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成一个指向其首元素首地址的指针。这条规则并不是递归的,也就是说只有一维数组才是
如此,当数组超过一维时,将第一维改写为指向数组首元素首地址的指针之后,后面的维
再也不可改写。比如:a'3''4''5'作为参数时可以被改写为(*p)'4''5'。
至于超过二维的数组和超过二级的指针,由于本身很少使用,而且按照上面的分析方法
也能很好的理解,这里就不再详细讨论。有兴趣的可以好好研究研究。
4。7,函数指针
4。7。1,函数指针的定义
顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:
A),char*
(*fun1)(char*
p1;char*
p2);
B),char*
*fun2(char*
p1;char*
p2);
C),char*
fun3(char*
p1;char*
p2);
看看上面三个表达式分别是什么意思?
C):这很容易,
fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为
char*型,函数的返回值为
char
*
类型。
B):也很简单,与
C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为
char**,是个
二级指针。
A):fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定
义或许更清晰:
int(*)'10'
p;
再看看
A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里
fun1不是什么函数名,而是一个
指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指
针。同样,我们把这个表达式改写一下:char*
(*)(char*
p1;char*
p2)
fun1;这样子是不
是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。
4。7。2,函数指针的使用
4。7。2。1,函数指针使用的例子
上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:
#include
#include
char*
fun(char*
p1;char*
p2)
{
inti
=
0;
i
=
strcmp(p1;p2);
if
(0
i)
{
returnp1;
}
else
{
returnp2;
}
}
intmain()
{
char*
(*pf)(char*
p1;char*
p2);
pf
=
&fun;
(*pf)(〃aa〃;〃bb〃);
return0;
}
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使
用也如此。通过用
(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。这里需要注意到是,在
VisualC++6。0里,给函数指针赋值时,可以用
&fun或直接用函数名
fun。这是因为函数名被
编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再
详细讨论了。
4。2。7。2,*(int*)&p这是什么?
也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:
voidFunction()
{
printf(〃Call
Function!n〃);
}
intmain()
{
void
(*p)();
*(int*)&p=(int)Function;
(*p)();
return0;
}
这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?
别急,先看这行代码:
void(*p)();
这行代码定义了一个指针变量
p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是
void。
&p是求指针变量
p本身的地址,这是一个
32位的二进制常数(32位系统)。
(int*)&p表示将地址强制转换成指向
int类型数据的指针。
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成
int类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白
*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指
针变量
p。
那么(*p)();就是表示对函数的调用。
讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内
容不同而已。
使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更
容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦
合度以及使接口与实现分开。
4。7。3,(*(void(*)
())0)()这是什么?
是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子:
(*(void(*)())0)();
这是《
CTrapsand
Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分
析分析:
第一步:void(*)(),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。
第二步:(void(*)())0,这是将
0强制转换为函数指针类型,0是一个地址,也就是说一
个函数存在首地址为
0的一段区域内。
第三步:(*(void(*)())0),这是取
0地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存
在首地址为
0的一段区域内的函数。
第四步:(*(void(*)())0)(),这是函数调用。
好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:
(*(char**(*)(char**;char**))0)(
char**;char**);
如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的
一件事了。读者以为呢?
4。7。4,函数指针数组
现在我们清楚表达式
“char*
(*pf)(char*
p)”定义的是一个函数指针
pf。既然
pf是一
个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:
char*
(*pf'3')(char*
p);
这是定义一个函数指针数组。它是一个数组,数组名为
pf,数组内存储了
3个指向函数的
指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函
数。这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。
函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,
再复杂的问题都可以应对。如下:
#include
#include
char*
fun1(char*
p)
{
printf(〃%sn〃;p);
returnp;
}
char*
fun2(char*
p)
{
printf(〃%sn〃;p);
returnp;
}
char*
fun3(char*
p)
{
printf(〃%sn〃;p);
returnp;
}
intmain()
{
char*
(*pf'3')(char*
p);
pf'0'=fun1;//可以直接用函数名
pf'1'=&fun2;//可以用函数名加上取地址符
pf'2'=&fun3;
pf'0'(〃fun1〃);
pf'0'(〃fun2〃);
pf'0'(〃fun3〃);
return0;
}
4。7。5,函数指针数组的指针
看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,
现在的函数指针数组指针就更难理解了。
其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是
一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅
此而已。
下面就定义一个简单的函数指针数组指针:
char*
(*(*pf)'3')(char*
p);
注意,这里的
pf和上一节的
pf就完全是两码事了。上一节的
pf并非指针,而是一个数组名;
这里的
pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了
3个元素的数组;这个数字里
面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个
指向字符的指针的函数。这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白
这是一个指针就
ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:
#include
#include
char*
fun1(char*
p)
{
printf(〃%sn〃;p);
returnp;
}
char*
fun2(char*
p)
{
printf(〃%sn〃;p);
returnp;
}
char*
fun3(char*
p)
{
printf(〃%sn〃;p);
returnp;
}
intmain()
{
char*
(*a'3')(char*
p);
char*
(*(*pf)'3')(char*
p);
pf
=
&a;
a'0'=fun1;
a'1'=
&fun2;
a'2'=
&fun3;
pf'0''0'(〃fun1〃);
pf'0''1'(〃fun2〃);
pf'0''2'(〃fun3〃);
return0;
}
第五章内存管理
欢迎您进入这片雷区。我欣赏能活着走出这片雷区的高手,但更欣赏“粉身碎骨浑不
怕,不留地雷在人间”的勇者。请您不要把这当作一个扫雷游戏,因为没有人能以游戏的
心态取胜。
曾经很短暂的使用过一段时间的
C#。头三天特别不习惯,因为没有指针!后来用起来
越来越顺手,还是因为没有指针!几天的时间很轻易的写了
1万多行
C#代码,感觉比用
C
或
C++简单多了。因为你根本就不用去考虑底层的内存管理,也不用考虑内存泄漏的问题,
更加不怕“野指针”(有的书叫“悬垂指针”)。所有这一切,系统都给你做了,所以可以很
轻松的拿来就用。但是
C或
C++,这一切都必须你自己来处理,即使经验丰富的老手也免
不了犯错。我曾经做过一个项目,软件提交给客户很久之后,客户发现一个很严重的
bug。
这个
bug很少出现,但是一旦出现就是致命的,系统无法启动!这个问题交给我来解决。
由于要再现这个
bug十分困难,按照客户给定的操作步骤根本无法再现。经过大概
2周时
间天天和客户越洋视频之后,终于找到了
bug的原因——野指针!所以关于内存管理,尤
其是野指针的问题,千万千万不要掉以轻心,否则,你会很惨的。
5。1,什么是野指针
那到底什么是野指针呢?怎么去理解这个“野”呢?我们先看别的两个关于“野”的
词:
野孩子:没人要,没人管的孩子;行为动作不守规矩,调皮捣蛋的孩子。
野狗:没有主人的狗,没有链子锁着的狗,喜欢四处咬人。
对付野孩子的最好办法是给他定一套规矩,好好管教。一旦发现没有按规矩办事就好
好收拾他。对付野狗最好的办法就是拿条狗链锁着它,不让它四处乱跑。
对付也指针肯怕比对付野孩子或野狗更困难。我们需要把对付野孩子和野狗的办法都
用上。既需要规矩,也需要链子。
前面我们把内存比作尺子,很轻松的理解了内存。尺子上的
0毫米处就是内存的
0地
址处,也就是
NULL地址处。这条栓“野指针”的链子就是这个“NULL”。定义指针变量
的同时最好初始化为
NULL,用完指针之后也将指针变量的值设置为
NULL。也就是说除了
在使用时,别的时间都把指针“栓”到
0地址处。这样它就老实了。
5。2,栈、堆和静态区
对于程序员,一般来说,我们可以简单的理解为内存分为三个部分:静态区,栈,堆。
很多书没有把把堆和栈解释清楚,导致初学者总是分不清楚。其实堆栈就是栈,而不是堆。
堆的英文是
heap;栈的英文是
stack,也翻译为堆栈。堆和栈都有自己的特性,这里先不做
讨论。再打个比方:一层教学楼,可能有外语教室,允许外语系学生和老师进入;还可能
有数学教师,允许数学系学生和老师进入;还可能有校长办公室,允许校长进入。同样,
内存也是这样,内存的三个部分,不是所有的东西都能存进去的。
静态区:保存自动全局变量和
static变量(包括
static全局和局部变量)。静态区的内容
在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
栈:保存局部变量。栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容
也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。
堆:由
malloc系列函数或
new操作符分配的内存。其生命周期由
free或
delete决定。
在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错。
5。3,常见的内存错误及对策
5。3。1,指针没有指向一块合法的内存
定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内存。
浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子。
5。3。1。1,结构体成员指针未初始化
structstudent
{
char*name;
intscore;
}stu;*pstu;