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重生之网络娱乐-第870章

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    将这一些技术全部连结在一起。便可以打造一个半虚拟网游。
    虽然这看起来很科幻,但是,不得不说,唐朝集团已经正在研发。
    只是。当陈佳一提到这一个问题的时候,顾小雨及周小强并没有露出。hetiqi的表情。两人看了一眼,最后还是由技术出身的周小强来向陈佳一解释,“陈总,半虚拟网游技术虽然我们得已掌握,但是,我们毕竟第一次做这一块。有很多的地方,都需要自己摸索。也因此,在这几年当中,我们一直处于实验阶段。幸好的是。我们的实验已经有了很大的成功,如果一却顺利,我相信五年之后,我们可以开发出一款半虚拟网游……”
    “5年。”
    现在是2011年,5年之后,那就是2016年。
    虽然这个时候看起来有些久远,但是,陈佳一在之前渡过了自己最危险时期之后,对于未来,他充满着更大的希望。现在的他。已有的是时间。而对于未来的一却,陈佳一更变得激情起来。因为,从那一刻起,世界再也不是与之后世相同的世界。未来的精彩,就等着陈佳一去创造。
    “好。2016年,我再来看你们的成功。”
    陈佳一点头答应。并没有因为他们的效率太慢,因此而大恼。其实,要快其实也是有办法的。只要陈佳一加入研发当中,那效率肯定大大增加。只是,陈佳一可没这个闲功夫。要他成为技术员一样的去研究某种技术,去开创某种技术,他会疯了不可。毕竟,自从走上了老板这一条不归之路之后,也就再不可能回头。
    试问,有老板没事前去研究技术么?
    当然没有,如果有,那这个公司就是失败的。
    “不过,在此之前,我们对于现在的网络游戏,还应该继续有所创新才对。”
    2011至2016,五年的时间。
    如果五年的时间里,唐朝网络没有更多经典并且有创新的网游出来。那么,5年的时间很有可能动摇唐朝网络的霸主地位。这没有什么原因,熟悉网络游戏的都知道。网络游戏更新换代的速度实在是太快了,特别是,现在网络游戏的吸金力度更让无数财团眼红。如此之间,很多新技术,新创意,也在这个时候全面开发。自然,在唐朝公司以5年时间开发虚拟网游的真空期,唐朝公司还需要再推出其他一系列创新级产品。
    “是,陈总,我们也一直在努力创新当中。譬如,我们已经慢慢将人工智能融入到网络游戏当中,取得了非常棒的效果……”
    可以说,加入了人工智能的网络游戏,他在可玩性上面绝对有了一个质的提高。每当说到将人工智能运用到网络游戏当中之时,很多玩家,包括很多学者都会侃侃而谈。并且,举出很多有趣的例子。
    比如,玩家与npc的口水战,又比如,npc爆动猎杀玩家之类。
    这一些,在以前的网络游戏当中,根本不可能实现。
    但是,加入了人工智能之后,一却变得与现实一样。
    只是,纵是如此,陈佳一仍摇着头,并不满意。
    “其实,人工智能是不错。但是,其他方面的技术以及创新同样重要。譬如,我们的网络游戏为什么能够取得如此成功。不是因为里面的战斗精彩,也不是画面牛叉,真正厉害的则是游戏里面的社区性。是以,我一直都将网络游戏当成是社区游戏,一个人与人互动的游戏。只有人与人产生无数互动了,并且,这样的互动还能与现实一模一样,那么,这样的游戏就是成功的作品。所以,我要提示两位。在我们重视硬件技术创新的同时,不要忽略了其中的软技术……往往里面的一个小小的设置,他就有可能吸引无数玩家……”
    陈佳一说了很多,两人如拨云见日,对于整个网络游戏的认知,又高了一层。
    这种认识,并不是技术上的,而是思想上的。
    当硬件技术与游戏玩法相结合之后,他便能成就一个经典。
    为此,陈佳一还举了一个例子。
    譬如,如果我们的开发时间没有问题。在2016年,或者说是2017年推出我们的半虚拟网络游戏,那么,我想问的是。我们的半虚拟网游里面的玩法,难道仍是与现在的网游一样。而唯一与原来的区别,难道仅仅只是半虚拟,硬技术更高?
    如果是这样的话,那么,我们的游戏技术就是在退步,绝对不是在上升。
    是以,在高超硬技术之下,如果没有牛叉的玩法,那就是浪费资源。
    给你们一点提示。
    如果说mud网游,也就是文字网游是第一代网游的话,那么,有图形界面的网络游戏,那就是第二代网游。
    第二代网游里面包括早期的网游创世纪,以及现在的魔兽世界,诛仙ol等等。
    不过,现在我认为,我们已经可以进入到第三代网游当中。
    而如何定义第三代网游,其实很简单。
    不管是第一代网游还是第二代图形网游,他都是系统改变玩家。玩家在系统的安排下,不断的发展。就算是加入了人工智能,他同样还是不能改变第二代网游的本质。但是,我们想问,现实世界难道是与网游一样么?
    我们知道,现实世界固然可以改变人类,但是,人类同样可以改变现实世界。
    也就是说。
    第三代网游是一个游戏世界推动玩家,而玩家也能改变游戏世界的网络游戏。

第八百九八章:休闲网游
    改变世界?
    两人从来没有想过玩家也可以通过游戏的方式,改变游戏的设置。
    因为,在他们研发游戏的过程当中,这一直都是不允许的。整个游戏的主线,还是在游戏环境的推动下,进而改变玩家。如果玩家都可以改变世界,那么,要他们这一些设置人员做什么?
    不过,这只是顾小雨的理解。
    但是,对于周小强这个一线的技术人员来说,他却是有一些听懂了。
    是的,做网络游戏的,他越能与现实相连,越是能够吸引人。在这个网络游戏层出不穷的年代里,你必需拿出更为有创新的产品出来。显然,陈佳一提到了玩家改变游戏设置的观念,的确让周小强耳目一新。
    虽然,此时周小强暂时没有想到太多玩家改变游戏的设置,但是,周小强相信,只要他们将这个观念继续研究下去,唐朝网络将会推出一系列的游戏创新。
    当然,陈佳一显然不想透露太多。
    对于他来说,虽然他在后世也没玩过所谓的玩家改变游戏的虚拟游戏。但是,在陈佳一的脑海里,他早已有了无数种实例。譬如,玩家可以让游戏里面的沙漠变成绿洲,海边建立城堡,大河架设桥梁。同时,玩家也可以自己建设房屋,村庄,城市,战船,并且还可以开荒,养殖……而这一些,都是原来游戏当中没有的。而且,你进入里面改变了,那么,他便永久存在。
    如此之间,本来只是很单调的游戏世界,就在玩家的各种改变之下。变成了一个新型的世界。而这一个世界。正是玩家自己用双手创造出来。
    见周小强若有所悟,陈佳一没有过多再强调。与两人简单的说了一两句之后,他便离开了唐朝网络。并且。在离开之后,陈佳一还向顾小雨要了一份全球游戏数据表。在这一份数据表中,陈佳一可以清楚的看到全球所有游戏的运营情况。
    排在前面的。自然是唐朝网络旗下各大游戏。
    首先映入陈佳一眼前的,不必说,正是魔兽世界。
    将近两千多万的上线人数,直叫所有人眼红。
    其二,便是真正中国风的诛仙2。
    此外,后面风头正盛的,却是第一款横版网游地下城与勇士。
    除此之外,梦幻西游2,飘渺之旅。反恐精英ol……亦榜上有名。
    不过,陈佳一对于唐朝网络的各类数据已不再感兴趣。这一些数据,陈佳一看了无数遍。自认为。其他网络游戏很难再超越唐朝网络。随即,陈佳一将目光放到了其他的一些游戏当中。
    其他一些游戏。除了唐朝网络旗下游戏之外,最为火爆的,当要属来自中国的网络游戏,也就是所谓的国产游戏。当然,此时的国产游戏在唐朝公司的带领之下,早已占领了全球。自然,第二名的宝座,也就属于中国产游戏。
    至于是什么将唐朝网络单独例出来,很多人会认为,唐朝网络同样属于中国产游戏。但是,面对着唐朝网络这一个怪物。你若不将他单独划分出来,你就不会得到最为真实的数据分析。
    不过,除了唐朝网络旗下游戏以及国产网络游戏之外。其他国家的一些游戏,譬如欧美一些游戏,也相聚起来。并且,已有好几个游戏公司获得盈利。但是,在这一份数据表当中,陈佳一却发现了一个有趣的现象。
    那就是,这一些欧美游戏企业虽然已经慢慢起来,但是,对于唐朝网络以及其他一些中国产游戏企业,并没有多大的影响。
    随即,陈佳一再一次将目光放到了全球游戏人数上面。
    赫然之间,陈佳一得到了答案。
    原来全球游戏人数从2009年的5亿,瞬间达到2011年的8亿。
    虽然在这8亿当中,只有3亿多是网络游戏玩家。但是,不得不说,网络游戏的上线人数,已然快速增加。自然,在这样的情况之下。不只是唐朝网络能够继续保持他的霸主地位,除此之外,其他的一些欧美游戏厂商,也能顺带维持温饱。
    “唉,还是没能让欧美游戏彻底失去市场。”
    陈佳一叹了一口气。
    对于这个,他却有一些无可奈何。
    但是,到了现在,他已经没有了多少办法。
    毕竟,市场一直在增加,唐朝公司以及中国产游戏不可能占领全部市场。而留下的那一部分市场同样很大,也因此,就是靠着这一些市场,也能让他们存活下来。是以,不管唐朝公司如何打压他们,经过长时间的沉寂之后,他们终会站起来。
    正如,他们与前世的国产游戏一样。
    当然,陈佳一对于此并没有感到太多的惊讶。而比较让他感兴趣的,那就是这一些欧美游戏厂商开发的游戏。很奇怪,从这一份数据当中,陈佳一发现。越是牛叉的欧美游戏企业,他们的市场反而越小。越是明不经传的欧美游戏厂商,反而时时一鸣惊人,表现活跃……
    这真是太奇怪了。
    陈佳一差点认为,这样的数据出错了。
    不过,在陈佳一回到集团经过详细调查之后,他才发现,这并没有错。
    为此,陈佳一对于这一个数据分析了很久。
    譬如,拿ea公司开出来的模拟人生来说,集合欧美日韩多国精英,不可谓不是全球的大制作。但是,这一款模似人生却表现平平。反观那一些看起来设置简单,而且有一些脑残的游戏,他反而获得了更多的上线人数。
    将这样的例子拿出来之后,陈佳一终于明白。
    为什么欧美越是牛叉的游戏公司,他的上线人数越低。究其原因并不是因为他们的开发技术烂,也不是他们没有钱。而是因为,他们征对的游戏群体不一样。
    像模似人生一样,他们想拉笼的游戏用户群。其实就是唐朝网络以及很多中国游戏企业看中的用户群。也就是说。ea公司要想获得更多的游戏上线人数,那么,他必需抢唐朝网络的用户。
    这。有可能么?
    答案当然是不可能。
    想到这里,后面也就更好理解了。
    为什么有一些比较小的游戏公司,他开发的一些比较烂的游戏。还是有比较多的人喜欢。他的真正原因,并不是因为这一些游戏好玩。而是,他们面像的用户群与唐朝网络甚至是中国游戏的用户群并不一样。
    说明白一点,他们的用户群只是唐朝网络剩下的市场。
    这一块市场虽然小,但是,他的人数仍足够庞大。但是,就算他的人数很大,但因为种种原因,唐朝网络并不能全部拿下。以是。靠着这一些被唐朝网络剩下来的市场,这一些小游戏公司,获得了一个比较稳定的游戏上线。
    譬如一款来自欧美的“飞侠在线”。这一款无主题。无内含,什么都无的三无网络游戏。也不知道为什么。他就吸引了很多人。虽然这一款游戏一直让人大骂,并且还说玩这一款游戏的人当真是脑残。但是,这一款游戏依然红火。
    看起来,这与后世的劲舞团,有着异曲同工之妙。
    想到劲舞团,一下子,让陈佳一的内心火热起来。
    要说劲舞团,其实没有多大的特色。而且玩法也相对简单,直接就是依着显示器上面显示的方向键开始操作,而里面的人物也会做出种种各式各样的舞蹈动作。像这样的一款网络游戏,在前世之时,一直被称之为脑残游戏。同时,也一直被称之为一夜/情游戏。
    但是,不管是脑残也好,一夜/情也好。当初
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