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夏青鱼直接问曹若若你老哥觉得怎么样?
李志吓了一跳说夏总你可别乱说,急忙摆手道,真走着看,不强求。
夏青鱼笑笑,说等你回来再说吧。
……
扶蓝电视台算是中国收视率最高,最受年轻人欢迎的省级卫视之一,在中国,央视无论从资源,人脉还是政策保护诸多方面都占据绝对垄断地位的情况下,像这样的地方卫视就只能打造差异化的节目内容来杀出一条血路。
而扶蓝台从打造《超级女生》的综艺品牌,04年试水,05年爆火,后来经典韩剧《大长今》热播之后,他们也找准了自己的目标用户和发展路线。
年轻化和娱乐化。
这和互联网公司做产品其实是一样的,找准自己的目标用户才是万事开头。
先不论他们的那些综艺节目是不是国外玩儿剩下的,他们真正形成了自己的办台宗旨和节目风格。而这种鲜明的特色和风格,就是它成功的根本。
而且,从两千年以后,我们就经常会听到的一个关于这个时代的形容词,娱乐至死。
这个词本身是用来探索和哀悼20世界后半叶的美国,印刷术时代的衰落,和电视时代的崛起与蒸蒸日上。
电视重新改变了很多领域内容的意义,因为电视的通常表达方式是,娱乐。
越来越多公众话语都以娱乐的方式出现在人们的视野之中,并成为一种文化精神,心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息。
而网络时代的娱乐,要比电视时代更加肆无忌惮,百无禁忌,因为每一个普罗大众从接收者转变,同样成为了内容的创造者,也因为网络监管的成本比之电视不可同日而语。
这个时代,更需要靠所有的内容提供者们去探索,如何将自己所要表达的东西,去和娱乐结合,用娱乐的方式进行包装,然后呈现到观众面前。
如果他们不想以后的生活里全是“认真你就输了。”或者让人捧腹的段子。
叶沉溪觉得扶蓝台的《天天向上》节目,是这样的一种尝试。
其实他也想尝试。
游戏当中同样也可以有价值观的传达和人文关怀,人性的思考,社会的探索,只是网络游戏比较难,玩家关注的重点不一样,比起这些,人们更关心如何击败他的敌人。
单机游戏会是更合适的载体,离他心目中对于游戏的定义更贴切一些。
……
扶蓝台还算是大方的,给青鱼小分队都提供了商务舱的往返机票和四星级酒店的住宿,可能因为节目组询问了一下之后,心想原来青鱼网络折价名不见经传的创业公司,居然这么有钱。
青鱼网络声名鹊起也不过是近几个月的事情,和那些传统的,多元化的,业务涉及各个领域的互联网巨头相比,在非玩家群体内,知名度难以望其项背。
有些玩家家里长辈说起腾华、黄易甚至美狐都有可能听说过,但青鱼网络是啥?在网上卖水产品的吗?
他们要去录制的这一期节目是一期互联网公司专题,除了邀请青鱼网络之外,还有摆渡,鑫浪和优库这三家。
好吧,这几家比起来,青鱼网络现在还显得不那么有底蕴,抛开收入和盈利能力不谈,摆渡是纵横互联网多年的行业巨头,鑫浪虽然现在开始走下坡路但好歹也是中国互联网象征性的“三大门户网站”之一,优库人家至少去年就已经成为中国第一家视频日播放数破亿的行业第一吧。
这几家公司都是真正的高层带队,给足的扶蓝台面子,当然也不排除他们自家老总的网红梦。
摆渡是CEO李印宏亲自带队,还有旗下核心搜索业务负责人,高级副总裁向龙,这个属于摆渡核心技术部门。以及今年刚创立的电子商务部总经理李闵远,同时也是摆渡贴吧,知道,百科这一类社交产品的产品经理,李印宏心腹爱将,摆渡最高决策层中最年轻的成员。今年摆渡电商推出有啊和百付宝等产品,算是推广一下吧。
鑫浪由桌面产品事业部总经理彭彬带队,好像最近有传闻他将要担任产品事业部总经理,全面负责公司整体战略规划和技术研发管理。如果如此的话,那鑫浪微博的诞生应该比叶沉溪记忆中的要提前一年了,不知道跟自己这只蝴蝶有没有什么关系。
优库来的则是创始人兼CEO古勇,比较巧的是两天前青鱼网络渡过自己一岁生日的时候,优库也在前一天刚刚举办了自己的公司成立两周年庆,它比青鱼网络要大一年零一天。古勇曾经是美狐网络的总裁兼首席运营官,对美狐的发展有不可替代的作用,05年的时候辞职赴美陪太太读书,06年年初,当他重新重现国内互联网江湖的时候,便创办了优库。
第207章 民族网络游戏出版工程
在叶沉溪带领青鱼网络的小分队空降扶蓝省会星城的这天,青鱼网络FG平台的软件开发工具包Fish_work SDK,也正式发布。
目前已经谈妥的八家单机游戏代理公司专门负责与黄浦青鱼接洽的团队也已经收到了工具包,接下来他们需要联系游戏开发团队或者自己技术部门,将叶沉溪和夏青鱼挑选的138款游戏打包上传青鱼平台。
而面向个人开发者青鱼网络也在官网放出了下载,当然下载后还需要青鱼网络审核之后提供的开发者帐号和密码,游戏APPID等一系列数据才能发布游戏。
这个并不急,目前主要是帮忙调试检测开发工具包的功能和平台功能,自己也熟悉一下操作流程,毕竟平台商城正式向玩家开放,应该到8月份去了。
在那之前还有几款算得上是相对重量级的产品上市,像宏煜开发环宇代理的《风色梦想XX交错的轨迹》,上市时间是6月25号,还有宇浚奥丁的《幻想三国4外传》,7月2号,到时候也会直接登陆青鱼平台。
叶沉溪本来有点儿想让环宇延期上市时间,和平台一起,实体销售和数字销售同步,这多好。不过稍微想了想就自己把这念头丢掉了,过分了,过分了啊。
人家光盘都已经压好堆在仓库了,让人家积压着不卖,哪儿会干啊,仓库也是要钱的好吧。
这期间内,在梁其坤的“奔走相告”为辅,加上声势浩大的新闻发布会为主的影响下,目前青鱼网络已经收到167款来自全国各地开发者们提交过来的独立游戏,目前黄浦平台部正在紧锣密鼓地审核之中,吃饭睡觉玩游戏。
首先是审核是否有血腥,暴力,裸露,性暗示这些元素,然后才是游戏质量,众所周知的原因,新平台经不起什么折腾。
这167款游戏中,只有12款申请了需要付费下载,不过最贵的也不过是12块的价格,他们也想试探一下做出来的东西,到底能不能拿出来卖钱。
对于国内独立游戏开发者有一个很现实的问题,独立游戏要商业发行,同样必须要通过新闻出版总署审核,拿到一个批准文号,也就是所谓的游戏版号后,才能拿出来卖钱。
无论网络游戏还是单机游戏。
游戏版号的申请明确需要两个前提,《软件著作权》和《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证),前者还好说,后面这个ICP证之前主要是针对经营性网站管理需要的,很多小型游戏公司连自己的官方网站都没有,到哪里去给弄一个ICP证出来,更何况个人开发者了。
况且申请版号本身就需要一定费用,五千块钱,这部分成本对有些个人开发者都是不小的负担。
发行商主要是针对国外游戏引进而言,国外游戏都需要有个国内公司代理才能进口运营,因为国外厂商没有资质,有钱也无法申请版号。
而国产游戏自己运营或找别的公司代理都可以,找代理主要是因为代理商的运营能力和推广资源,同样这一系列审批流程也是原因之一,因为真的有点麻烦。
目前国内有很多游戏通过一些挂靠大公司走第三方的方式申请办理,有些网络游戏平台也有直接打擦边球迂回的方式可以绕过游戏版号审批发行,蒙混过关,但这种方式是有风险的,青鱼平台并不打算这么干,一旦查处会封掉一大堆,平台也会面临处罚。
国内的审核制度对于个人开发者,非常不友好,这也是蒙在独立游戏世界上空的一团遮天蔽日的乌云。
叶沉溪当然是鼓励收费的,让审核团队在确定游戏质量确实过关的情况下,要么青鱼网络帮办,或者介绍其他靠谱第三方机构代办版号吧,不过这也不是长久之计。
他很想和相关部门的人聊一聊,但青鱼网络现在还不具备这样的资格。
头疼。
……
叶沉溪致玩家和媒体们的公开信这几天在网络上被疯狂传播,转发。玩家们对青鱼平台的讨论也迅速升温,持续发酵。
很多人对青鱼平台出现的讨论也从平台本身,在引导之下,转变为玩家们集体对国产单机游戏未来的讨论。
叶沉溪的信有些狂妄,他想成为国产单机游戏开发商们的靠山,何德何能。
叶沉溪的信也很真挚,他说总要有人去做这样的事情,于是他就去做了。
一个玩家们普遍认同的事情是,国产单机游戏已经到了一个可能说严重一点生死存亡的时刻,虽然年还有《仙剑奇侠4》、《三国英杰传7》、《大富豪世界之旅》、《玄远剑4外传汉之云》、《风色梦想6》、《图霸2》这些知名的系列出现,但这些都是已经很多年前的情怀大作的续作,而且都是集中来自于湾湾的少数几家公司,而内地已经多久没有出现像《刀剑封魔记》那样让人惊鸿一瞥的游戏了。
而且就算这几款游戏,除了《仙剑奇侠4》和《图霸2》,没有一款能卖出超过20万的,两岸三地。
或许放十年前这个成绩能算是大卖了,但人力物力成本飞涨的今天,游戏研发成本不知道涨了多少倍。
今年单机游戏上市数量大家有目共睹。快7月份了,到目前为止今年总共才上线16款。
所以有人要去做这样的事情,总归是好事,在那封公开信后,很多玩家的态度从质疑转变为支持,大多数,虽然是口头上的。
在电子游戏论坛上,有些玩家自发举行了签名活动,没有用真名,只是自己的ID,签署一个支持的承诺。承诺青鱼平台的游戏商城真正上线之后,一定会去至少购买一款游戏,不论游戏,不论价格,但一定会买,至少一款,哪怕是为了当年补票。
这个签名活动目前已经获得了两百三十多名玩家的签名支持,不过这东西谁说的准呢。
卢明辉和梁其坤这些人也专门打过电话过来,表示了慰问,主要是说“哥们儿你这番话,有点装逼啊,不过装得还是挺让人热血沸腾的。”这样的明贬实褒的话。
叶沉溪说就怕到时候做垮了,万人骂。
有些故事是这样的,病入膏肓的病人,无药可医,这时候有个医生过来了,想要最后努力一把。
他来了,他试过了,他尽力了,很遗憾,最后病人还是死了,人们这个时候又会去指责这个庸医,误人性命,甚至有些村民还拳脚相向,最后医生在狼狈之中慌忙逃离村子。
谁说的准呢。
锅文化自古便有,总得要有个背锅的人是吧。
其实卢明辉,梁其坤还有更多的那些单机游戏人,也不一定全部都看好叶沉溪的这个项目的,只是总带来了一点希望吧。
除了跟着走,还有别的路可以选择吗,继续像原来那样走下去,谁都看得到结果,况且他们又没什么损失。
……
今天还是一个多事之秋,早上十点,国家新闻出版总署正式发布了第四批入选“中国民族网络游戏出版工程”的游戏名单。
在这份包括26款国内游戏厂商自主研发游戏的名单当中,青鱼网络的《永恒之战》赫然在列。
虽然总署在这份名单的排序上声明“排名不分先后”,但懂的人自然懂,在这份名单上排名越靠前的游戏,当然越受重视。
《永恒之战》的排序是第一位。
紧随其后的是黄易的《大话乾坤3》和《人间2》,腾华的《QQ飞车》,京城E时空的《诛魔》和《赤壁online》,美狐畅游的《鹿鼎记》,还有博益的《幻想世界》。
“中国民族网络游戏出版工程”是新闻出版总署于2004年开始实施的国产游戏扶持计划,第一个五年计划为2004至2008,分为四批,一共要筛选出100款大型优秀民族网络游戏出版物。
今年正好是第四批。
民族网络游戏工程起到的是一个带动的作用,有这个工程能促进全国的网络游戏的开发出版运营,使这个产业整体上有一个飞跃,使中国的民族游戏产业能够在世界的竞争中占有一席之地。
版署其实还是想要做一些事情的。
凡列入此项工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。
《永恒之战》的入选是预料之中的事情,从07年后半年到现在,没有一款国产游戏能有one这样的影响力。甚至放眼整个国产网游史,单论输出海外成为真正具有国际影响力的游戏,《永恒之战》看起来是最有可能的。
之前像E时空旗下的《完美境界》这些游戏同样也