。
  而少林寺七十二绝技之一的大力金刚拳、大慈大悲手、千手如来掌虽然也符合筛选的条件,但相较而言,作为邪派武功的「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻击力加成方面略高于少林寺的那些正派武学,其次,忘情阁的中级内功心法「忘情魔功」是由血刀门「血刀大法」融合而来的,而如果能将「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入到门派武功体系当中去的话,也能因此获得一定的攻击力加成,所以无论从哪个方面来看,这两门中级空手技能都是首选。
  而且更关键的是,「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」还可以互备施展,如果再加上「太祖长拳」的互备特性,三套拳法均可互备施展,这样的话,作战人员在作战技能和手段的选择上就更加多样化了,其作用绝不仅仅只是1+1+1=3那么简单。
  当然,选择「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」作为备用主战空手技能,也只是方杰的初步安排,日后还将根据实际情况,自创出更多的更高级的武功技能以充实忘情阁的门派武功体系,反正忘情阁的武功体系一共拥有二十一项技能名额,如今已经创立的内功、身法、拳脚
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