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英雄无敌之最强驯兽师-第82章

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    想到这些,丁一叹息了一声。小妖精虽然并不知道这些事情,但是对于逐渐喜欢上英雄无敌这个游戏的小妖精来说还是感觉到了一丝伤感的情绪。
    在探开两个潘多拉盒子之后,丁一的主英雄也终于出现在最后一个潘多拉盒子面前。
    调整兵力,移动鼠标,点击,在系统提示中,乱七八糟的一大堆装备和物品进入了丁一的行囊。其中当然包括压抑精灵,只是这些装备和物品上都打上了任务物品的字样,既不能使用也不能装备。
    第一个潘多拉盒子事件被触发之后就消失了,最后一个潘多拉盒子里的东西被丁一拿到之后也消失了,现在屏幕上只剩下了装有仙女龙的潘多拉盒子。
    “我要干掉它们,看看里面到底有什么东西。”丁一看着潘多拉盒子缓缓说道。




第三百二十一章:水灵球

       仙女龙很恐怖,强大的魔法杀伤令所有人都闻风对现在的丁一来说,只要稍微调整一下战术,这300女龙就全都是经验。
    丁一用鼠标点击了几下潘多拉盒子,然后打开兵力栏准备对潘多拉盒子动手。
    “你要打仙女龙?”小妖精有点惊讶。
    “嗯,潘多拉盒子里面怪物有两种,一种是纯陷阱的,打了也没什么好处。另一种是守卫盒子中的东西的,杀掉怪物之后就会得到相应的东西。”丁一调整完兵力之后又开始调整装备,“打打看,有东西最好,没东西的话就当是经验了。”
    小妖精不敢相信的翻了翻白眼,丁一居然把仙女龙当成经验,刚才堕落骑士可是被仙女龙直接秒杀掉的,“你真要打呀?”小妖精问道。
    “难道我还能跟你开玩笑?”丁一马上回答。
    “可是300女龙呀,损失会很大的吧?”小妖精问道。
    丁一笑了笑,道:“不会,任何兵种都是有破绽的。只要针对它的破绽下手,那仙女龙也没什么可怕的。”
    “仙女龙的破绽是什么?”小妖精连忙问道。
    “肉搏。”丁一终于把一切都准备好了,“仙女龙的肉搏能力还比不上恐怖骑士或者那加女王,只能算一个普通6级兵的肉搏能力。”说完之后,丁一控制着主英雄点开了潘多拉盒子,画面一转换,丁一的主英雄进入了战斗场景。
    仙女龙的恐怖在于其强大的魔法杀伤能力,只要限制仙女龙地杀伤魔法。那仙女龙就变成了血厚的六级兵,而且还是没有战斗特技的六级兵,甚至连龙族的基本技能龙息都不会。
    对付杀伤魔法,最好用的方式自然是抗魔,不过丁一手中并没有黑龙和金龙,丁一想要抗魔就只能用抗魔大法。在学会了智慧术之后。
    丁一也如愿学到了抗魔大法,有阿尔伯特这个金主帮忙,丁一的确是赚到了不少地便宜。
    抗魔大法是单体的,面对仙女龙。丁一不能带好几支部队上去战斗,单体的抗魔大法就意味着主战部队只能有一支,祭祀血太少不适合跟仙女龙肉搏,九头蛇倒是不错,不过丁一也不太想损失九头蛇,在这种情况下。最不怕损失的鬼魂部队自然是最好地选择。
    丁一调整兵力带入战场的部队一共就只有两支,上万的鬼魂一队。此外就还有一只抢速度的龙蝇。仙女龙15速,龙蝇的速度却只有而丁一提高龙蝇速度的装备一共有三件,全装备上地话就是,女龙的速度还要高。
    不过作为主动进攻方。丁一地龙蝇只要和仙女龙同速就可以了,只要抢到了先手魔法权,在仙女龙施放魔法之前给鬼魂抗魔大法那就足够了。然后龙蝇肯定会死。速度高不高就没关系了。
    考虑到抗魔大法的持续时间,丁一最终还是放弃了急速项链装备上法师之戒。鬼魂也算是人型兵种,虽然鬼魂作为亡灵不会受到心智魔法的影响,但是丁一的高级驯兽师皮鞭还是对鬼魂发生了效果,减少了鬼魂一点攻防速度。丁一的英雄已经30级,从阿尔伯特那里搞来装备之后,丁一地英雄属性也有了很大的变化。
    英雄:沼泽族高级驯兽师
    等级:
    属性:攻击12、防御34、力量6、知识
    英雄特长:率领恐甲兽有优势
    技能:高级防御术、专家级战术、初级寻路术、初级急救术、专家级土系专精、专家级水系专精、初级智慧术、初级箭术、初级侦查术、初级神秘术(升级30级时主动学习技能)
    职业技能:高级驯兽师之心
    装备:头:智慧之冠
    颈:法师之戒配件
    身体:龙鳞甲
    右手:高级驯兽师皮鞭
    左手:守护神之盾
    右手戒指:法师之戒
    左手戒指:龙眼戒
    披风:法师之戒配件
    足:神行靴
    杂物栏:塔塔利亚巫师勋章/幸运鸟/预言卡片/勇士令/群体迟缓卷轴。
    战争机器:未携带。
    这就是现在丁一的英雄身上地装备,把狼人王盾和骨制胸甲换成龙鳞甲和守护神之
    一的防御值足足提高了十几点,龙眼戒指和龙鳞甲提又差不多抵消了武器的攻击和守护神之盾减少的攻击。魔法值也足够用了,唯独力量值太低,不过丁一有法师之戒在手,力量值再低丁一也不担心。
    完全的钢板属性,这样的属性配合上持续时间超长的抗魔大法,丁一的鬼魂根本就是牲口,逮什么灭什么。
    有这样的属性,战斗过程其实很简单了。布阵的时候丁一把鬼魂和龙蝇都压在了仙女龙的正对面。
    战斗开始之后龙蝇先动,丁一直接给鬼魂抗魔大法,龙蝇是肯定要死的,临死之前怎么说也要做点贡献,丁一直接控制龙蝇扑了上去,打当然打不了多少血,但是吐一口口水就足够了,龙蝇临死之前还减少了仙女龙6点攻击力。
    接下来那就是稀里哗啦的肉搏战了,上万的鬼魂,仙女龙的防御也不过才20点,攻防抵消之后,鬼魂每次攻击还是可以打出1万到2的伤害,仙女龙的生命值倒是不少,高达500,>;L仙女龙。
    别看这个数量不是很多,反过来看看仙女龙对鬼魂造成的伤害就比较出差距来了。仙女龙的攻击力也是20点,在丁一强大的防御力面前,仙女龙的攻击还是比鬼魂的防御少了将近20,这还不算完,+。>;临死前还吐了仙女龙一口唾沫呢。龙蝇就是这么好用,在关键时刻总是能挑起大梁,瞬间把攻防差拉到了接近28的临界值。丁一还有高级防御术技能,仙女龙的攻击只能给鬼魂造成20%多点的伤害,300女龙一次攻击也只不过能杀死250400鬼魂。
    没办法,虽然300女龙只能造成不到2000的伤害,但是鬼魂的生命值却只有5。5生命值让鬼魂的增殖门槛降低了很多,只是抗打程度也就不怎么高了。
    鬼魂杀死的仙女龙还是会变成鬼魂,算一下最后的平均值,在第一回合的交锋中,一反击一主攻鬼魂只要死600右就能搞定60头仙女龙,鬼魂只损失了6%,20%,而且随着战斗继续进行,仙女龙的杀伤能力减少的速度也越来越快。在小妖精惊讶的表情中,丁一只损失了3000左右的鬼魂就搞定了仙女龙。
    3000左右的鬼魂,实在没什么好心;以把这3000补回来。
    “好强。”小妖精感叹道。
    丁一却没时间理会小妖精,在从战斗场景中退出来的时候,两眼紧紧的盯着屏幕。如果潘多拉盒子中有什么东西的话,现在就应该有系统提示了。
    “叮,玩家英雄123胜潘多拉魔盒的守卫仙女龙,获得潘多拉魔盒中的宝物水灵球。恭喜玩家英雄123
    水灵球?看着屏幕上的系统提示,丁一和小妖精都有些傻眼。
    小妖精傻眼的原因很简单,那就是在小妖精眼中水灵球是最垃圾的魔球。
    四系魔球中,气球、火球、土球的效果都很不错,唯独水球不行。因为水系根本没有什么强大的杀伤魔法。四系魔球只能提高杀伤魔法的威力,不能提高其他魔法的效果,比如土球不能提高复活的兵力数量,火球也不能提高召唤火元素的数量。水系的杀伤魔法一共才只有三个,而且还是杀伤力很不可观的三个。一级小电魔法作为全系魔法,勉强可以让水系拿来充充门面,二级冰蛋魔法其实还算不错了,只可惜偏偏有个超级凶猛的闪电魔法,三级的冰环,杀伤力简直惨不忍睹。
    就是因为这些,小妖精才会觉得水灵球是个垃圾。丁一当然不会和小妖精一样短视,丁一之所以惊讶是因为丁一实在没想到水灵球居然会出现在这里。
    其实水灵球是很强的。
    其实宝物之间也是有相克关系的,气球是四系魔球中最好的,闪电和连锁闪电魔法太强了,不过电神挂件就是气球的客星。有电神挂件存在,气球就是个废物。那什么克制电神挂件呢?就是丁一现在得到的水球!




第三百二十二章:德卡纳鲁之死

        杀伤魔法方面,火系的杀伤魔法最多,但是火系的杀最不常被用到,因为门槛太高。火墙还不错,只是火墙在露娜手中才够强,露娜的火墙伤害是翻倍的,其他的英雄使用火墙威力和小电魔法实在差不了多少,而且火墙只适合来杀野怪,和人战斗的时候,没有人会傻到用自己的兵去踩火墙。
    其他的几个火系魔法,地雷太耗魔,位置又是随机,几乎没什么人用,连珠火球和地狱烈焰的伤害全都太小,除了攻击范围之外,专家级连珠火球仅仅比小电魔法多30伤害,专家级地狱烈焰仅仅50害,而且这两个魔法都需要3以上的魔法塔才能学到,在初期除非打定主意赌魔法,否则一级最多两级魔法塔就够了。
    末日审判倒是很强,只是出现的几率和城堡都不乐观,而且还是全场伤害的技能,也就地狱的火怪末日流和地下的黑龙末日流比较*谱。
    其实说再多都没用,火系攻击魔法多却不被重视的最关键一点还是闪电魔法的存在。闪电魔法的伤害太可观了,耗魔也还说得过去,不需要智慧术就能学习,这一切都决定了闪电魔法独特的地位。
    唯一有能力撼动闪电魔法地位的就是水系的冰蛋魔法,伤害虽然比闪电低了那么一点,不过耗魔也比闪电魔法要少不少,而水灵球就成了这其中的关键。
    闪电强没错,不过太强,所以就出了个电神挂件。只要电神挂件出现,闪电就成了废物。气灵球也成了废物,冰蛋和水灵球的效果就可以完全发挥出来。
    就算退一步来说,没有电神挂件,冰蛋的伤害也很可观了,配合水球可以造成很大地伤害。
    丁一的英雄并不擅长攻击魔法,而且游戏中30秒施法间|=让很多的魔法职业大喊不公平。30秒才能使用一次攻击魔法让很多魔法师觉得很郁闷。其实会这么喊的魔法师全都是不求甚解的魔法师。魔法师地优势在于力量值和知识值高,知识高魔法量就足,持续战斗时间就多。力量高呢?除了施放攻击魔法伤害很高之外,状态魔法的持续时间也会延长。
    比较一下。如果没有法师之戒,丁一施放的状态魔法也许仅仅能够支撑到30秒结束而已,就算装备上提高力量值的骨制胸甲,:|魔法时间也仅仅比30秒多出来没多少。在这种状况下,一个高力量的魔法师职业和丁一战斗,如果魔法师的魔法持续时间是丁一的两倍甚至三倍。丁一是不是就会很难打?比如同样用祝福魔法,丁一需要30秒补充一次祝福。而魔法师却可以在90秒内施放两个其它的魔法来限制丁一,一进一处,差距就很大了。
    至于杀伤魔法的伤害,英雄无敌中地杀伤魔法在大兵团作战中本来效果就很低微,一个魔法师力量值再高。在面对成千上万的骷髅地时候也一筹莫展,只能放个魔法就跑路。其实杀伤魔法真正的价值在于小兵团作战和残局的战斗!
    当战斗接近尾声的时候,实力相当的玩家最后剩下地兵力也不会相差太多。而这个时候一个高杀伤的魔法就足以改写战局。杀伤魔法威力的体现就在于杀伤魔法造成地伤害超过兵力的伤害输出的时候。一个优秀的魔法师绝对不是*杀伤魔法吃饭的魔法师,而是懂得在什么时候使用什么类型魔法的魔法师。也只有这样的魔法师才会成为真正恐怖的魔法师。
    系统的设置是死的,有些玩家可以在这个设置中混的风生水起,就是因为他们去用心的理解了设置,并且针对设置作出了最好的战略部署。死板,终归是要失败的。
    “叮,玩家英雄123得水灵球,强大的水系魔力喷涌而出,以玩家坐标为中心50系魔法自动升级为专家级,魔法范围自动升级为群体。特殊地形持续时间三天,请玩家注意。”一条系统提示打断了丁一的思绪,屏幕上波动的蓝色也让丁一瞬间意识到了这个现实。
    水系大地!而且可以自动强化水系魔法实现群体效果的水系大地!
    “水系大地
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