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从零开始 雷云风暴 着-第1088章

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面有个大口子。“这家伙也是亡灵战士!”骑士慌忙喊叫提醒身边的同伴。
        虽然得到提醒,可是他们却越来越担心。刚刚他们明明没有看到我袭击别人,那么这个家伙为什么会变成亡灵战士?忽然有一个英国玩家叫道:“那时罗迪,他在乌云出现前就被杀了。”
        “邪气!”对方同时反应了过来,问题出在弥漫在周围的这淡淡雾气上。这雾气看起来稀薄不影响战斗,可实际上他们是邪气,所有在邪气范围内的尸体都会逐渐吸收邪气最终成为亡灵。不过让他们感觉到庆幸的是邪气转化出来的亡灵全都是僵尸类的生物,身体僵硬反应迟缓,根本没有那几个直接被杀的人那么厉害。
        敌人总结出来这些情况的同时我也得到了同样的结论。被我直接杀死的生物只要不太过残缺不全就会转化成高级亡灵,不但速度不会下降,战斗能力也完全和生前没有改变。邪气迷雾的作用则是让战场上所有已经倒下的尸体变成低级亡灵。这个转化需要时间,不过可以大范围的转化。不管怎么说这些属性都非常的强,没想到斑侬枷兰打开的一个属性会带动这么多连带效果。
        就在我得以非常,敌人大感郁闷之时,斑侬枷兰的馈赠又给了我一个惊喜。
        一个敌人在打斗时被我的剑气刮伤了手臂,因为伤口很小,所以当时也没在意,但是过了一会他开始发现不对劲了。这个玩家发现自己的伤口不但没有愈合反而不断的在扩大。本来这只是个非流血性伤口。这样的伤只在被打伤时出血损失生命,之后会慢慢愈合,不会再损失生命值,可是他的伤口却不但不愈合反而转化成了腐烂性伤口,而且开始吸收他的生命值。他疑惑的吃了一粒解毒药和一粒补血药。可是生命值补上来之后又开始继续向下掉,伤口也没有恢复,反而越来越严重。无奈之下他找了队伍里的一个祭祀帮忙恢复治疗,结果发现恢复术效果很糟糕,祭祀的魔力值硬是消耗光了也只把这个伤口缩小了一点。很明显神圣恢复术能治疗这个伤,但是邪气使得治疗时的魔力消耗大幅度上升,结果这个只要两次治疗术就能搞定的伤口硬是让祭祀连续用了三十多次治疗术耗干了魔力都没治好。
        祭祀的神圣恢复术刚一停下,那个玩家的伤口立刻又开始了扩大,这下可是彻底把这些人搞晕了。连续几个祭祀轮番上阵才总算治疗好了这个玩家。可是更多受伤的玩家出现了同样的问题。大型战斗编队中一般是一个祭祀对应八个近战型玩家和四个辅助型玩家,也就是说祭祀肯定不如战斗人员多。然而现在一个人的伤就耗光了六个祭祀的魔力。随着伤员增多问题就越来越明显。祭祀们明显忙不多来了。
        一个腿上中了我一剑的家伙虽然险险的保住腿,可伤口不断的在恶化,而且速度惊人。由于祭祀们忙不过来,他一直没得到治疗,很快他就发现这条腿有些扩张,很快蔓延到腹部,接着向上蔓延。这个玩家最终全身都变的僵硬,脸色也变成了难看的青灰色。在周围人没注意的情况下,这个家伙摇摇晃晃的拿着剑突然砍向了身边的自己人。这个时候他身边的人才发现又一个僵尸出现了。
        邪气中的僵尸都是地上的死尸转化的,这个家伙明明刚刚还站着,现在却突然变成了僵尸,这搞的那些人很迷惑。不过很快随着出现这样情况的人逐渐增多,那些人终于发现了问题所在。
        我总结出来的结果应该是:被我直接杀四的生物会变成动作灵活战斗力强悍的高级亡灵,这点没错,但是变僵尸的不光是死尸,还有那些身上有伤口的人。邪气会渗透,只要有伤口接触到邪气就会逐渐开始溃烂僵硬,要是得不到神圣恢复术的治疗就很快转变成僵尸。由活人转化的僵尸虽然比不上高级亡灵速度快攻击力高,但是这些僵尸比地上死掉的尸体变的僵尸要抗击打,而且魔法防御也好很多。
        新发现让我更兴奋,而敌人则更郁闷,现在敌人采取的方法是让祭祀集中治疗伤势轻的人,伤的太重的就到前面充到炮灰,实在快不行了就干脆扔回城卷轴回去治疗。只要离开邪气范围,伤口就不会继续腐烂僵化,使用一般的药品和普通治疗术就可以恢复。
        虽然敌人的对策能短时间的解决问题,但是敌人数量再飞速下降这个事实是毋庸置疑的。凡是受伤太重的敌人都不得不回城治疗,这不关乎怕不怕死的问题,游戏世界大家只是不想因死亡而掉级,真的怕死的有几个人?但现在的问题是就算不怕死也得回去治疗,就算想表现个人英雄主义坚持不回去,也要考虑自己变僵尸后给同伴造成的压力。
        自从这个邪气出现之后我是越打越轻松。其实真论单人实力我并不怕这些敌人,他们虽然是高手,但高手也分级的,和我比他们还略逊一筹。我之所以被逼的那么辛苦完全是因为敌人太多,搞的我左挡右支忙不过来。现在有了邪气云雾,敌人的队伍也开始混乱起来,他们的伤员自然会搅乱自己人的布局,特别是有这些僵尸和高级亡灵保护我,我可以专心对付一个或者两个敌人,这样就不会搞的手忙脚乱了。
        随着战斗继续,敌人中出现了越来越多的僵尸和高级亡灵,这个情况让敌人很郁闷。僵尸和亡灵一多,敌人想靠近我就成问题了。如果不能形成数量优势,他们又无法保证击败我,而且这样反而会搞出更多的亡灵。
        眼看围杀无望了,对方到也果断,再这么耗下去大军必然是越搞越少。这里几乎集中了英法行会全部的高手了,要是全部阵亡在这里,哪怕把我干掉了也没有任何意义了。虽然战争状态中我被干掉无法在短时间内再次上线,但是敌人全体高手都不存在了,我在不在也无所谓了,没有一个高手的敌军肯定是打不过我们行会的。
        确定了目标的敌人说撤就撤,我这个时候才搞清楚一开始拦截我们飞天的那些飞马和狮鹫是干什么的。这些天麻和狮鹫本来我们一直没看到,以至于在我们打算占据高度优势时被堵回来,可是后来我们落地后他们又不参战了,这就显得这支部队在这里完全是多余的。现在我才搞清楚,原来这些是帮助高手们逃跑的部队。高手中虽然人人能飞,可大部分飞不快也飞不久,要不然追我们时也不会找人带个传送阵了。这些天马和狮鹫就是运送这些人返回,并负责拦截我们追击的任务的。





    第十一卷 第七十七章 火攻
  

        眼看着敌人逃跑,我们能做的也就是跟在后面尽量多捡点便宜,结果还发现了邪龙守护的两个特性。第一个是那些遮蔽阳光的乌云和地面的邪恶迷雾都会跟着我移动,不管我到哪,她始终以我为中心跟着动。第二个特性是邪恶迷雾和乌云都是持续存在的东西,当战斗状态解除后它们立刻开始消散直到完全消失,但是只要我或者我的魔宠攻击敌人或者我的本体被敌人攻击都会得到一个是否启动邪气散布功能的提示,只要我选是就会马上激发出邪恶迷雾和天上的乌云。
        敌人的撤退干脆利落,一路上虽然被我搞掉了不少人,但大部队还是安全的撤退了。我们当然不会让他们这么简单的跑回去,硬是一路追到他和大部队汇合了我们都没有离开。之后的行动表现的有些滑稽,敌人和我们开始了漫长而复杂的拉锯战。他们返回我就利用远程攻击袭击军队,他出来追我们,我们就会看情况对付,要是人多战斗力强我们就选择释放邪气乌云和他们边跑边打不断消耗他们的实力,要是敌人实力不强我们就干脆直接歼灭。反正我们的任务就是骚扰,只要搅的敌人不得安宁我们的任务就算达到了。
        当我们和敌人在这边玩骚扰战的时候,另外一边的战场上我们行会和铁十字军的部队正迅速聚集向福斯特联盟所属城市——沙堡。沙堡只是个名字,这个城市可不是沙子构成的,相反,它比沙子坚固多了。这个巨大的城市实际上和最初的艾辛格很像,它完全是由一整个山体挖空而来的。整个城市内部到处都是防御设施,最糟糕的是连城墙都高的吓人。在游戏内能有超过一百米高的城墙都算很夸张了,艾辛格四百多米高的城墙堪称世界第一。而这个沙堡近二百米的城墙也绝对是排的上号的。
        目前集结在沙堡外围的是四路强袭军团中的第三路,由虫族堡垒打头阵的那队。十三座虫族堡垒之中除了蚊族的巨蚊哨站要负责监视全部集中在了这里。十二只巨型虫子在城市外一字排开的阵势还真是相当有威慑作用,尤其是那空中堡垒一般的巨蝶城市。她的翅膀展开后显得体积非常的巨大,面前的沙堡感觉上也比她大不了多少。虽然福斯特联盟的人通过英法行会的消息渠道也知道了巨蝶城市是没有攻击能力的纯运输机型堡垒,可是看到巨蝶都市这么大的体积之后福斯特联盟的人都在考虑一个问题——这东西要是被当成轰炸机用该怎么办?
        阿修福德带着大部队向沙堡聚集,福斯特联盟的人也在向沙堡聚集。我们虽然很精明,但敌人也不傻。他们早就估计到我们可能会选择和他们一样的策略,也就是双方使用一座城换一座城的对攻方式进行战斗,成败就看双方谁拆房子快了。
        我们采取的策略是放弃小城市将其改造成炸药陷阱,收缩力量集中防卫几个大型城市,而敌人则是采用了事先根据城市战略意义的重要程度分配防御力量,一旦某个城市受到攻击则迅速从附近城市使用传送阵大量向这个城市增兵集中力量进行防御。可以说敌人是在优势兵力作用下的一种高端防御战术,其目标是不放弃任何一座有希望的城市。而我们的目标则是尽量牵制消耗敌人的进攻力量以期减缓敌人的进攻速度。
        虽然双方的布局大致都算不错。但是实际发展上我们略微占了点先机。敌人兵力庞大,但是运输力量不足,无法传送和空运,因此路途上消耗时间太多,加上我亲自指挥的骚扰分队不断的跟他们捣乱。搞的对方焦头烂额前后难顾,以至于不断的影响其行军速度。我们这边的进攻部队一来兵分四路,没一路只负责自己任务内的十座城市,这样我们的速度首先就翻了四倍,加上我们行会提供的全空运能力,这个差距可是敌人拍马也赶不上的。现在双方比的就是拆房子的速度,进攻时间固然重要,能在路上节约一些时间就更好了。
        阿修福德指挥着大军在沙堡外集结时敌人还没到他们的第一个目标,而这个时候我们的另外三路军却全都已经到位了。当第三路军全部到位后阿修福德迅速命令部队展开攻击阵列发动攻击,现在讲的就是速度。谁先把对方的城市全部拔光谁就是最后的赢家。
        蛛族的蜘蛛要塞和甲虫族的无敌要塞最先发动,无敌要塞速度上比蜘蛛要塞稍微慢了点,除了会飞的之外,蜘蛛要塞可能是虫族城堡中速度最快的了,而且单论灵活性他绝对是虫族十三堡垒中的第一。
        蜘蛛要塞的突然移动立刻招来了对方的警觉。老远就看到沙堡之内升起很多的烟圈,不用想也该知道那是什么东西。向前移动中的蜘蛛要塞突然一个起跳向右前方跳了出去,紧跟着和他同一水平线上的位置周围连续升起了七八个大火球。敌人的炮火相当准,只可惜蜘蛛要塞速度太快,根本无法通过提前量来进行预判攻击,至少现在这个距离还不行。
        在福斯特联盟的指挥人员焦急的吼叫声中蜘蛛要塞是越冲越近,这样的速度根本就无法被有效拦截。就在敌人为无法瞄准蜘蛛要塞而头疼的时候,铁十字军本阵后方,一只巨大的蜻蜓边聚集了大量的玩家,这个当然就是我们行会的蜻蜓城堡了。那些德国玩家此时正费力的把连接在蜻蜓城堡腹部的十六根管道斜下来,管道另外一边连接的是一个巨大的容器,而容器边上又是几万量大型兽力车驾。这些车上拉的全都是一种罐体,要不是因为这是魔兽拉的兽力车,一般人肯定会豪不犹豫的说这是油罐体,而实际上你这样说就对了。这些兽力车拉的确实就是油,不过那不是汽油也不是柴油。
        这个游戏内是有石油的。上次在美国我还曾经看到过一个油田自喷的情况,但是游戏内我们无法加工过于精密的设备,因此想要制造汽油发动机之类的东西是不可能的。不过当不了动力却不是说石油不能燃烧,这个石油的基本性质不需要什么加工。简单处理一下就可以了。现在的这些罐车里装的就是经过简单的初步加工的初油,这个东西和石油颜色差不多,但是更稀一点,没有
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