按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
不用使用范围限定符前缀。
【规则1…7】作用域前缀命名规则。
【规则1…8】数据类型前缀命名规则。
No。标识符类型作用域前缀
1GlobalVariableg
2FileStaticVariable(native)n
3FunctionStaticVariablef
4AutoVariablea
5GlobalFunctiong
6StaticFunctionn
No。PrefixSuffixDataTypeExampleRemark
1btbitBitbtVariable;
2bbooleanbooleanbVariable;
3ccharcharcVariable;
4iintintiVariable;
5sshort'int'short'int'sVariable;
6llong'int'long'int'lVariable;
7uunsigned'int'unsigned'int'uiVariable;
8ddoubledoubledVariable;
9ffloatfloatfVariable;
【规则1…9】含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。
例如:
变量含义标识符构成:目标词+动词(的过去分词)+'状语'+'目的地';
10ppointervoid*vpVariable;指针前缀
11vvoidvoidvVariable;
13stenumenumAstVariable;
14ststructstructAstVariable;
15stunionunionAstVariable;
16fpfunction
point
void(*fpGetModeFuncList_a'')(void)
17_aarrayofcharcVariable_a'TABLE_MAX';
18
_st
_pst
typedef
enum/struct/u
nion
typedefstructSM_EventOpt
{
unsignedchar
unsignedint
char
}SM_EventOpt_st;*SM_EventOpt_pst;
当自定义
结构数据
类型时使
用_st后
缀;
当自定义
结构数据
类型为指
针类型时
使用_pst
后缀;
No变量名目标词动词(的过去分词)状语目的地含义
1DataGotFromSDDataGotFromSD从SD中取
得的数据
2DataDeletedFromSDDataDeletedFromSD从SD中删
除的数据
N
o
变量名动词(一般现时)目标词状语目的地含义
1GetDataFromSDGetDataFromSD从SD中取
得数据
2DeleteDataFromSDDeleteDataFromSD从SD中删
除数据
函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+'状语'+'目的地';
【规则1…10】程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:intx;X;变量x与X容易混淆
voidfoo(intx);函数foo与FOO容易混淆
voidFOO(floatx);
这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o
(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾
了一次。
【规则1…11】一个函数名禁止被用于其它之处。
例如:
#include〃c_standards。h〃
voidfoo(intp_1)
{
intx=p_1;
}
voidstatic_p(void)
{
intfoo=1u;
}
【规则1…12】所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。
例如:
constintMAX_LENGTH=100;//这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
#defineFILE_PATH“/usr/tmp”
【规则1…13】考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j等作
为循环变量使用。
一定不要写出如下这样的代码:
intp;
chari;
intc;
char*a;
一般来说习惯上用n;m;i;j;k等表示int类型的变量;c,ch等表示字符类型变量;a等表
示数组;p等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i;j;k等可以用来表示循环变量外,别
的字符变量名尽量不要使用。
【规则1…14】定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了
这块内存,它的值可能是无效的数据。
这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。
【规则1…15】不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度
数据扩展。
1。5,最冤枉的关键字sizeof
1。5。1,常年被人误认为函数
sizeof是关键字不是函数,其实就算不知道它是否为32个关键字之一时,我们也可以
借助编译器确定它的身份。看下面的例子:
inti=0;
A);sizeof(int);B),sizeof(i);C),sizeofint;D),sizeofi;
毫无疑问,32位系统下A),B)的值为4。那C)的呢?D)的呢?
在32位系统下,通过VisualC++6。0或任意一编译器调试,我们发现D)的结果也为4。
咦?sizeof后面的括号呢?没有括号居然也行,那想想,函数名后面没有括号行吗?由此轻
易得出sizeof绝非函数。
好,再看C)。编译器怎么怎么提示出错呢?不是说sizeof是个关键字,其后面的括号
可以没有么?那你想想sizeofint表示什么啊?int前面加一个关键字?类型扩展?明显不
正确,我们可以在int前加unsigned,const等关键字但不能加sizeof。好,记住:sizeof在
计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算类型(模子)大小时不能省略。一般情况下,
咱也别偷这个懒,乖乖的写上括号,继续装作一个“函数”,做一个“披着函数皮的关键字”。
做我的关键字,让人家认为是函数去吧。
1。5。2,sizeof(int)*p表示什么意思?
sizeof(int)*p表示什么意思?
留几个问题(讲解指针与数组时会详细讲解),32位系统下:
int*p=NULL;
sizeof(p)的值是多少?
sizeof(*p)呢?
inta'100';
sizeof(a)的值是多少?
sizeof(a'100')呢?//请尤其注意本例。
sizeof(&a)呢?
sizeof(&a'0')呢?
intb'100';
voidfun(intb'100')
{
sizeof(b);//sizeof(b)的值是多少?
}
1。4,signed、unsigned关键字
我们知道计算机底层只认识0、1。任何数据到了底层都会变计算转换成0、1。那负数怎么
存储呢?肯定这个“…”号是无法存入内存的,怎么办?很好办,做个标记。把基本数据类
型的最高位腾出来,用来存符号,同时约定如下:最高位如果是1,表明这个数是负数,其
值为除最高位以外的剩余位的值添上这个“…”号;如果最高位是0,表明这个数是正数,
其值为除最高位以外的剩余位的值。
这样的话,一个32位的signedint类型整数其值表示法范围为:…~…1;8位的312312
char类型数其值表示的范围为…~…1。一个32位的
unsignedint类型整数其值表示法7272
范围为:0~…1;8位的char类型数其值表示的范围为0~…1。同样我们的signed关
32282
键字也很宽恒大量,你也可以完全当它不存在,编译器缺省默认情况下数据为signed类型
的。
上面的解释很容易理解,下面就考虑一下这个问题:
intmain()
{
chara'1000';
inti;
for(i=0;i=0;i)
{
printf(〃%un〃;i);
}
1。6,if、else组合
if语句很简单吧。嗯,的确很简单。那我们就简单的看下面几个简单的问题:
1。6。1,bool变量与“零值”进行比较
bool变量与“零值”进行比较的if语句怎么写?
boolbTestFlag=FALSE;//想想为什么一般初始化为FALSE比较好?
A);if(bTestFlag0);if(bTestFlag1);
B);if(bTestFlagTRUE);if(bTestFlagFLASE);
C);if(bTestFlag);if(!bTestFlag);
哪一组或是那些组正确呢?我们来分析分析:
A)写法:bTestFlag是什么?整型变量?如果要不是这个名字遵照了前面的命名规范,
肯怕很容易让人误会成整型变量。所以这种写法不好。
B)写法:FLASE的值大家都知道,在编译器里被定义为0;但TRUE的值呢?都是1
吗?很不幸,不都是1。VisualC++定义为1,而它的同胞兄弟VisualBasic就把TRUE定义
为…1。那很显然,这种写法也不好。
大家都知道if语句是靠其后面的括号里的表达式的值来进行分支跳转的。表达式如果
为真,则执行if语句后面紧跟的代码;否则不执行。那显然,本组的写法很好,既不会引
起误会,也不会由于TRUE或FLASE的不同定义值而出错。记住:以后写代码就得这样写。
1。6。2;float变量与“零值”进行比较
float变量与“零值”进行比较的if语句怎么写?
floatfTestVal=0。0;
A);if(fTestVal0。0);if(fTestVal!=0。0);
B);if((fTestVal》=…EPSINON)&&(fTestVal