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废土法则-第156章

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所以最好的办法,就是让卫不病没时间召出它们来。
沈乐乐是近战,轻轻梦游左手链锯右手柴刀,猛力扑撞勇猛的冲上前去;他的后方,罗路用出25级技能喷管突变,将与躯体融合的劲弩一分为三,疫病、感染、酸液……各种各样的锐刺劈头盖脸向卫不病罩去,给轻轻梦游提供掩护。
卫不病左闪右躲,忽然一人斜身。
罗路目光一凝,三管**器陡然转向,“突突突”在半空中扫了一个圆圈。
已经来到卫不病面前的沈乐乐同样目光一凝,一边冲锋一边猛然纵身跃起,同时挥刀挥锯恶狠狠向脚下砍去。
目光一凝并不是形容词,而是异变系一种天赋技能,叫做冷血凝视。
效果是提高角色的注意力,增加动态扑捉能力,一瞬间可以增加对飞行目标的修正值,除此之外……甚至能短暂的发现隐形物体,当然是移动的,而且就一刹那,惊鸿一瞥。
最终是罗路蒙对了,“轰”,已经飞到了沈乐乐脑门上隐形飞机被shè中,还没有爆炸先损毁了。
“行啊!”卫不病赞了一声,他刚才一侧身释放了技能,动作十分隐蔽,没想到还是被发现了。
弧光斩绽放,向跳起来的沈乐乐当头砍去。
不过电光犹在,他猛然一颗自毁飞雷丢出,炸退了沈乐乐还有自己和后勤机甲。
沈乐乐释放一招法躲避的范围技能,挫志咆哮。
机会!对二师傅的实力,罗路渐渐了然于心,正面作战那真是勇猛比,可就是对游戏还缺乏了解,一些地方过于拘泥。
就像这挫志咆哮吧,降属性,同时嘲讽,伤害只有一点点,其实硬抗根本没有问题,嘲讽的强制攻击顺势而为便行,他却选择了退让……
猛然取消了喷管变异,站在远方遥遥施法。
卫不病向后飞出,正身在半空,猛然一道强壮的骨刺从地面弹出,jīng准的shè向他的下面。
这一招,时间、准头拿捏的比到位,提前量的计算以毫秒计,罗路裂了裂嘴,难言得意。
卫不病也笑:“不错嘛。”不采取任何措施,倒飞在半空中的身体猛然凝住,险之又险的避过了这一记白骨突刺。
不仅如此,他还一瞬间从向后转成了向前,璀璨的电光再起,劈头盖脸的罩向了另外一边,同样还没有落地的沈乐乐。
什么情况?怎么回事?
很简单,这一瞬间,沉重率先落地的后勤机甲猛然从自己的空间里面,掏出了一把长达三米的巨大铁锹,铁锹的头仿佛大锅一样。
它挥舞着这把大铁锹,一锹敲在了卫不病的屁股上,将他向后的飞势瞬间截断,然后贲然发力,将他投向了前方。
对于卫不病半空中出幺蛾子,罗路是有准备的,不过也只是想到了他会用后勤机甲空气炮缓一下,他已经随时准备打歪后勤机甲的枪口了。
浑没有想到,后勤机甲竟然掏出了这么个可笑的玩意……
虽然可笑,却很管用,卫不病轻轻松松完成了半空的转向,向猝不及防的沈乐乐当头落去。
“叮叮当当”沈乐乐竭尽全力的抵挡,奈还是嫩了一些,被弧光斩接连砍到,鲜血狂飙。
撕咬、脚踢、擒咬,狂热者的近战技能一一用出,奈被卫不病一一破解,转眼落上地面,陡然卫不病猛的合身跳起。
就在这一瞬间,他和沈乐乐落脚的十米方圆,黑气浮现,烟雾升腾,酸腐的味道扑鼻而来。
罗路释放了凋零之地。强酸效果,腐蚀铠甲,持续掉血。
而且,这招对同样异变系的沈乐乐还没有影响,假如沈乐乐已经到了35级,学会一招异变系的专属被动技能绝境进化的话,类似的腐蚀、疾病甚至毒气环境,不仅不会让他掉血降属性,甚至反而能有增益效果。
罗路的这一招,仍旧要准头有准头,要时机有时机,十分的刁钻,只是可惜……
“嗖……”凌空跃起的卫不病竟然再没有落地,一个大鹏振翅潇洒飘逸的倒飞了出去,直接飞出了凋零之地的范围。
没用爆炸,也不可能是工程师的技能,根本没听有这样的技能,简直是不可思议。
直到卫不病一个倒翻,在后勤机甲妹的大铁锹上稳稳的战牢了,罗路和沈乐乐才发现,他和后勤机甲之间,竟然还连着一条绳子。
方才瞬间,他跳到空中,然后后勤机甲趁机猛然发力,就把他生生拽过去了。
昨天用来救不是书生的碳纤维绳,真正的用处在这儿呢。
这几天,卫不病一直思索,思索自己的战斗方式,思索游戏独特的对战环境。
纷纭复杂的技能、特性,在各种环境中的判定方式,优先级,仇恨度,技能pve和pvp的差别……林林总总。
堆山成海的资料,想要jīng通一个职业都很难,何况是四十八种职业,除非他仗着脑维芯片硬吃,可是那样一来,就没意思了。
而且……也很麻烦。
经过这两天的思索,别的心得没有想出来,但是有一点,卫不病是越来越清晰了——游戏,和现实,终究不一样。
游戏有招式,现实没有;游戏有负面状态,现实没有;游戏有等级,现实没有……这些都不是重点。
重点是,游戏的表达方式,完全都是数字式的,非此既彼,比如僵直,就是僵直了,角色必须倒数计时完才能动,击退、浮空、慢速、目盲……其他负面状态也都一样。
所有这些特性与游戏系统结合,组成了游戏独有的连招系统。
其实所有这些状态,现实里面也有。
僵直,你突然给人一痛击,对方十有**不会勃然大怒反击,而是痛的一时间回不过神来,这就是僵直,其他击退、浮空、慢速、目盲也都一样。
可是,现实里的负面状态是没有倒数的,根据每个人的体质与耐打击能力,所有这些也都是不可测的。
游戏里面不一样,负面状态染上了,就是染上了,虽然倒数计时根据每个人的属性也会有所不同,可是经验老道的玩家,一个鉴定术差不多就能算出来。
游戏的对战jīng髓,也就要将敌人的负面状态充分利用,不留一丝余地。
可是在现实里面,这是行不通的,俗话,困兽犹斗,因为你没法预计,一个被逼到绝境的敌人,生死关头会做出什么样的反应,所以……现实里面很少有连招这种事。
现实对战,便是先虑败后虑胜,先让自己立于不败之地,再考虑怎么打人,毕竟现实里,可没有血条的,只要血条够长,被爆头也挂不了,更不带复活的,这和游戏可以是格格不入!
当日之所以不敌以杀止疼,究其根本,是在这儿呢。
可是,以杀止疼那套,卫不病没法学,也学不来,虽然时间很短,脑控芯片脱胎于实战的思维、套路、模式,已经在他心中深深的扎根了。
就好像是学武的人,已经拜了一个山门,学了一套功夫,突然再去学另外一套风格迥然不同的路子,效果肯定要打折扣。
打个乒乓球,直板改横板,正手改反手,影响都大的不得了,更何况打架这么复杂高深的事儿。
就算卫不病想靠芯片强吃,也得先把芯片最底层的运算模式改了再,而且改了之后,就是只适用于游戏的模式了,现实里若要动手的话,还得再改……
想明白这一切,他干脆也就放弃了,不改了,就自己的风格一条道走到黑吧。
这样倒是简单了,除了要对游戏的作战方式有所了解,做到知彼,另外就是充分发挥自己的特长了。
对战非也就是,砍人与被砍,招架与闪躲,移动与走位,控制与反控制……这些而已。
大铁锹和碳素纤维绳,就属于这种思维的延伸。
大铁锹管去,纤维绳管回,一刚一柔,一收一放,一阴一阳,正合大道也。

第262章 量身定制的武器
        有了大铁锹,卫不病的活动力得到了最大程度的强化,而不需要每次都用寻路机器雷那么爆烈难以控制的方式了。
有了碳素纤维绳,则保证了卫不病和后勤机甲每时每刻都是一个整体,随时都有相互救援的能力。
在这一人一机器的紧密配合下,沈乐乐和罗路节节败退。
躲得了弧光斩躲不了大铁锹;负面的了一个,没法同时负面两个。
而且假如被二者围在当间的话,就更麻烦了,前后包夹不,中间还会多一条碳素纤维绳扯来扯去,躲躲不开,砍又砍不断……没有跳绳十级的水准,十有**会仆街。
特训第二天,卫不病一改之前的颓势,取得的空前的大胜。
虽然罗路和沈乐乐也都进步了,但在他面前还远远不够看。
卫不病的新战法,渐现雏形。
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到了晚饭时候,第二天的远征也成功落下了帷幕……
由众香国基地通往大地图边界的众补给点建设值各自突破了五千点。
以众香国的人数,预计每个补给点需要五天,可是众香国的人数不是一成不变的,每天信徒都会增多,并按照公会的要求加入远征大军。
而且,这一路上的补给点,不单众香国做修路日常的。
来来往往行经的旅人,也有很多会顺手帮忙,毕竟修路这事。是方便所有玩家的。
有了第一天的经验,这一天下来众人也就驾轻就熟了。到了饭点诸般杂事完结,比昨天快了足足有两三个时。
团队原地解散各回各家各找各妈,新战队的员工则客厅挪到阳台,好好享用了一番大厨的面试宴。
吃过饭后,难得的有了段空闲,一帮mm相约去逛超市,买些日用品之类,色狼五人组加罗路沈乐乐自奋勇做护花使者。
不过那些都不干卫家兄妹什么事。吃过了饭,消化消化食,兄妹两人迫不及待登陆了游戏,还有奖励等着他们领呢。
不愁估计的没错,经过了这一天的锻炼,兄妹俩人已经齐齐33级了。
上了线,直奔三塔底下郑洁的店铺。
郑洁还在忙碌。不过可以看到,外观像极了的机械空腔巨虫已经组装的七七八八,接近完工了。
郑洁的老父还在边上等着,见二人进门主动上前招呼,不过也都是接还任务的那些套话罢了。
闲聊几句,老人弄明白兄妹二人各自想要的装备类型。同时以鉴定术观测了一下两人的属性、技能,让两人稍等,就转身忙碌去了,要现给两人打造合用装备。
按常理,这又得等上一段时间。不过可能游戏公司也觉得,一个任务让玩家这么左等右等的有些过分了。老人上楼没有多久,便捧着两套武器下来了。
不愁估计的没错,都是33级的,按照领奖励时的等级走。
卫不病的是两把单手剑,橙级的。
起初卫不病也并没有放在心上,毕竟这么多天下来,银装金装都见过不知多少了,橙级也就那么回事,升级过程中凑合着用吧。
入手一掂量,重量和长度都十分令他满意,点了点头。
再低头细细一端详具体属性,眼睛一亮!再亮!三亮!歘歘歘狂亮。
右手剑,闪电之正锋,攻击力143178;左手剑,闪电之光牙,攻击力143178。
二者的攻击力一模一样,几乎是扳钳的1。5倍,重量也和扳钳差不多,3公斤,难怪会觉得顺手。
而且这回,左右两手的重量完全一样了,规格也统一了,对于接受了脑控芯片纠正,左右双手已经不分主次的卫不病来,刚刚好。
两剑长度也一样,都是1。3米,耐久65。
比扳钳长了足足三分之一,比教鞭就更不用了,也就意味着卫不病弧光斩的影响范围凭空增大了将近一米,不愧是号称量身定制,十分的贴心。这是卫不病眼睛一亮的地方。
接下来,闪电之正锋,力量+12,敏捷+16,耐力+13;闪电之光牙,智力+15,jīng神+13,感知+12,对比原来的两把武器,增加属性有显著的提高,全部到了两位数。
不过,这也是高等级装备的题中应有之意,倒没有什么可的。
重点是后面的——
闪电之正锋:致命几率+5%,挥舞速度+10%,电磁技能伤害提高15%;闪电之光牙:感电几率增加9%,感电伤害增加9点,挥舞速度+10%,电磁技能伤害提高15%。
一亮,二亮,三亮……直至穷亮!
致命几率+5%,这是神器沙罗曼双牙上出现的属性,属于游戏后期才会比较普及的属性,早期装备中出现十分罕见,5%不低了。
每把武器的挥舞速度都增加了百分之十,这则完全弥补了因为光牙的重量超过教鞭,而带来的挥舞速度的损失。
以前右手差不多一秒一下,左手差不多三秒五下,经过这样提速以后,两手都是差不多三秒四下,仔细算算几乎持平了。
不过最亮的,还是余下的三条属性啊,感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%。
因为弧光斩属于偷师技能,除了增加破解等级,几乎没有什么其他的强化法子,而加破解等级的装备,卫不病了解了一下,几乎不存在。
慢慢的他也就放弃了,浑没有想到,还可以有这样的强化方式。
武器长度增加,增加感电几率,增加感电伤害,增加电磁技能伤害,这四者叠加起来,活脱脱就是将弧光斩升了三级啊,纯论威力的话,恐怕还不止三级……
这两把武器,若放到别人身上,也就一般般
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