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关于VF4的大腿问题再讨论 【收藏 道具】
我还不能回贴,所以只好开新贴子了。
首先申明VF4的格斗手感我是认可的,非常出色,并且成熟。
但是我想讨论的是3D模型的真实和美感的问题。这一方面不论是街机或是PS2版,VF4都存在严重问题。
比较一下leifei,还有巴西女特警两个新人,造型就没有什么问题,腿部的外形象个人样,比较真实,在现实世界里找得到这样的腿。
为什么如此呢?我说过SEGA制作游戏总是差一步就完美,老人物显然沿用了VF2、3的3d模型,只不过是多边形多了一点,纹理好了一点而已。这不是朴素,也和游戏性无关,只是不付负责任,偷功减料而已。
VF2已经推出将近十年,游戏业的美工风格,比流行服装、音乐的变化更快,哪有不改之理。现在看看街霸二的龙肯造型,窝着脖子,披头散发,肥敦敦的,谁会觉得帅气,如果在CAP在街霸三中沿用这样的人设,各位会如何想。
虽然3d格斗游戏历史还不长,美工的理念更新的还少。但是SEGA这种做法还是不能原谅。
我并非哀其不幸,VF4已经大卖了。
我只是怒其不争,爱之深责之切罢了。
关于大奶漏底裤的问题:
第一、DOA2已经有很大进步,3d模型中有一部分不再会随着身体动作做大幅度摆动,摆动的物理属性已经很真实(VF系列也会动的阿)。而DOA3用李剑作封面也说明特裤摸想要摆脱该作品美女当道的形象。我们至少看到了变化。
第二、这和游戏画面美不美没有直接联系,和游戏性更是八杆子打不着,SFZ中樱每招皆漏底裤,MIKA也极尽性感,谁说CAP只以次为卖点了,一个“只”字,意义就变化很大,不需要我解释了吧。
第三、你以为SEGA不用这个招揽light user么,那么纱拉和巴西特警为什么穿的那么少,VF写真集中的泳装照片又又作何解。
但是责任的人不会说SEGA只用性感招揽用户。这会抹杀掉制作者的付出的心血。
欢迎讨论,但是不希望出现什么只靠大奶底裤取胜的论调。这样的人去看心理医生为好。
(发帖时间:2002…2…27 16:48:15)
…久远寺
回复(1):mika的性感。。。。
…gameoverer 。
回复(2):请发信给日本SEGA,让他们在VF5中改进,跑这儿来发贴有什么用?
萝腿就萝腿好了,SEGA不肯改,我们在这里发再多牢骚也没用,再说我玩3D格斗时,从来没空去看里面的大腿(DOA除外,因为占的比例太大,看不到是瞎子)……
…如果你是老用户 。
回复(3):TMD八极拳的架式是说改就能改的吗?!!不懂武术就别整天瞎想,更别瞎说!!!!
我只能说楼主SB,没别的了!
…BOB 。
回复(4):楼主是不是脑筋有问题?看看VF4中角色真实得变态的脸型,五官,皮肤和衣料的质感,KUMITE模式中每人10套以上的衣服和数不胜数的饰物几乎可以出无限多个组合。
人物建模完全没有进步的DOA倒成了“有很大进步”,偶看没有人要看心理医生,到是楼主要去看眼科医生。
…X…Boxing 。
回复(5):又仔细看了一下,楼主的说话完全没有逻辑,要不就是表达能力的问题,以每三行为单位前后矛盾,前言不搭后语,立场不明确,观点摇摆不定,这样的帖明显是浪费大家的时间
…X…Boxing 。
回复(6):首先申明VF4的格斗手感我是认可的,非常出色,并且成熟。
好像什么东西只要搂住不认可就没活路一样。
…红发二阶 。
回复(7):没活路啦!!没天理啦!!辛辛苦苦做了个VF4啊,还被你们说东道西啊!!我不活啦!!
…伤心欲绝的铃木裕
…匿名人士51943407 b 。
回复(8):3楼的!这么说你懂武术了,练八级拳能把人腿练成残废么?我也没让铃木裕改招式阿,你看懂我的帖子了吗?
SB!你才是SB!
…久远寺 。
回复(9):4楼的你是认真人!不过请你仔细看帖吧,我跟你说的是两码事,你说得我都认同,但是那些和最关键的人体建模无关。
…久远寺 。
回复(10):我管你脸上做了多少皱纹的纹理,身上绸带飘的多么真实;连人样都没做好,谈什么细节!
其实我的观点就一句话!
…久远寺 。
回复(11):楼上的,DOA画面又有哪儿强了,那么多MM,没一个有指甲长体毛的。
不过话说回来,VF4MM们的眼睛做得离谱,没一个大过DOA3MM的,甚至连科莫多龙的水平都没到,实在对不起FANS。铃木鱼就算做条3D狗也得着重做一根会晃的尾巴,多边形不够用的话至少尾巴晃啊晃啊也有个属于狗的基本特征了,说它是狗才有说服力。
对了,DOA3预告片里好象出现的全是MM丫,敢情封面上形象代言人换性别拉,游戏要转型也不打个招呼,这不明摆着挂羊头卖狗肉啊?874没商量!
…X…Boxing 。
回复(12):别的不说,竟然有sb说doa3的画面比vf4好??????!!!!!!
…fin 。
回复(13):12楼的,有事说事,你才是大SB
…久远寺 。
回复(14):不好意思,一时激动,说了粗话,在此道歉。
不过,我想一般人看到vf4里梅小路服装的丝质效果,都不会认为doa3的画面比vf4强的
…fin 。
回复(15):
楼主,建议你先去学学3D建模再来发表意见,最起码找个3D MAX什么的看一下,VR4通关什么途径怎么能沿用VR2的人物模型,您给支个高招!!!!!!
…树树 。
回复(16):你们没事吧……
我觉得楼主可能没有仔细玩过VF4街机(PS2版实在在画面上差的可以,但手感100%移植令人欣慰)
象DOA3这种X…BOX的玩意怎么可能和200万日圆的VF4街机比较?可能看看画面觉得差不多,但是仔细想象技术含量,DOA3明显输VF4一大节。
不论静态动态,VF4都运用了真实材质上光,而DOA3仅仅人物有这种处理,背景完全没有任何材质处理(一点真实感都没有)
还有,论格斗艺术含量,VF系列可比DOA系列高尚的多!
没有多少真正的玩家去研究DOA这种靠画面赚钱的游戏,因为DOA仅仅有个美丽的外表,没有格斗感觉。
但VF系列从1就标榜着“模拟真实”,所以包括人设都起用“真实系”画师。细腻的判定,严丝合缝的程序设计,还有所有武术皆真实(虽说铃木先生还有那位八极拳的武术大师所接触的八极拳仅仅是“开”式且并不完全,但这一招一式都是非常标准的。还有象截拳,摔交,合气,都是从真实武术动作经动作捕捉而来的,比DOA,TK可强不是一星半点)
每一个地方都能感受到制作人员对游戏的热情……
还有,你要是再说VF4没换人物模型我就874你,AKIRA,AOI就是最好的证据。
仔细比较VF3,VF4,你要是还说没换那只能是你眼睛的问题了……
…coolangel 。
回复(17):不知道你们注意到没有,从莎木开始AM2的3D游戏就都口型对语言!!
超强的!!
…coolangel 。
回复(18):还是说几句吧。首先我认为一个好的游戏公司不一定是技术最强的公司。比如enix;比如nintendo。而我感觉在电视游戏界中3d技术最强的排名是,第一:namco,基本上太多的3d新技术都是他最先采用的,可以从每代的tk看出来。cg也是数一数二的。第二:square,将cg和及时3d完美的结合,建模也不必前者差。代表作品ff。第三:tecmo,贴图技术无人能比。就是cg和3d动态技术比较差。代表作品doa
sega也是相当优秀的,只是和nintendo一样,太注意游戏的本质了,外表所以看上去很朴素。不过那只是风格的不同而已。代表作品vf;莎木。
回过头来说几句。doa2和doa3都有把指甲作出来的,这个并不难,至于毛发那个,ffm几百台工作站后期渲染都那么困难,家用游戏机还要等很长一段时间吧。x…boxing用狗尾巴做比方,很恰当啊。我突然想起ss版的'东京番外地'就因为机能不足把这个效果关了,呵呵,如果是tecmo情愿少光源也不会少这个特效的。doa并没有转型,如果有真心的话,把mm的( Y )做小一点,穿的保守一点,大家自然会了解:)
VF4图像上要是哪一点比不上DOA3不用奇怪,每个公司都有自己独特的技术,差一点也没什么,况且VF4AC版整体效果不比DOA3差,光影效果还好的多~~~
…ayane 。
回复(19):楼上的书生气了,哈哈。
偶跟楼主提指甲和体毛是告诉他别从牛角尖里看世界
…X…Boxing 。
回复(20):真实不真实,有的时候玩家说了不算,那天一个不打游戏的朋友看了vf4,马上就问:这些人怎么长得都怪模怪样的?
我说:还好啦
…40i 。
回复(21):别的不说,
“纱拉和巴西特警为什么穿的那么少”这话似乎有失偏颇,这个和DOA里面穿得少似乎不是一个性质。
…fireliu 。
回复(22):楼上的忘签名了?呵呵
DOA里的角色那穿的叫什么衣服?和格斗哪儿沾边了啊?
…X…Boxing 。
回复(23):补上签名图。
玩家别太钻牛角尖了,我玩DOA怎么看不到nipple?
…fireliu 。
回复(24):写了很多,结果超时,全没了…………
…coolangel 。
回复(25):同情24楼的,我一般ctrl+c后才发,超时了也可以补救。
25楼的,胜利姿势也看不到的话,说明你注意力太。。。。那个了:)
…ayane 。
回复(26):DOA整个一另类射击游戏
…X…Boxing 。
回复(27):……说白了,楼主想vf4里面的mm露多点。
…匿名人士97343849 b 。
回复(28):经27楼一提醒茅塞顿开,就是那句:“我只是怒其不争,爱之深责之切罢了。”
…BOB 。
回复(29):客观的说几点:
大家可曾记得DC推出时,街机上的VF3已经推出多长时间了? 所以说哪家公司的3D 制作水平最高是没有答案的, 世家的开发能力早已经可以实现如今VF4的3D表现力,只是出于市场战略的考虑,还有成本以及利润的角度考虑,不能一味的追求最高的技术。
大家玩游戏就好好享受游戏带来的乐趣吧,不要琢磨游戏之外的名堂的,越了解事情,会越对游戏失去兴趣的,我就后悔进入这个行业了。
…solowing 。
回复(30):片桐大智VF4制作访谈里的内容(摘自电轮大法):
问:听说开发时的方针是为'怎样真实都应该朝着像游戏的方向做'__关于一光源效果一事片桐的回答。
设计师和程序员进行了诸多的尝试;最后取消了夸大画面效果的做法;大家只在光源一项取得共识;因为光源打的过多会与前几作有太大的区别;为了取等一至;所以弄成了统一水平线的效果。
…aiok 。
回复(31):游戏画面也是;就象是艺术照
两侧打上柔光灯;控制好光源;恐龙也能变西施!!!要不怎么艺术照不能看呢!
DAO系列的人物和画面都是类似艺术照的维美风格;而VF4是写实风格;往脸上贴皱纹;雀斑。游戏风格不一样吗!!
能想象得到结成晶满脸油光水滑;长着漫画中(占1/3脸的5个瞳孔的)MM眼的样子。。。。。
想起来就觉的恐怖!!!
不过DAO3的画面的确是现阶段家用机最强的说!!!场景作的超好!!!
…aiok 。
回复(32):“我想讨论的是3D模型的真实和美感的问题。这一方面不论是街机或是PS2版,VF4都存在严重问题。”
为什么说VF4的人设很烂啊?而且我觉得大腿也没有什么问题,楼主的观点实在奇怪,作为一个格斗游戏VF4不论服饰和人设都是很出色的,手感和系统,更是其他的3D格斗游戏无法比拟的。出招的动作很有力度。
而DOA系列给我的感觉就是抄袭别人的东西在加上MM的身材的引诱,(就是因为这个楼主才有看大腿的习惯吧)
VF4和DOA3实在不能比啊,不是一个等级的说。
…weiyu…ji 。
回复(33):忙着玩电脑的韩国配音中文版格兰蒂亚2,一直没上来,后面的评论渐渐的有点象话了;可惜我不能把VF4的PP贴上来,再BT的人也不能对着屏幕争着眼说这是正常人的两条腿,唉!在关节处建几个和身体有关联的模型就可以解决的事情,sega却做不到,是不是关联的算法搞不清呢?
也难怪,明眼人都知道,RING OUT获胜一方的奇怪姿态(一个踉跄跟着掉下,还武林高手呢!)从vf1就没有变过了。sega的确没把功夫放在画面上。
机能上升了,把材质光源搞好是最起码的要求。但是对人姿态动作的把握就和机能无关了。要的是3d技术和美工的实力。
这里骂DOA3的,到底有几人玩过呢?嘿嘿!
…久远寺 。
回复(34):现在怎么这么多SB在讨论不是游戏最主要的东西?!?!你们懂游戏吗?你去玩照片吧。你们不配玩游戏!874你们
…REAL。GUTS 。
回复(35):对战游戏嘛,就是要玩起来开心、喜欢才