按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
* 【规则6…1…2】参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1和str2,例如
void StringCopy(char *str1; char *str2);
那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。
可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。
还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
如果将函数声明为:
void StringCopy(char *strSource; char *strDestination);
别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:
char str'20';
StringCopy(str; 〃Hello World〃); // 参数顺序颠倒
* 【规则6…1…3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
例如:
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
* 【规则6…1…4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用〃const &〃方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
* 【建议6…1…1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。
* 【建议6…1…2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
C标准库函数printf是采用不确定参数的典型代表,其原型为:
int printf(const chat *format'; argument'。。。);
这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。
6。2 返回值的规则
* 【规则6…2…1】不要省略返回值的类型。
C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。
C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C++/ C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。
* 【规则6…2…2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar。
例如:
char c;
c = getchar();
if (c EOF)
。。。
按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:
int getchar(void);
由于c是char类型,取值范围是'…128,127',如果宏EOF的值在char的取值范围之外,那么if语句将总是失败,这种〃危险〃人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数getchar误导了使用者。
* 【规则6…2…3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。
回顾上例,C标准库函数的设计者为什么要将getchar声明为令人迷糊的int类型呢?他会那么傻吗?
在正常情况下,getchar的确返回单个字符。但如果getchar碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志EOF。为了区别于正常的字符,只好将EOF定义为负数(通常为负1)。因此函数getchar就成了int类型。
我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。
函数getchar可以改写成 BOOL GetChar(char *c);
虽然gechar比GetChar灵活,例如 putchar(getchar()); 但是如果getchar用错了,它的灵活性又有什么用呢?
* 【建议6…2…1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。
例如字符串拷贝函数strcpy的原型:
char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
strcpy函数将strSrc拷贝至输出参数strDest中,同时函数的返回值又是strDest。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:
char str'20';
int length = strlen( strcpy(str; 〃Hello World〃) );
* 【建议6…2…2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用〃引用传递〃替换〃值传递〃可以提高效率。而有些场合只能用〃值传递〃而不能用〃引用传递〃,否则会出错。
例如:
class String
{。。。
// 赋值函数
String & operate=(const String &other);
// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate+( const String &s1; const String &s2);
private:
char *m_data;
}
String的赋值函数operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other)
{
if (this &other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char'strlen(other。data)+1';
strcpy(m_data; other。data);
return *this; // 返回的是 *this的引用,无需拷贝过程
}
对于赋值函数,应当用〃引用传递〃的方式返回String对象。如果用〃值传递〃的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把 *this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:
String a;b;c;
。。。
a = b; // 如果用〃值传递〃,将产生一次 *this 拷贝
a = b = c; // 如果用〃值传递〃,将产生两次 *this 拷贝
String的相加函数operate + 的实现如下:
String operate+(const String &s1; const String &s2)
{
String temp;
delete temp。data; // temp。data是仅含'0'的字符串
temp。data = new char'strlen(s1。data) + strlen(s2。data) +1';
strcpy(temp。data; s1。data);
strcat(temp。data; s2。data);
return temp;
}
对于相加函数,应当用〃值传递〃的方式返回String对象。如果改用〃引用传递〃,那么函数返回值是一个指向局部对象temp的〃引用〃。由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的〃引用〃无效。例如:
c = a + b;
此时 a + b 并不返回期望值,c什么也得不到,流下了隐患。
6。3 函数内部实现的规则
不同功能的函数其内部实现各不相同,看起来似乎无法就〃内部实现〃达成一致的观点。但根据经验,我们可以在函数体的〃入口处〃和〃出口处〃从严把关,从而提高函数的质量。
* 【规则6…3…1】在函数体的〃入口处〃,对参数的有效性进行检查。
很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用〃断言〃(assert)来防止此类错误。详见6。5节〃使用断言〃。
* 【规则6…3…2】在函数体的〃出口处〃,对return语句的正确性和效率进行检查。
如果函数有返回值,那么函数的〃出口处〃是return语句。我们不要轻视return语句。如果return语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。
注意事项如下:
(1)return语句不可返回指向〃栈内存〃的〃指针〃或者〃引用〃,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如
char * Func(void)
{
char str'' = 〃hello world〃; // str的内存位于栈上
。。。
return str; // 将导致错误
}
(2)要搞清楚返回的究竟是〃值〃、〃指针〃还是〃引用〃。
(3)如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。例如
return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示〃创建一个临时对象并返回它〃。不要以为它与〃先创建一个局部对象temp并返回它的结果〃是等价的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把temp拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而〃创建一个临时对象并返回它〃的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。
类似地,我们不要将
return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它
写成
int temp = x + y;
return temp;
由于内部数据类型如int;float;double的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该〃临时变量的语法〃不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。
6。4 其它建议
* 【建议6…4…1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。
* 【建议6…4…2】函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。
* 【建议6…4…3】尽量避免函数带有〃记忆〃功能。相同的输入应当产生相同的输出。
带有〃记忆〃功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种〃记忆状态〃。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的〃记忆〃存储器。建议尽量少用static局部变量,除非必需。
* 【建议6…4…4】不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。
* 【建议6…4…5】用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。
6。5 使用断言
程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查〃不应该〃发生的情况。示例6…5是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
void *memcpy(void *pvTo; const void *pvFrom; size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言
byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变pvTo的地址
byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom的地址
while(size 》 0 )
*pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
return pvTo;
}
示例6…5 复制不重叠的内存块
assert不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert可以帮助我们找到发生错误的原因。
很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块〃危险〃的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们〃危险〃是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。'Maguire; p8…p30'
* 【规则6…5…1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
* 【规则6…5…2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。
* 【建议6…5…1】在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:〃我打算做哪些假定?〃一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
* 【建议6…5…2】一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果〃不可能发生〃的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。
6。6 引用与指针的比较
引用是C++中的概念,初学者容易把引用