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无限之灵魂使徒-第61章

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这一点倒也是和游戏中的设定有相通之处,不过真实的世界里,这种设定关系也显得更为真切。

同时朱凌路也非常庆幸,自己遇到了鲁伯特这样善谈又博闻的游牧民,否则这些信息要是想从魂器中的魂主分魂处询问,还不知道要花多少灵魂点呢。

有些信息就算是朱凌路一时间也是想不到可以询问的,但如今和鲁伯特他们在篝火旁边吃边聊,却能海阔天空的聊到各种关于这个世界的信息。

特别是在朱凌路刻意的引导下,大嘴巴的鲁伯特几乎是知无不言、言无不尽。

沼泽族的驯兽师英雄格伍夫雇佣鲁伯特他们,自然就是为了到克鲁洛德和野蛮人大战的,根据鲁伯特的说法,因为塔塔利亚沼泽族的英雄和克鲁洛德野蛮人的英雄在埃拉西亚西部,为了争夺古代城市和野外矿场,连续发生了十多场战斗。

双方的战争级别渐渐扩大,总的来说塔塔利亚沼泽族的英雄,似乎和克鲁洛德野蛮人的英雄抢夺地盘的时候吃了大亏,毕竟野蛮族的攻击性确实要比沼泽族高许多。

结果塔塔利亚沼泽族联盟王国的塔洛斯克国王和手下一众领主们谋算之后,便准备来一个黑虎掏心,直接杀入克鲁洛德野蛮族的老屋。

因为克鲁洛德的不少野蛮族高级英雄都去了埃拉西亚,正好自己老家空虚了,留下的大多是低级别的新英雄……

一百二十二、资源和兵种限制

克鲁洛德的野蛮族虽然在名义上都归属在大公爵云斯顿伯拉格名下,可实际上还是分成了好多不同领属的领主独立状态。

以克鲁洛德野蛮人的习性,这些领主之间也时常进行着内部掠食的战争,未必都是听从云斯顿的命令。

所以塔塔利亚的一些沼泽族领主似乎和克鲁洛德野蛮族内部的什么领主私下里有了盟约,才放心的派出了大批沼泽族英雄攻入克鲁洛德。

而考虑到沼泽族的本土兵种离开了沼泽环境之后,战斗力很可能会打折几分,所以进入克鲁洛德的沼泽族英雄带领的也不完全是沼泽族的本土兵种。

这些英雄或多或少都雇佣了一些适合在克鲁洛德这类高原、草原地带战斗的雇佣兵,甚至有一些就是野蛮族的大耳怪、恶狼骑士之类的。

说实话如鲁伯特他们这样的游牧民,已经算是可以雇佣到的中立兵种中,相对不错的高级兵种了。

现实的英雄无敌世界和游戏自然有所不同的,比如游戏中只要玩的时间长了,城市里的高级兵种终究还是可以制造出来的,所以花时间积累一下天使之类的七级兵种,都可以弄出几十、上百的。

但在现实中这些高阶兵种却不是那么容易得到的,主要是招募兵种的资源不容易弄到,不像游戏中到处都是水晶矿、宝石矿什么的。

根据朱凌路现在所知,即便是最基础的木材场和石矿场也不是很多,这些游戏中的特殊物资同样不是什么普通木材和石矿,都是古代文明遗留下来的特殊矿场。

或者说是古代文明设置在一些特殊区域的祭坛般设施,可以吸纳四周的元素构造成各种不同的矿产资源。

也只有英雄才能占据这些矿场的祭坛,进而直接把这些野外矿场吸纳的资源,传送到他们所属的城市去,完全不需要什么人力运输之类的。

这又算是一种外星古代人留下的特殊科技建筑,反正不是这个世界的土著能够理解的,在这个世界的土著人眼中,这就是古代文明的遗迹。

在这个现实的英雄无敌游戏世界,野外资源矿场真的没有想象中那么多,而且这些积累起来的矿产资源也会随着这个世界无尽的战争,被快速消耗掉。

这一方面是这个真实世界的兵种,也会生老病死,不是说招募出来除了战死之外,就能永远存在,所以在这个世界无尽的战争中,也不知道有多少兵种死在了战争中,当然也消耗了许多招募兵种的古代金币。

此外一些古代城市还会因为战争,破坏了原本已经建筑好的建筑,需要重新花费金币和资源来建造。

就像是一个领主城堡只能拥有一个国会,一旦攻下了其他拥有国会的城市,那么国会自动就没了。

而现实的战争,毕竟不像游戏中那样只是兵种间的拼杀,许多战斗都会影响到城市中的建筑完整性。

一座古代城市也只有城市之心中的核心神秘祭坛,才会受到神秘力量的保护,不会因为城市的争夺战而被摧毁掉,至于其他的建筑都可能会因为战争都破坏。

所以在这个现实的世界里,绝大多是城市只有一些基础的兵种建筑,五级以上高级兵种建筑,很少有足够的资源可以建造出来。

只有一些被当作主城地方,才会集合了全部资源加以建造,可即便如此那些顶级的兵种,却也未必可以招募出来。

所以这个真实世界中绝大多数雇佣英雄所带的兵种,也都是四级以下的兵种,比如克鲁洛德的野蛮族主要是大耳怪、恶狼骑士、半兽人斧手再加上食人魔,大雕、独眼巨人并不是很多,至于比蒙的话,整个克鲁洛德也未必有几头。

而埃拉西亚的天使,塔塔利亚的九头怪等等之类的七级兵种同样如此,数量非常稀少,城市里也未必有这样的兵种建筑,偶尔只能在一些野外兵种建筑中找到。

可想占领这些野外兵种建筑,首先也要击败守护建筑的七级兵种,所以想攻下野外兵种建筑,成为自己高级兵种的来源,也不是容易的事情。

同时就算是你费了不少兵力和心力攻下了一处野外高级兵种建筑,你又能有多少特殊矿产资源来招募这些高级兵种呢?

埃拉西亚的神圣狮鹫王国,就是凭借了狮鹫之崖众多的野外狮鹫巢穴,才积蓄起了一支庞大的狮鹫队伍,让埃拉西亚人族王国拥有了震慑四方的实力。

毕竟在狮鹫巢穴里招募狮鹫,只需要古代金币就可以了,而不需要其他什么资源。

这也是为何埃拉西亚女王凯瑟琳回到埃拉西亚后,在白岭城得到天使的支援,拥有了一些天使,就准备在第一时间收复狮鹫之崖的战略意义所在。

毕竟她手中的天使数量并不多,所以只有收复了狮鹫之崖,她才能重新组建起埃拉西亚庞大的狮鹫兵团,才有实力和入侵的尼贡人、克里人开战,并抢回埃拉西亚的首都斯坦德威克。

否则仅仅靠白岭城主动加入她队伍的少量天使,最终也可能会被低级兵种以数量堆杀。

而埃拉西亚的主打兵种狮鹫,也不过只是三级兵种而已,由此可见在这个真正的游戏世界里,其实主导战役胜负的重要因素,也就是三级兵种的数量。

至于四级兵种就看情况了,而五级以上高级兵种的数量真心是不多的。

再加上这个世界的英雄可以给手下兵种产生力量增幅,所以要是五级以上高级兵种的数量不多,英雄就能凭借手下足够数量的低阶兵种堆死高级兵种。

另外一位高级英雄所带领的兵种,哪怕是最基础的一级兵种,基本素质也可能比拟五级以上高级兵种。

如今这些游牧民也可算是中立的三级兵种,若是雇佣他们作为主力兵种,也算是拥有不错的兵力了。

可惜游牧民无法飞,而狮鹫拥有飞行能力,可以不受不同城堡的城墙限制,所以游牧民相对于狮鹫来说,还是有所不足的。

另外在现实的游戏世界里,英雄所能够带领的兵种数量也是有限制的。

在游戏中设定英雄只能携带七个兵种,正好是游戏中七个等级兵种的数量,但每个兵种的上限数量却没有限制。

而在现实中对于英雄可以携带兵力的数量虽然没有什么限制,但英雄的能力增幅范围却是有限制……

一百二十三、寻找大部队的可能

唉,好吧,卡文了!

不知不觉的写了这么多设定,天堂也感觉不对,只是想把这些猜测讲出来给大家听听!

然后,一写这些就想玩英雄无敌游戏,卡文卡的头痛!

偏偏收藏几乎没涨,没推荐,就是这么苦恼!今天就这一章了!

==============正文开始==============

英雄可以对手下兵种产生增幅的范围,一般也就是千步左右,当然英雄的级别越高,他的能力增幅范围也就越大。

所以英雄所带兵种太多的话,铺展开的兵力超出了他能力增幅范围,那些兵种就无法享受增幅效果了。

另外现实中英雄手下的兵种可还是需要吃喝的,所以兵力带的越多,那需要准备的给养也越多,这同样限制了英雄的带兵数量。

在这个真实的英雄无敌游戏世界,除非是真遇到了大规模的战役,才会有王国级的国王带领诸多领主派来的雇佣英雄,组成联合军团发起战争。

比如现在埃拉西亚的凯瑟琳女王就是集合了一批有自己城市的领主英雄,进而汇聚大量雇佣英雄展开了一场复国之战。

而普通领主间的侵略战,大多是少量雇佣英雄带领一些精锐兵种,进行有目的侵袭、骚扰的战斗,也属于直接寻地就食的类型。

像如今沼泽族派出英雄进入克鲁洛德的战争,基本上也就是一位英雄带上数百兵力的侵袭战,目的主要是抢夺野蛮族据点的控制权,从而获取每周的古代金币,侵占一些稀有矿场,为自己的城市增加特殊资源收入。

显然沼泽族的驯兽师和女巫们也清楚,想要彻底侵占克鲁洛德的据点城市,是不大可能的事情,沼泽族并没有足够的兵力守护这些占领下来的据点城镇,所以主要目的就是捞好处了。

这些打下来的据点城镇,最终都会交给那些和沼泽族暗地勾结的野蛮人领主手中,这便是双方私下盟约的最终利益。

可惜鲁伯特他们跟随的驯兽师英雄格伍夫,在不久之前明显遇到了一场埋伏,结果连同鲁伯特他们这些游牧民在内的不少兵力都被打散了。

这又不得不说,在这个真实游戏世界中英雄之间的战斗,也和游戏中很不同,两位英雄的交战自然不可能被拖入什么特殊战场,而产生不死不休的局面。

除了守城的防御战,似乎守城方的英雄因为古代城市的特殊约束,确实无法逃离战场,最终若是失败了,很可能面临死亡外,其他的遭遇战还是很少会出现英雄战死状况的。

毕竟作为带领队伍的英雄,最主要的意义是用自己的属性,给队伍带来能力增幅效果,进而提升自己兵种的战斗实力,凭借这些提升能力的兵种赢得战斗的最终胜利。

就英雄个人的实力来说,在一场大规模的战斗中,也起不了什么作用,最多就是负责指挥手下兵种选择进攻的目标和方向罢了。

另外,也就是一些会魔法的英雄使用魔法,来帮助自己赢得战斗,不过在英雄释放魔法的时候,对于手下兵种的指挥能力,就会薄弱些了。

所以在两位英雄对决的时候,两支队伍的英雄往往会站在战场范围之外,相对安全的指挥手下兵种作战,

这样发现战况不对,英雄自然也能在第一时间撤退了。

就像鲁伯特他们原本跟随的沼泽族英雄格伍夫,虽然被克拉格据点的野蛮人英雄埋伏了一场大败,队伍被打的分崩离析,可格伍夫可能还是活着逃了出去。

不过作为英雄一旦被击败撤退,就像是前文提过的,英雄手下原本的兵种暂时也就会变成野兵,而不再是英雄的雇佣兵种。

这些野兵要是重新遇到了所属的英雄,很轻易就能重新成为英雄手下的兵种,就像是那些会主动投降的野怪一样。

只要逃脱战场的格伍夫再次遇到他那些被打散的兵种,很容易就能重新组成他的队伍了。

当然经历这样的战斗,英雄就算是能重新收拢败兵,他的队伍肯定也是十不存一了,毕竟战败溃逃的兵种是四散而逃的,也未必能重新和英雄相遇。

就像是鲁伯特他们三个游牧民一样,被恶狼骑士追赶着跑了一天,根本没有心思去顾忌方向,等现在想重新寻找到英雄格伍夫,却也不是那么容易的事情。

这些流散的败兵,可能遭遇的情况会有很多,哪怕他们根据自己对雇佣英雄所在方向的特殊感应,主动去寻找他们曾经追随的英雄,但最终能不能找到,也是两说的。

另外这些流散的败兵要是遇到了,同样属于格伍夫所属贝克沃特要塞领主英雄的其他雇佣英雄,倒也会对那些英雄产生归附念头。

这样他们就算是再见到了格伍夫,也不算是格伍夫手下的兵种了。

不过,同属于格伍夫所属贝克沃特要塞的雇佣英雄,遇到了这些败兵倒也未必会接纳他们,或许是考虑到这些败兵带来的士气问题,或许也是他们自身的兵种已经足够了。

好吧,说了这么多,反正就是一个意思。

如今鲁伯特他们这三个游牧民虽然属于野兵状态,和他们原本所属的英雄分开了,可他们还是能大致感应到他们所属沼泽族贝克沃特要塞的雇佣英雄,可能所在的方位。

无论这个英雄是不是他
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