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游戏开发指南-第165章

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“你可以试着在网上购买,可能在亚麻迅上,说不定比我们这里来的还快一些。”好心的费尔南德斯还向他推荐其他购买渠道。
“我没有信用卡……”这真是一件难受的事情。
“如果你比较急的话,我建议你现在去百思买,或者沃尔玛去看一看,说不定还有,据我所知昨天晚上的时候他们那儿都还有一些存货,不过不多了。”
“对,我差点儿忘了!”那些大型的超市里面也有专门的音像制品和游戏光盘。“现在还有吗?”胡里奥一下子精神又恢复了。
“不清楚,你可以碰碰运气,前提是赶快,因为我之前也向另外7个人推荐了同样的方案。”
“谢谢你,费尔南德斯先生。”胡里奥一溜烟已经没影了,购物中心离这里很近,跑过去十分钟应该足够了。
……
一番波折之后,胡里奥终于在沃尔玛的游戏专区买到了《万物起源》,在他手里捏着游戏光盘付钱的时候,看见一个似乎是大学生模样的男生,用和他刚才一样的语气问导购小姐:“为什么找不到那款叫做《万物起源》的游戏了呢?”
他把游戏光盘出攥紧了,准备等大学生离开再拿出来付钱……好像从银行取出100万美元现金的感觉……
……
在今天,全世界很多地方,都有和胡里奥一样的玩家,更多的是指像他在gamestop的时候。
他们之前很多人都对货架上的这款游戏惊鸿一瞥,或许也犹豫过一下,但是最终没有选择,而现在重新来到这里,却发现已经脱销。
而动视美国总部,日本分公司,法国分公司在这一天,产品销售部都陆续接到了数个到十数个零售商的电话,反应光盘脱销,请求补充货源。
全球首发的25万套已经卖完了,用了8天不到的时间。
动视最初总共压制了50万张光盘,首发出货25万,已经算得上豪气十足了,如果是一些小发行商,直接上来就是50万份,出货量和销量不足人意的话直接烂在仓库里,仓库租赁也要花钱的好吧。
而现在动视已经开始联系光盘压制厂商,下新的一批订单了。
很快,动视从这三个地区的货仓又调运了剩下的25万份拷贝运往各个城市,而FG平台的反应,比实体销售市场还要敏锐。
FG平台上有一块区域叫做“热销排行”,以周为单位统计销量最好的游戏,排名实时更新,但不会显示具体销量数据,也是对玩家们甄选游戏的一种参考。
作为自家的产品,这一周时间《万物起源》自然都在“精选推荐”一栏,有最大的宣传图片展示,轮流滚动,其他游戏换了它也不会换,也可以叫做“首页大封推”。而且在之前青鱼网络投放的广告中,也有专门为推广FG平台制作的。因此和其他绝大多数游戏不同的是,《万物起源》数字版销量其实要高于实体版。
目前的游戏,比较普遍的状况是数字版如果卖的比较好话,可能会有实体销量的35%,而《万物起源》现在则是193%!
原因可能有比如更方便,更便宜,更好的宣传,更多的扩展内容包括青鱼网络官方推出的那个飞车MOD。
从上市的那天起,《万物起源》每天的销量都在稳步提升,而从这周一开始,则直接进入了平台热销榜前三名。
这周已经过去四天时间,这四天里,《万物起源》在FG平台上全球范围内一共卖出去34。3万套,周一到周三卖出去14万,然后到周四,突然之间狂飙20万!
而今天下午三点四十分,它则直接爬到了第一名的位置,超过了原来的榜首《侠盗猎车手4》,看到这个变化的人,有一些甚至怀疑青鱼网络作弊,有后台人工操作。
倒不是说《万物起源》比《侠盗猎车手4》卖得好,仅仅是在FG这一个平台的榜单而已,前者是青鱼FG平台独占数字版,而后者却不是,甚至在另外一个steem平台上,比FG卖得还要好一些。虽然依靠着显得有些嚣张的打折策略,两个平台这款游戏的销量差距开始有缩小的趋势。
这四天里,《侠盗猎车手4》又卖了75万套,这是真正的怪兽。
但《万物起源》这个成绩,青鱼网络和动视还没有公布出去,这已经属于闷声发大财模式。
上市8天,全平台,实体版和数字版加起来,累计销量73。46万!能做到这个数字的游戏,不多。
或者也有一些游戏做到甚至远远超过,但那些都是具有深厚玩家基础的经典IP,或者数千万宣发预算的3A大作,即使如此,算上它们,这样在第八天,突然一个猛烈的上升曲线,这真的没怎么见过。
第二天,Gamesales网站数据更新的时候,很多人看得瞠目结舌,事实上这个网站自己的编辑在审核的时候同样也是。
道森·史密斯在自己的办公室里,和唐纳德开了一瓶香槟。


第268章 花式吹捧
2009年1月份,全球各大媒体陆续出炉了关于《万物起源》的评测,甚至有点争先恐后的味道,对于这样一款独树一帜却又引发起一阵风潮且有愈演愈烈迹象的游戏,这简直是游戏评论人最好的新年礼物,让他们更够花式地表达自己独到的见解。
积极正面的评论占据了绝大多数,不过依然也有少量相对保守或者负面的,毕竟众口难调,况且它也不是一款全方面都无可挑剔的传统意义上的大作。
就连《侠盗猎车手4》依然也有人批评它无限拔高了3A大作的制作和宣传门槛,让本就已经足够烧钱的游戏行业更加看不到尽头。
来自于德国的《Eurogamer》杂志毫不犹豫地给《万物起源》给出了100分的满分,在欧洲,它们几乎就是最权威的一个。
在他们的网站上,在这款游戏的分页面第一句就这样写着:“很多人在《太古卷轴》和《侠盗猎车手》中谈论开放世界和自由,那是这两款伟大的系列为我们带来的最美好的体验之一,但到目前为止,只有《万物起源》真正做到了这一点。”
“沙盒游戏的概念在世界范围内已经开始形成,并且很可能成为游戏行业未来几年之内探索的一个重要方向,我们也在思考一款真正的沙盒游戏应该是什么样子的,原本可能需要花上几年时间,但现在《万物起源》可能已经将终极答案摆在了我们面前。”
“很抱歉以我的想象力,很难再去模拟在所谓【自由】这个领域,还能有怎样的玩法和设计去超越这款游戏,这让我既兴奋又难过,或许在没有人知道什么时候会来到的下一次变革之间,这就是我们能够触及到的尽头。”
“开始写这样一个评论有些奇怪,因为在这款游戏发售的接近一个月时间里,它几乎已经成为了我游戏生活中不可或缺的一部分。我更喜欢PC版,它比主机版最大的优势之一在于这是一个完全无尽的世界,主机版出于对机能的考虑,世界并不是无限的,它有一个尽头,而PC版带给你永无止境的扩张,以及FG平台上开始出现的各种奇奇怪怪的MOD,每一个MOD都让你感觉是展开了一场全新的冒险!”
“现在FG平台上已经出现的MOD有赛车类,这是第一个,还有更高清的材质贴图,同样来自于Fisoa官方自己制作。还有通常的美术类,把小人换成各种各样的形象,玩家们很容易就能做出来,不仅是因为游戏本身的贴图太好做,也因为官方开放的制作工具实在足够方便,从他们的上一款《求生》你就知道这家公司的风格,目前《求生》在FG平台的创新工场专区上已经有超过100款精致的模组免费提供给所有人下载使用。还有模拟打猎的,还记得任极乐FC上的那款《猎鸭记》吗?在这款游戏里已经被玩家们实现了出来,可以想象再过几个月,还会有哪些经典的玩法被一一移植到这款游戏中来。”
“我们丝毫不用担心这样一款游戏的生命力。”
“这家年轻的中国游戏公司尝到了一炮而红的滋味,目前沉迷在这款游戏里的玩家已经超过两百万,要知道这只是他们第一款公开发售的商业游戏,在短短的一个月时间内就已经让两百万人屈服在这种淘金热里面,并且仍然在迅速扩张着。就好像100年前的淘金热潮,所有的美国人都向往着加利福尼亚,那是为了黄金,而他们现在也疯狂地涌入这款游戏,为了自己的梦想,或者曾经在脑海中瞬间闪现过的念头,现在可以通过这款游戏实现出来,这是另外一种形式上的美国梦。”
……
美国旧金山的《Gamepro》是一家电子游戏传媒公司,旗下拥有自己的杂志和网站。在他们的网站上,1月24号更新了一篇文章,同样是他们再深刻地体验了《万物起源》之后的感受。
在文章中他们写道:
“这些话相对那些批评《万物起源》的人说,他们在抱怨这款游戏默认的简陋的地下城和村庄,并不那么惊艳的画面,光效,材质和贴图,甚至水面的反光效果……你总是能够找到足够多的点去攻击一款游戏。但在我们看来是极为可笑的,就好像在抱怨COSTCO(美国著名的会员制仓储量贩店,为会员提供价格低廉的食品)5美元的烤鸡和1。5美元的热狗汽水套餐,为什么比不上五星级的牛排。就像我们看一部动作电影除了去研究威亚感是否明显,或许还能有更深入一点的探索?”
“即使是这些人,你们依然也无法否认《万物起源》是有史以来最前卫的作品之一。我们应该乐于看到这款游戏商业上的成功,即使它的研发成本只有20万美元不到,青鱼网络这家公司非常酷地向传统游戏行业吐了一口口水,这应该是很多独立游戏商的梦想,让那些仿佛开始进入军备竞赛的游戏大厂们,能够好好在无尽地对研发和宣传经费上大手一挥地无尽投入之余于,也能停下来好好想一想游戏的本质是什么。”
“评分:100/100。”
……
“你们发现了吗?这款游戏的意义甚至已经不在于游戏本身,它有没有让你想到历史上那些伟大的游戏?就像《超级马里奥大兄弟》之于横版过关游戏,《德军总部3D》之于第一人称射击游戏,《俄罗斯方块》之于休闲益智游戏,像这些伟大的游戏一样,以自身为原型,然后开创了一个流派。”
“我可以打赌,在未来一定会有更多像这样的游戏涌现出来,它们能否将这种玩法发扬光大不好说,这种玩法本身是否能够经久不衰也还需要时间来判定,但至少它已经做到了它能做到的一切。”——《1UP》,评分10/10。
1UP这家媒体看起来是最脑残的粉丝之一,甚至已经把这款游戏拔高到《马里奥大兄弟》这些史诗级作品的高度,《万物起源》的粉丝们有些人看得心惊胆战,恐怕要对他们说一句“求别奶”,这样的评论也让那些大作的粉丝们颇有微词,你何德何能与红帽子相提并论。
……
“直观,有趣,富有传染性,一个无与伦比的空间创造力和一段难忘的经历。简单直接的游戏方式,强有力的指引系统,很明确地告诉了你应该去寻找到哪些资源,通过何种方式合成你想要的道具。游戏方式也很简单,最多半个小时,哪怕是第一次接触到游戏的玩家应该也能知道该如何进行下去。对新手足够的友好,据我所知中国的游戏公司尤其擅长这一点,而Fisoa本身是中国那么多游戏公司中的佼佼者。”
“游戏中有相当多值得探索的地方,它们不是全部都能带给你实际的效果,但即使如此也能让你会心一笑。有些地方甚至没有引导,看来开发商更喜欢让玩家们自己去挖掘。我非常欣赏这样的态度,就像你讲了一个笑话,并不会想着强制让听众们去哈哈大笑,他们自己会去挖掘其中的笑点,然后给与无聊或者好笑的评价。”——《PC  GAMER》,评分9。6/10;
“仅仅是一款游戏?不,它是一个独特的现象。上一次像这样引起整个社交网络疯狂的游戏是哪一款?对不起我不记得了。看看你们身边的那些年轻人,他们最近在讨论什么游戏,我没有想要你真的回答,因为我知道肯定是《万物起源》。”——《Games  Master  UK》,9。1/10;
“需要推荐类似的游戏吗?有的,我们可以向你推荐巨硬的Visual  Studio,还有Borland的C++  Builder,或者Eclipse。对,这是是集成开发环境,《万物起源》和他们是一样的,只是更简单一些,也不需要你有编程的基础。”
“即使抛开官方给出的两种模式生存和创造不谈,这只是表面上的两种模式而已,当我在FG平台的创新工场第一次下载了一个MOD之后我就真正意识到,这个游戏其实就是一个集成开发环境,只要你有耐心并且愿意付诸实践,你也可以把游戏完成你想象中的模样,任何模样。”——《GameOver。gr》,评分9。8/10。
……
Gamespot通常评测会显得严谨,或者说保守一些,没有IGN那么“浮夸”,普遍情况下他们会更看好各个方面更加完善并且均衡的大作。
但他们依然给了《万物起源》8。5/10分的评价。
“2009年年度
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