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但它仍然也是很多人关于游戏和电子竞技的启蒙。
先颁发了“最佳剧本”、“最佳音乐”、“最佳美术表现”等几个技术类奖项之后,青鱼网络获得了今晚第一个奖项,年度最佳网页游戏。
这也是今晚诸多奖项中,最没有悬念的一个。从入围名单公布的那一刻,另外四款游戏就注定成了陪跑。
在颁奖嘉宾美狐创始人张朝墉念出“青鱼网络,神仙道”的时候,大厅内爆发出了比之前所有奖项都要热烈的掌声,连任越勤也微笑着鼓掌,这是属于青鱼网络和叶沉溪应得的。
叶沉溪走上舞台,和张朝墉握手并从他手里接过奖杯,颠了颠还真有点儿分量,至少有一公斤,看来奖杯也是下了不少成本定做的,估计这也是几年削减了奖项数量的原因之一吧。
奖杯是一个展翅飞翔的雄鹰模样,倒是栩栩如生,工艺精湛,只是叶沉溪真想吐槽,“金翎奖”干嘛做只鹰啊,你怎么不叫“金鹰奖”呢……
然后是发表获奖感言时间。
叶沉溪握着奖杯,看着台游戏大佬,互联网精英,还有媒体界,政府部门官员等等,几百号人,这些都是今后数年让这个产业蓬勃发展的重要人物。
微微鞠了一躬道:“谢谢大家,主办方告诉我获奖者有两分钟的发言时间,但我又不知道该说些什么,或者我可以在这里原地站两分钟?”
当然这是开玩笑,场内爆发出一阵哄笑声。
叶沉溪轻轻一拍脑袋:“对了,主要是要感谢。”
“哈哈……”台下又笑。
叶沉溪的感言在这种场合,和其他人都不太一样,当然在场的人都知道他的不一样,否则又怎会连续带来能改变整个产业的产品。
况且他还那么年轻。
“我想感谢公司项目组的所有同事,谢谢他们这么长一段时间的艰苦付出,才能完成《神仙道》这款游戏,让它顺利上线。”
“对,我知道这个时候他们还在加班,不过说不定也有人正在偷懒观看今天颁奖典礼的网络直播。”
叶沉溪对着指摄像机的位置一指:“对就是你,这个月绩效扣五分。”
台下哄笑,刚谢完就扣人绩效啊。
黄浦青鱼分公司里,电脑屏幕前的夏青鱼抿嘴一笑,心想好啊,你来扣我绩效啊。
“呐,为了表明刚才对团队的感谢并不敷衍,我决定随机抽选一位员工念出他的名字来感谢。”
然后叶沉溪竟然真的把手伸进裤兜,开始跟摸奖一样好像在抽取一位幸运观众。
台下的同行们都愣了,这是真的抽奖啊?还能这样的?
叶沉溪从裤兜里摸出一张纸条,这是他刚才上台前随便找的一张纸,反正台下也看不到纸上到底有没有写谁的名字。
拿着纸条看了一下,做出思考的表情,然后又把纸条塞回了裤兜:“不是很想感谢这个人。”跟没事儿人一样又开始摸奖起来。
这下大家看出来他是在开玩笑了,虽然明知道他抽的不是员工名字,抽的是效果,对~~~但还是忍不住又笑了起来。
然后叶沉溪又重新摸出一张纸条,看了下点了点头,这才真的感谢起来:“嗯,我要感谢的是,我们团队的老板,夏青鱼夏总,谢谢你对团队毫无保留的信任和支持,让我们团队能够毫无后顾之忧地全心投入到研发当中。”
不知为何,台下诸人竟然有一种冷冷的狗粮往脸上狠狠地拍打的感觉,这个圈子里面,虽然大家都不是什么热衷于八卦的人,但毕竟青鱼网络这家公司太耀眼,是不得不研究的目标之一。
稍稍有点儿研究和了解,这家公司两个老板什么关系大家也都心知肚明。
原来绕了半天,梗在这里啊,大家心想。
“也谢谢玩家们的认可,嗯,主要谢谢你们,你们养活了这家公司。”
“谢谢主办方将这个奖颁给了《神仙道》,谢谢你们对于这款游戏设计理念的认同,谢谢大家。”
叶沉溪最后还补充了一句:“澄清一下,刚才的抽奖环节并没有任何黑幕,也没有人逼迫更改抽奖结果。”
最后这句话又触动了大家的笑点,在哄笑声中,叶沉溪再一次跟张朝墉握手,这才大步走下领奖台。
而网络另一头的夏青鱼正皱着眉头狠笑,就是那种不怀好意的笑容,大概心情是:敢在这么多人面前黑我是吧,哼,你给我等着,放学别走。
第132章 金翎奖(四)
在随后的颁奖典礼中,几个重要奖项皆已花落各家。
最佳境外游戏颁给了石城代理的《卓越之刃》,这款原《仙境传奇》制作人,同时也是韩国四大制作人之首的金学圭领衔开发的大型3DMMORPG,于去年10月31日在国服公测。游戏一经上线便立刻引爆市场,人山人海几乎十步一卡,甚至有玩家上线后要花好几分钟的时间才能找到自己在哪儿。
当然这种情况也使得它流失了部分玩家。
最佳原创游戏由《天龙》获得,去年4月上线,原美狐游戏事业部研发,这个事业部已经在去年12月分拆成一家独立运营公司,叫做美狐畅游。也就是这款游戏的巨大成功成就了美狐畅游,甚至在后来09年在美国纳斯达克上市。
最佳游戏媒体:《电子游戏》,目前虽然妖气山,哆玩,U9等游戏门户也正在飞速发展中,但暂时还无法撼动《电子游戏》的霸主地位。
最佳客户端游戏运营商评委会还是颁给了石城,虽然去年石城在《激斗》项目上受到沉重打击,不过目前国内的代理市场还是盛达和石城两家巨头的天下,而去年的盛达,比石城还要不济。
比较尴尬的是,最佳网页游戏运营商颁给了刚刚失去,哦不,马上即将失去《神侠道》的劲游。蔡平今天并没有来到现场,而是让一位副总过来领奖,那位副总上台领奖发言的时候,距离劲游《神仙道》全面停运还有2小时13分钟。
这种尴尬的氛围和尴尬的时间点,再配合副总尴尬的获奖感言,真的是尴尬他妈给尴尬开门,尴尬到家了。
而在另一项青鱼网络入围有望争夺的奖项,玩家最期待游戏的评选中,笑到最后的还是腾华的《地下城勇士》。
从去年11月宣布代理,腾华大规模的宣传攻势一波接着一波击打着玩家们的心,对于这款游戏的期待值也达到了一个顶峰。
任越勤上台领奖时刚好路过叶沉溪身边。
全场的目光都注视在这两个人身上。
好像是为了满足全场观众的期待,任越勤在叶沉溪面前稍稍停下了脚步,并向他伸出了右手。
并没有任何挑衅的意思,在场的很多人也知道任越勤的脾性,在国内几大巨头的高层之中,他是少有的一门心思勤勤恳恳做事业,几乎一点儿骄纵之气都没有的人。
可能这也跟腾华这家公司整体氛围有关,毕竟创始人华腾和互娱事业掌门人任越勤都是程序员出身。所以相比于很多其他公司,他们更注重产品,更在意用户体验。
其实任越勤自己也不清楚为什么想要跟叶沉溪握手,他就是想握一下,好像是一种仪式感。
为什么要专门停下来握手呢?先礼后兵?
或者是……因为手就在那里……
谁知道呢。
不知道颁奖典礼结束后,全国上下各家媒体将会如何解读这个插曲。
但无论如何这次握手,都将成为2008年第三界金翎奖最让人津津乐道的焦点之一,也让在场的不少人隐隐有一种山雨欲来风满楼的感觉。
叶沉溪也站起身来,向任越勤伸出手。
然后他说:“恭喜。”
任越勤说:“谢谢。”
并没有耽搁多长时间,任越勤很快就走上了舞台,领取那个属于腾华和《地下城勇士》的奖杯。
最受玩家期待的游戏。
……
……
颁奖典礼结束后,叶沉溪和几位大公司的总裁副总裁之类的大佬去会客厅闲聊了一会儿,随便谈谈今年游戏市场趋势,便准备离开。
只是半路又被丁亦诚给拦住了,两人独处时,这哥们儿才延续着上次电话里的忧心忡忡:“跟老哥我走一截儿?”
已经夜里十二点半,叶沉溪估摸着夏青鱼这丫头已经睡下了,难怪没有给自己打电话来“兴师问罪”,让自己能电话遁。
只好跟老丁并肩而行。
“怎么了?”叶沉溪问:“页游受阻了?”
“是啊。”丁亦诚叹气道。
“怎么,劝不动你们老大?”
“我怎么劝啊,你再给我讲讲呗?”
“上次都跟你说得挺清楚了吧。”
“再讲讲?”
“你们项目做完了?”叶沉溪问。
“已经测试过一轮了。”
“渠道怎么样?不会就你们163首页吧?”
“嗯……”
“有多少玩页游的去你们163首页找游戏玩啊……”叶沉溪一拍脑门。
“在其他渠道也投放过,价格太高了,一个用户差不多要三块钱去了……”说到这里丁亦诚也很无奈。
“这么贵?”
“被渠道商用假数据给刷了。”
“你们跟其他渠道关系这么差啊?”
“是啊。”
“我就一个建议。”
“你说。”
“别做页游了你们。”
“……算了,不说这个了。”丁亦诚把烦心事一抛,他也就纯粹想诉诉苦而已:“说说你的《永恒之战》?”
“有什么好说的?”
“我特别好奇,你这款游戏靠什么赚钱,这问题我想问很久了。我也玩过《RotA》,实在想不到里面有什么能赚到钱的地方。”
“个性化外观啊。”
“对啊,我就是只能想到这一个,但竞技游戏里还能有别的付费点吗?又不能卖数值影响游戏平衡。”
“其实游戏里能做出个性化外观的地方也不少,而且这也只是一部分盈利点而已。”
“还有呢?”
“老丁,我从做《永恒之战》开始就并不是完全把它当做一款游戏来做的,而是一个平台。”叶沉溪脚步依然没停,顺手抄出一包烟点上一根。
“它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。”
丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?”
“现在市场上MOBA类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。”
“倒也是……诶,等等,直播是啥?”
第133章 成功是有道理的
3月14号,星期五,这一天终于到了。
整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。
媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。
对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。
第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。
无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。
相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况?
此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。
《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。
《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。
面对这样一个几乎没有FPS同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。
开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。
……
……
叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。
虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。
失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。
起初腾华拿到的第一个《超越火线》版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。
而腾华开始了和韩国开发商长时间的反馈,测试,再反馈,再测试,依托腾华对用户体验的理解,将这款原本血统纯正的韩国游戏打造成了为专门为中国玩家量身定做的项目。
然后再呈现到了玩家面前。
腾华有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计部”,简称腾华CDC,成立于2006年6月,目前人数已经超过100人,承载着腾华将近100个项目的用户体验设计。
很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方