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上杉谦信是秉承义理的正义之士,自然跟魔王军不对路,他的离开理所当然;而丰臣秀吉的离开,据说并非是因为理念冲突,而是因为接到了他所效忠的主君织田信长的命令。
“真不知道那个‘礼拜六魔王’是怎么想的,居然让丰臣秀吉离开?”当得到这个消息的时候,程鹏也不禁有些讶然——丰臣秀吉可不是上杉谦信这种手下平均战斗力不超过五的准光杆司令,他部下的特殊武将超过十人,乃是一支不容小觑的战力!织田信长不知道脑袋里面哪根筋走错了方向,居然不留着这只忠心的猴子帮自己摇旗呐喊,反而让他去当自己的敌人……对于这种奇葩的决定,程鹏只能以“果然疯子不能用常理推断”来解释。
然而无论织田信长的打算是什么,最终都成了无用功——得知上杉谦信、丰臣秀吉分别带着大批人马出逃的消息之后,被魔王远吕智钦点为必要时候可以代替他统帅全军的魔王军代军长商纣王帝子辛冷笑几声,不顾爱将闻仲的劝谏,派部下飞廉和恶来去追击兵微将寡的上杉谦信,自己则亲率大军追杀丰臣秀吉。
那一战打得惊天动地,丰臣秀吉和支持他的玩家们先后击退了申公豹、三美人和闻仲的三波追击,最终迎来了帝子辛本人。
当时帝子辛就那么孤身一人,穿着宛如休闲装一般的白色宽袍,一头长发理得整整齐齐,随随便便地站在了丰臣秀吉大军的前面。
“结果就是丰臣秀吉他们全仆街了,一个都没活下来。”岳羿叹了口气,给程鹏发来了一段视频,“这是某个玩家当时录下的,清晰的录像暂时还没有找到。”
视频稍稍有些模糊,大约是那个玩家的录像技术不是很好。但依然可以清楚地看到,阻拦大军前进的只有一个人而已。
也不知道那人说了什么,天空便突然变色,犹如一只遮天红鸟的庞大火云将头顶完全遮盖,然后便是无数熊熊燃烧的火流星如同雨点般砸下来……
“……这家伙是几星级的?”程鹏咋舌了三次,然后问道。
“不清楚,但估计可能是八星级的——跟远吕智一个等级!”岳羿叹道,“一个远吕智就已经够让人头疼的了,怎么又冒出一个商纣王来啊!这简直是犯规呐!”
和商纣王的超级战斗力相比,曹操逃亡失败、董卓逃亡成功的消息就不是那么值得在意了——因为剧情世界演变的缘故,这两位本来对于三国无双这边就没啥归属感,而且他们也都属于道德值基本等于零的坏蛋,所以他们的逃亡根本就在大家的意料之中。
以大枪公会为首的三国无双阵营玩家们,纠集了差不多相当于整个据点一半的兵力去围剿曹操,成功地将他的部队绞杀在了讨伐军的势力范围里面,纵然是战国无双那边来了很多援军,也没能冲破重围。
而另一边,董卓本来已经被以苟德拜、何茗为首的黄巾军团团包围,眼看着就要完成绞杀,却不料战国无双那边着实有高人,居然利用土遁之术把这反派胖子给救走了!
这也是因为黄巾军术士部队正在魏野的带领下在幻想乡世界忙着做别的,暂时来不及赶到的缘故,否则有术士大队的协同,那些个忍者们绝对没有可能上演乱军之中救人的魔术戏码!
过去三天里面,最重要的战斗,大致就是这样的结果。
看完了战报之后,程鹏并没有多加感慨,而是将目光看向了未来。
这三天的战斗只是开胃的小菜,真正激烈的战斗,还在后面呢!
魔王军和讨伐军,主体都是很大规模的势力。
三国无双阵营,据点常驻玩家在六千人左右;战国无双阵营的常驻玩家稍稍少一些,也有大约五千人。
六千人和五千人,在玩家数以亿计的《大冒险》游戏世界里面并不算是大数目,但要知道,血战战场仅仅是《大冒险》中的一个部分而已,绝大多数的玩家所活跃的地方,并不是这个充斥着各种魔怪和PK的混乱世界,而是那不计其数的剧情世界。
出身三国无双和战国无双两个世界的玩家们,绝大多数当然也混迹在剧情世界里面,一般情况下他们根本不会来血战战场。然而,这并不代表他们忘记了自己的出身,并不代表当他们出身的阵营需要他们的力量时,他们不会回来。
事实上,当混战剧情开始的时候,得到消息的他们,就纷纷从各个世界赶回来了!
不过和这些玩家们相比,来自其他世界的玩家数量则更为庞大。
“关公战秦琼”历来就是玩家们最喜闻乐见的剧目之一,而混战剧情的丰厚奖励,更是让那些一直对于血战战场某些特殊奖品垂涎三尺却又耐不下性子来慢慢积累声望值的玩家们喜出望外,蜂拥而至。
不过呢……“逐利”的玩家们,往往要等双方第一次大规模交手之后,才会选择自己觉得比较有胜算的一方加入——因为他们的目标是逐利,所以自然要站在胜利者的那边,这样才能得到更大的利益。
游戏前期赶来参战的其它世界玩家,基本上都属于对三国或者战国特别有爱,又或者有朋友在某个阵营里面,所以赶来帮忙的。
一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,人在江湖,自然免不了结交朋友、结下仇家。往往一个玩家就有好几个交情不错的朋友,对于这些朋友们来说,反正在哪里打怪都是打,去血战战场帮朋友撑撑场子,有何不可?
当然,有仇家在某个阵营,特地跑来添堵报复的,自然也不算少见……
仅仅是混战剧情开始之后的半个小时之后,双方的据点里面就各自多了上万人。当三天的前期战斗打下来之后,讨伐军这边已经有了接近十万玩家,而魔王军那边也有了大约八万人。
双方合计十八万人的庞大交锋,引起了整个游戏里面几乎所有玩家的注意,而按照论坛上一些分析人士——比如说数据帝凹凸曼——的估计,最终决战的时候,可能会演变成五十万人以上的超级大战!
五十万人规模的大战!
当知道这个数字的时候,无人不为之动容。
这种等级的大战,别说是在虚拟世界,就算是在现实之中也很少发生。而且这并非是一方百万大军碾压另外一方的战争,而是双方兵力相差不大的决战!历史上凡是双方兵力达到这个等级的战争,无一不赫赫有名,乃至于流传千古,为万世所追忆缅怀。
玩家们生在和平的大同时代,基本没经历过战争,就算有些是在战乱地区长大的,也只见识过最多千人规模的“大战”,上万人等级的战斗那是绝对没看过,总数五十万人,双方都超过了二十万人的大会战?人类历史里最近一次上演这种等级的战斗,还是在半个世纪之前的朝鲜战争第五次战役里面,当时参战双方一共出动了超过百万大军,在冰天雪地之中展开了血与火的厮杀,一共损失了超过十七万人。这个数字让很多后世学者为之悚然,程鹏当初上学时候曾有幸拜读一位专门研究近现代战争史的老教授所写的专门讲这次战役的论文,只觉得字里行间全都是硝烟和鲜血的气息,更能透过油墨的文字,窥见那钢铁咆哮的战场,仰望那比钢铁更加坚强的铮铮铁骨——那是一群武器装备乃至于作战理念全面落后的穷人们,倾尽全部的勇气和力量去迎击强大得超乎想象的敌人,最终将其击退,令其黯然承认失败的传奇故事!
而现在,不久之后,在血战战场里面,一场人数和惨烈程度都超过那场战役的大战即将打响!
“事实上,最终决战时候,战场上可能有几百万甚至上千万人。”在和程鹏谈及对于决战的展望时,岳羿如此说道,“那些论坛的分析者们,忘了把大家自带的军队算进去了……”
程鹏看看自己的兵牌,数量最少的一支部队是变形怪,也有二十六人,诸如半人马或者工兵,都已经达到了五十人的上限,据说某些专门玩战阵的玩家已经通过任务,将兵牌的军力上限提升到了一百人。
想象了一下五十万玩家放出各自的部队,加上那些NPC将领们的军队,铺天盖地的大军浩浩荡荡地展开厮杀的场面,程鹏不由得热血澎湃。
一生中能够经历一次这样的战斗,当真是太棒了!
第52章 夺塔之战
游戏时间,二年十二月初八日,血战战场。
程鹏提着冰雪之枪站在一座用加强版“地刺”法术临时制造的土台上,小心戒备着周围。
“施工组的兄弟们再加把劲!尽快剁翻那座塔!”他在队伍频道里面叫喊,“早点打完早点收工,斥候组的兄弟们在寒风里面巡逻,可冷得够呛呐!”
这番喊话引来了几个小组玩家们的笑声。
“鹏哥你放心吧!这就快完工了!”不远处那座半红半蓝,而且正在渐渐变蓝的玉石宝塔下面,一个穿着灰黄色工作服,还戴着安全帽的大块头举起手中的铁锤,大笑着说,“可以不用担心有敌人打过来,专心拆塔,在这么好的情况下,哥儿们的工作效率那可是杠杠的!”
“对啊,再有最多五分钟就完工!”另一个玩家拍着胸脯保证,“区区二级塔而已,我们可都是专家级别的工匠,鹏哥你就放心吧!”
而另外一边,也有玩家正在拍着胸脯。
“这点冷不算啥,我们平时可是在西伯利亚大冰原练级的!”
“而且要说冷,魔王军那边也一样很冷啊,他们可不像我们这么抗寒!”
说这些话的玩家们并不在这里,而是在至少五六公里之外巡逻,他们是像付德炜一样擅长侦察的专业斥候,任务就是尽可能在第一时间觉察敌人的动向,让大部队有足够的时间反应过来。
夺塔之战往往并非一蹴而就,来回拉锯几番是司空见惯的事情,最多的时候,围绕着一座分界塔,甚至会集合十万大军,厮杀上整整一天,最后打得大家都精疲力竭,以某一方的后援赶不上而告终。
像程鹏他们现在进攻的这座塔还好一些,因为它只是较为低级的二级塔,若是更高级的——双方据点里面的五级塔暂且不论,战场上仅有七座的四级塔也暂不考虑,就算是三级塔,也会至少汇集上万人马,围绕着它展开绞肉机一般的殊死厮杀。
……混战剧情里面,两个乃至于多个阵营之间的势力划分,是通过“夺塔之战”来决定的。
所谓“夺塔之战”,就是通过夺取位于阵地上的那些个分界塔,从而控制它们所能够影响的范围,进而获得一块较为稳固的基地,以便于推进战线。
讨伐军和魔王军两个势力经过了前期的逃亡和追击战之后,彼此的基本势力范围就稳定了下来,然后从第四天——也就是十二月四日开始,许多大大小小的玉石宝塔在双方的势力范围中拔地而地,每一个都投下或大或小的光环,在光环之中,己方部队的全部属性会有所提升,而敌方部队的所有属性都会降低少许;非但如此,这些被称为“分界塔”的宝塔还会不时对光环范围内的敌军发动攻击,攻击的威力不凡,可以给敌人造成相当大的麻烦。
如果只是这样的话,那么想必双方都基本不可能攻取对方的分界塔,所以每隔一段时间,就可以针对对方的分界塔提出“夺塔之战”。当夺塔之战开始后,分界塔的光环会暂时消失,让双方重新站在平等的起跑线上开始争夺。
围绕着分界塔的争夺分为两个步骤,首先是要把敌人击败,控制分界塔周围的地区;然后是由己方拥有工匠职业的玩家前往分界塔下进行“拆塔”——事实上当然不是将分界塔拆除,而是替代敌方,获得分界塔的控制。
拆塔的过程比较漫长,因为分界塔的耐久度很高,而且完全不吃远程攻击,只有近战的物理攻击才能对它生效,同时非工匠职业的玩家们无论战斗力多强,每次攻击也只能打掉它一点耐久,只有工匠们才可以打得比较多——如果被攻击方重新控制了分界塔周围的话,他们的工匠还可以对分界塔进行修复,恢复耐久……
所以,要获得对方的分界塔,从而夺取那一块区域,就需要首先能够把对方打败打退,还得能够持续控制分界塔好一段时间,才能保证成功。
这是一场漫长的耐力战,尤其当双方夺取的是那些影响范围很大的高级分界塔时,往往光是投入战斗的梯队就会有好几批,做好打上几个小时或者更久的心理准备。
分界塔一共有五级,最高级的五级塔只有两座,分别位于双方据点中央,一旦被对方占据就意味着这场战争的完全失败;次一等的四级塔有七座,将整个战场划分成几个大型的区域,其中双方各有三座,而位于总战场正中央的那一座之下,便是战斗最为激烈的地区;再次一等的是总数为三十六