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他有光速死亡称号,若是在外边,他很有把握在两个白哥布林的追杀下活下来。
但这里可是一个什么都没的狭窄洞穴,陈默连躲避都做不到,一旦被白哥布林追上,他不得不和白哥布林正面战斗。
以陈默的属性,不躲避与一个3级怪物拼攻击和血量,不用多想,死的绝对是陈默,除非和他战斗的怪物太过弱智,不然陈默没有丝毫胜算。
但他有低级治疗术,关键时候可以给自己加50点血量,白哥布林不可能像黑哥布林那样一下子秒杀掉他,陈默等于拥有130点血量。
但白哥布林只是比黑哥布林低一级,伤害不会差太多,陈默挨上一击,怎么也得掉四十点以上的血量。若只是掉44点以下的血量,他能承受三次攻击而不死,不过若是伤害在45点以上,他就只能承受两次,再多一次,他就会死亡。
稍微计算了一下,陈默便走向宝箱,拉白哥布林的仇恨。
“你妹啊,还给不给人活了!”
然后陈默发现他想得太美了,这洞穴里的白哥布林,竟然也是两个一起连锁仇恨,他方一接近,就有两个白哥布林怒气冲冲的向他杀过来。
陈默泪奔后退逃跑,但他的速度当然没有白哥布林快,不然他就可以放慢速度,把两个白哥布林拉出洞穴,慢慢周旋杀掉他们。
在距离洞口还有十米多点时候,两只白哥布林追了上来。
一个白哥布林一木棒敲下来,陈默避无可避!
—47!+50!
可恶,伤害比他想象的还要高!
第二个白哥布林的攻击紧随而来,但陈默反应很快,在掉血的瞬间,他就用低级治疗术,为自己加回了50点血量!
—44!
第二个伤害飘起,比第一个哥布林的伤害低点,但若是陈默加血的动作稍慢了一步,他就死定了!
还活着!
陈默继续狂奔,只要逃出洞穴,借助外边的障碍物,他就还有机会!
但陈默发现,这洞穴根本就是设计好了的,1级的玩家,根本就不可能在惊动了白哥布林后,安全逃出来,在他距离洞口还有三米多点时,两只白哥布林再次对他发动了攻击,陈默剩下的那点血量,当然承受不住,再次死亡。
“若是有办法远点拉动他们的仇恨,倒是很有可能逃出洞穴。”
复活后,陈默总结。
他距离洞穴口只有三米,白哥布林的警戒范围只有五米,他若是能在八米外就触动白哥布林的仇恨,就有可能逃出洞穴,然后想办法杀死他们。
至于在洞穴内和两个白哥布林硬拼,那是没有丝毫胜算的,他1级角色,能在3级的怪物上打出30点伤害就不错了,而白哥布林的血量可是有400点,他至少得对白哥布林造成十次以上的伤害,才有可能杀死白哥布林。而他发动十次攻击的时间,足够白哥布林攻击他好几次了,不找障碍物,他会比白哥布林先死。
“用石头砸它们行不行?”望着石壁周围一块块石头,陈默忽然想到。
要是在传统游戏里,刺客当然无法拿石头去砸怪物,但这里可不是传统游戏,而是划时代的全息虚拟游戏,极度接近现实!
“哈哈,竟然可以!”
陈默当即尝试了一下,然后他惊喜发现,他真的可以把石头投掷出去!
“但这距离……好像还是差点啊!”
不过陈默随之也发现了问题。
这始终还是一个游戏,无法像现实那样,没有投掷技能的他,1级时候臂力数据无疑是很低的,一块石头他最多只能投出7米远,比他需要的8米,还差1米。
“不管了,先试试再说!”
想太多也不会有结果,陈默马上付之行动。
再次进入洞穴,来到洞穴尽头时,陈默没有急着上前用石头砸白哥布林吸引仇恨。
在见到这些白哥布林时,他忽然想到,这些白哥布林也不是完全不动的,虽然洞穴狭窄得很,但它们也稍微会移动位置巡逻,只要它们向洞穴方向走出几步,即使石头只能砸出7米,但加上白哥布林们移动的距离,陈默抓住机会,就能达到至少8米距离的效果,然后能拉着白哥布林逃出洞穴!
陈默默默等候,像一个等待猎物落网的猎人。
还差一点!
好几次,白哥布林的位置都差不多了,但陈默却是精确的判断出,这距离,还不够!
“机会!”
耐心等候下,陈默很快遇到了一个极好的机会!
一只白哥布林,竟是比他预想的,要多走出了半米的距离!
陈默当然不会放过这种大好机会,手中石头猛的砸向那只白哥布林!
砰!—1!
低得可怜的伤害从白哥布林头上飘起,两只哥布林一前一后齐齐望向陈默,然后怒瞪着大眼睛,冲向陈默。
陈默急忙后退,这次要是还逃不出洞穴,他可就不知道还有什么办法了。
砰!砰!
距离洞穴口大约还有不到十米时,陈默先后挨了白哥布林两下攻击。
有了上一次的经验,陈默当然不会就这样被白哥布林杀死,当然,他没死,自然也是用掉了低级治疗术。
拼命用最大移动速度奔跑,在两只白哥布林追上他前,陈默终于是成功逃出了洞穴!
但出了洞穴,陈默就忍不住抓狂了。
不是出了洞穴就是安全了啊,洞穴附近,没有什么可以阻挡哥布林的障碍物,最近的也在七八米之外。
一只哥布林已先追了上来,木棒挥下,陈默只能躲避。
出了洞穴好处明显,在洞穴之内,陈默就无法躲避白哥布林的攻击。
但可惜的是,在陈默躲避这个白哥布林的攻击时,另一只白哥布林也是追了过来。
两只白哥布林一起夹击,陈默躲无可躲,在逃到障碍物前,还是悲剧的被两只白哥布林杀死。
杀死了陈默,两只白哥布林就哧溜哧溜的跑回到了洞穴内。
复活后,陈默沉吟不语。
这里或许还有什么东西他没发现的,发现之后,他或许就能杀死洞穴内的白哥布林。
但他什么时候能发现,谁也说不清楚,而他虽然对洞穴内的宝箱内有什么东西很有兴趣,但他始终不是来玩游戏的,而是来寻找漏洞搞破坏的,不应该把时间浪费在这里。
洞穴内宝箱的东西,不可能太好,有与没有,对他寻找游戏漏洞,都不会有太大帮助。
这点从他获得的光速死亡称号就能看出,光速死亡称号,只是让他比普通玩家多了一点点的属性而已。
陈默决定自杀重来,自杀后他或许能在新手村出现,如果还是在这里出现,陈默也有了对付的办法。
刺客职业在这里行不通,但有一个职业,或许稍微花点时间,就能杀死洞穴内的白哥布林!
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第三章 更换职业
陈默下达自杀指令。
系统提示:你确定自杀?自杀后角色等级、技能、经验、声望等一系列数据将会清空!
“确定!”
创世纪游戏里,清除角色信息有两种办法。一是删除角色,一是自杀。
删除角色,玩家再新建角色就只能继承原角色的可交易装备和钱币,几乎是完全的从头再来。
而自杀的程度则是轻许多,玩家此前获得的大部分绑定装备,甚至是成就称号,都能得到继承,删除的只是角色的等级技能等信息,角色重新升级会省下很多功夫。
不过自杀也有不足,例如在等级重新提升的过程中,此前获得过了装备的任务,再度完成不会再获得相应的装备和成就,自杀后的新角色要是选择了和原来不同的职业,原本获得的一些限定职业的装备物品就无法使用,继承得到的成就称号,在达到之前获得成就称号的等级之前,也是无法装备使用,不会出现一级就拥有逆天属性的可能。
重新回到建立角色界面,陈默没有对现有角色进行任何调整,还是选择刺客职业,直接进入了游戏。
光芒闪耀,陈默发现,他还是出现在此前的山谷内,看来想以自杀来离开这里是行不通了。
或许用彻底删除角色的办法可行,不过陈默并没有这样做。
彻底删除角色后,他获得的光速死亡称号就会消失。虽然光速死亡称号属性不怎么样,多升几级,上边的属性就变得可有可无了,不过那1点幸运值,陈默却是感到不怎么简单,直觉告诉他最好留着,以后或许有什么用。
陈默打算更换职业,换猎人职业来突破山谷内哥布林的封锁。
他一开始不选猎人职业,是因为猎人职业在初期只能布置陷阱等待敌人上钩,对他来说限制太大。陈默本来打算进到游戏,在新手村就尝试刺杀各种重要npc,看是否行得通的,要是可以,现在玩家人这么多,游戏必定会产生大规模的混乱,到时候全息虚拟网络,很有可能会出现什么异常情况。
这种事猎人当然不行,只有刺客才做得到。
但陈默现在若是能从山谷洞穴内的宝箱中开出技能书之类的东西,让猎人拥有更多的攻击手段,刺杀npc这种事情,猎人就也能做到,并且有陷阱的配合,还能做得更好。
宝箱内到底有什么东西,陈默不能确定,但就眼下的状况来看,想离开这里,宝箱内的东西就很有可能是技能书,不然就是强力装备,否则就算玩家想尽办法杀死洞穴内的六只白哥布林,得到了宝箱里的道具,也是无法活着离开这个山谷。
不是技能书就是强力装备,无论哪一种,对陈默来说都是好事。
“自杀!”
陈默再次自杀,回到建立角色界面,这次他选择了猎人职业。
再次回到游戏,依然还在那个山谷内。
背包里有一本《基础陷阱术》,一把基础物理攻击1——2的破旧的手弩,和一筒一百支基础物理攻击力为1的弩箭。
“竟是手弩武器,这下子想杀死白哥布林就简单得多了!”
陈默一见,忍不住心中一喜。
他手上这把手弩攻击范围足足有十米之远,足足比投掷石头远了三米之多,要逃出洞穴不要太简单!
并且有远程武器在手,他还可以放风筝杀怪。
不过陈默他高兴得太早了,当他再次进入洞穴内时,他随之发现,虽然看似是同一个山谷,但显然这次进入的洞穴,要比之前刺客职业时进入的要深二十几米!
陈默一惊,深几米他可以理解,但深二十几米,这是什么意思?难道这地方根本就不打算让人出去了?
不会!
陈默目光落在了自己唯一拥有的技能,基础陷阱术。
基础陷阱术(入门级):在地上布置一个陷阱,当敌人踩在陷阱上时,陷阱会爆炸,对敌人造成130%的伤害,并且有10%的几率让敌人陷进残疾状态,残疾状态效果持续3秒,残疾状态下敌人移动速度减少30%。技能冷却时间10秒,每个陷阱存续时间60秒,当前陷阱数最多可同时存在3个。
“最多可同时存续三个陷阱,看来问题就在这上边。”
陈默明白了过来,猎人技能特性和刺客完全不同,要是只是深上几米,凭着这三个陷阱,想逃出洞穴很简单。
而深了十几米,想成功逃出,不仅要看运气,更重要的是要选择好布置陷阱的位置。
1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多点每秒。
白哥布林踩中陷阱,并且进入残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是安全的,这里他就能安全的逃出大概十米的距离。
这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱出现了残疾状态,他基本就能安全逃出洞穴了。
似乎只是一个运气的问题。
想明白大概要怎么做后,陈默马上选好三个位置,在每个位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩射向白哥布林。
两只白哥布林追来,陈默飞快后退。
砰!
第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。
陷阱的残疾效果没出现!
余下两个陷阱,似乎还有机会!
但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。
他算漏了一件很重要的事。
洞穴两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!
怎么办?
在山谷内复活,陈默沉思。
把陷阱布置在洞穴通道正中间?
要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。
“好像……行不通啊。”
陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。
陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存