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“可是那样就没有人指挥了啊。”林芊雪立刻说道。
“不,不是有一个人能指挥吗?”夏驰宇表情凝重的说,“的确,现在团队里更需要我去肩负起一些关键的工作。所以,今天晚上暂且由娜佳指挥,我来负责控制。不管怎么样,就算死磕,也一定要在今天晚上把这个BOSS给打进第二阶段里。”这个混沌阶段的难度超出了夏驰宇的想象,其实光是第一阶段的A阶段就已经很麻烦了,两个强力技能特别难应对,一不小心就会出现减员,但混沌阶段的难度还在这之上。他们打了一晚上,也没有顺利度过第一阶段的混沌阶段。
混沌阶段状态,黑暗体和光明体的能力溢出凝聚为混沌体,混沌体有血量,但是无法被攻击,他们依旧需要攻击黑暗体和光明体来对其造成伤害。
夏驰宇推测,当黑暗体和光明体被击杀后,混沌状态就会解除。不过这可不是这么容易的,因为混沌体会在边上不停释放技能。
首先混沌体并没有仇恨机制,攻击目标完全随机,而且它并不会使用普通攻击,只会释放技能并且召唤一批“人造体”来攻击玩家。而人造体和现场玩家的数量以及属性完全一样,但是人造体只会释放系统自带技能,玩家的自定义技能并不会使用。
人造体的攻击和血量与玩家完全一致,所以威胁并不是很大,但是会造成很大混乱,必须尽快清理掉,否则混沌体的其它技能会非常麻烦,因为混沌体会释放光明体和黑暗体释放的技能,也就是神言术“破碎之歌”和武技“剑刃乱舞”。
而且,这两个技能还是强化过的,破碎之歌的发动间隔缩短。之前是五波攻击,每一波攻击之间相隔两到三秒,而混沌状态会变成七次元素轰击,而且每一波攻击相隔只有一秒左右,算上警示圈出现到发动也只有一秒间隔,相当于玩家在一段时间内需要不停移动。
混沌体只会重复释放这三个技能,“召唤人造体”,“破碎之歌”和“剑刃乱舞”。
好在,在混沌状态时,光明体和黑暗体会陷入虚弱状态,不会攻击和移动,同时受到伤害提升百分之百,只要清理掉人造体,这两个技能也不是没法应对。
但是,麻烦的地方就在这里,人造体的清理过程中还要躲避这些技能会很麻烦,混沌体每次释放技能后有大概三到五秒的间隔时间,需要两次间隔时间,玩家才能清理掉场上的人造体。不过好在这些人造体是可以通过控制技能控制住的。
目前为止他们应对混沌阶段的难题,还是在于人造体的清理过程。
因此,卡在这个阶段后,夏驰宇又和雷斯他们“开会”,讨论解决方针。
“我觉得,我们目前在这个BOSS的输出点有问题。”古钦言皱眉道,接着打了个喷嚏,他的感冒比之前更重了。不过这并没有影响他的状态,这倒是让夏驰宇松了口气,虽然古钦言需要休息,但现在可不是能让他安心休息的时候,他们没有能替补古钦言的人选。
“怎么说?”夏驰宇好奇的问,“你觉得输出点应给在哪?”
“当然是人造体,不把人造体清理掉,技能实在太难躲了吧?”古钦言冷哼道。
“有道理。”苏醒点了点头说,“我也觉得这个BOSS关键是在掌握节奏,其实并不难,混沌阶段有一个固定的节奏,打小怪、多技能、打小怪、躲技能,循环就好了。”
“话是这么说……”雷斯叹了口气说,“那些人造体很麻烦啊,实在是太多了,二十五个人造体,不都处理完的话会一直缠着玩家,很影响玩家躲技能。而且还有接触体积,我好几次都差点没躲开。”
“也就是说,得找一个专门控制这些人造体的人……”夏驰宇托着下巴沉吟起来。
“这个工作你最合适吧?”苏醒一副葛优躺的姿势瘫在沙发上问。
“可是那样就没有人指挥了啊。”林芊雪立刻说道。
“不,不是有一个人能指挥吗?”夏驰宇表情凝重的说,“的确,现在团队里更需要我去肩负起一些关键的工作。所以,今天晚上暂且由娜佳指挥,我来负责控制。不管怎么样,就算死磕,也一定要在今天晚上把这个BOSS给打进第二阶段里。”
第689章:自由人
“关于这个,你就不用担心了。”夏驰宇拍了拍娜佳的脑袋安慰道,“待会打起BOSS来就知道了,他们不安也没有关系,你做好你该做的就好。我们打几次之后,团队自然就会明白我作为‘自由人’的威力了。”
其实,夏驰宇一向都觉得自己并不适合做指挥。
他虽然制定战术,但这并不代表他适合做指挥。其实一个真正的好指挥,并不需要向团队解释那么多,详细的说明每一个技能的效果以及应对方案,这样反而只会让玩家觉得很复杂很迷惑,在很多时候反而不明白该做什么。
说白了,夏驰宇做的,其实更偏向于教导那些当指挥的人,让他们明白一个BOSS的机制以及详细技能。但是一个真正的好指挥,其实要告诉团队的,就是什么职业该干什么,让他们做好自己的事,把打法最简单化。
比如,告诉坦克在什么时候换坦,告诉输出职业躲好什么技能,这样尽可能的将应对方案最简化就好了,只告诉单个职业该干什么而不是让他们去理解BOSS技能。
这样反而会让团队对于具体打法更加清晰,而不是陷入混乱。
所以,夏驰宇认为自己并不真正适合当指挥,而适合培养指挥。比如娜佳就是他培养出来的一个好指挥,她每次做的就是单纯的告诉团队中的每一个职业该干什么,或者在打BOSS的中途提醒他们该干什么,比夏驰宇更适合做指挥。
但是,夏驰宇对于BOSS的了解却远胜于任何人,再加上他本身技能设定,让他属于全能型玩家,既有控制也能打伤害,还能为团队恢复血量,所以他才适合做这个“自由人”,在团队需要伤害时提供伤害,需要控制时提供控制,需要恢复时提供治疗。
“开吧,就这样,按照我说的去尝试。”夏驰宇说着,向团队吩咐道,“好了,都把药和烹饪吃上。人造体虽然会复制我们的属性,但是在无状态下的属性,所以药和烹饪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然后准备开了。这次整场战斗我都不说话。”
听到夏驰宇这句话,团队顿时一阵窃窃私语,显然异常不安。
“好了,大家要听娜佳的指挥哦。”夏驰宇笑道,然后向雷斯点了点头。
雷斯于是上去开BOSS,茜拉和往常一样说完台词,分裂为黑暗体和光明体,开始了BOSS战。尽管夏驰宇没有开口,但这并不代表他什么都没做,很快团队就发现了夏驰宇作为自由人的好处了,他们根本可以肆无忌惮的打BOSS……
“哎,老K,小心破碎之歌啊!这才第四波,还有一波呢!”娜佳这时候惊呼道。
但是话音未落,一根藤蔓就从边上飞出,将老K从破碎之歌的轰击范围下拽走了。夏驰宇释放完技能将老K从技能中救下来后,继续向BOSS扔出了一枚大火球。
BOSS的血量迅速下降,而团队都发现了一个奇特的现象:打得太轻松了。
一方面团队打BOSS时的确偶尔会失误,这是难免的,这个时候失误的玩家血量通常会骤然降低从而导致给辅助法师增加了很大压力,但是夏驰宇却弥补了这一部分人偶尔的失误。另一方面,大家明显觉得这次BOSS打得速度快多了……
夏驰宇平时为了指挥,注意力基本都在盯着全团,再加上还得开口指挥,所以在输出方面就是乱打一气了。但是现在,夏驰宇只需要在BOSS释放某些技能时盯着团队就行,然后在某些人出现失误的时候出手相救,剩下的时间他都能专心打BOSS。
而他不管是装备还是等级,其实在团队里都是数一数二的,再加上是法师,他甚至能打出比古钦言和苏醒还要高的输出。
正常情况下,他能打出全团百分之十二到百分之十五的伤害,但是为了指挥,他却只打出了百分之五左右的输出,而这游戏有句话叫DPS拯救手残,只要输出高,再难的BOSS难度也会下降很多。而在夏驰宇的自由人帮助下,他们很快进入了混沌阶段。“关于这个,你就不用担心了。”夏驰宇拍了拍娜佳的脑袋安慰道,“待会打起BOSS来就知道了,他们不安也没有关系,你做好你该做的就好。我们打几次之后,团队自然就会明白我作为‘自由人’的威力了。”
其实,夏驰宇一向都觉得自己并不适合做指挥。
他虽然制定战术,但这并不代表他适合做指挥。其实一个真正的好指挥,并不需要向团队解释那么多,详细的说明每一个技能的效果以及应对方案,这样反而只会让玩家觉得很复杂很迷惑,在很多时候反而不明白该做什么。
说白了,夏驰宇做的,其实更偏向于教导那些当指挥的人,让他们明白一个BOSS的机制以及详细技能。但是一个真正的好指挥,其实要告诉团队的,就是什么职业该干什么,让他们做好自己的事,把打法最简单化。
比如,告诉坦克在什么时候换坦,告诉输出职业躲好什么技能,这样尽可能的将应对方案最简化就好了,只告诉单个职业该干什么而不是让他们去理解BOSS技能。
这样反而会让团队对于具体打法更加清晰,而不是陷入混乱。
所以,夏驰宇认为自己并不真正适合当指挥,而适合培养指挥。比如娜佳就是他培养出来的一个好指挥,她每次做的就是单纯的告诉团队中的每一个职业该干什么,或者在打BOSS的中途提醒他们该干什么,比夏驰宇更适合做指挥。
但是,夏驰宇对于BOSS的了解却远胜于任何人,再加上他本身技能设定,让他属于全能型玩家,既有控制也能打伤害,还能为团队恢复血量,所以他才适合做这个“自由人”,在团队需要伤害时提供伤害,需要控制时提供控制,需要恢复时提供治疗。
“开吧,就这样,按照我说的去尝试。”夏驰宇说着,向团队吩咐道,“好了,都把药和烹饪吃上。人造体虽然会复制我们的属性,但是在无状态下的属性,所以药和烹饪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然后准备开了。这次整场战斗我都不说话。”
听到夏驰宇这句话,团队顿时一阵窃窃私语,显然异常不安。
“好了,大家要听娜佳的指挥哦。”夏驰宇笑道,然后向雷斯点了点头。
雷斯于是上去开BOSS,茜拉和往常一样说完台词,分裂为黑暗体和光明体,开始了BOSS战。尽管夏驰宇没有开口,但这并不代表他什么都没做,很快团队就发现了夏驰宇作为自由人的好处了,他们根本可以肆无忌惮的打BOSS……
“哎,老K,小心破碎之歌啊!这才第四波,还有一波呢!”娜佳这时候惊呼道。
但是话音未落,一根藤蔓就从边上飞出,将老K从破碎之歌的轰击范围下拽走了。夏驰宇释放完技能将老K从技能中救下来后,继续向BOSS扔出了一枚大火球。
BOSS的血量迅速下降,而团队都发现了一个奇特的现象:打得太轻松了。
一方面团队打BOSS时的确偶尔会失误,这是难免的,这个时候失误的玩家血量通常会骤然降低从而导致给辅助法师增加了很大压力,但是夏驰宇却弥补了这一部分人偶尔的失误。另一方面,大家明显觉得这次BOSS打得速度快多了……
夏驰宇平时为了指挥,注意力基本都在盯着全团,再加上还得开口指挥,所以在输出方面就是乱打一气了。但是现在,夏驰宇只需要在BOSS释放某些技能时盯着团队就行,然后在某些人出现失误的时候出手相救,剩下的时间他都能专心打BOSS。
而他不管是装备还是等级,其实在团队里都是数一数二的,再加上是法师,他甚至能打出比古钦言和苏醒还要高的输出。
正常情况下,他能打出全团百分之十二到百分之十五的伤害,但是为了指挥,他却只打出了百分之五左右的输出,而这游戏有句话叫DPS拯救手残,只要输出高,再难的BOSS难度也会下降很多。而在夏驰宇的自由人帮助下,他们很快进入了混沌阶段。“关于这个,你就不用担心了。”夏驰宇拍了拍娜佳的脑袋安慰道,“待会打起BOSS来就知道了,他们不安也没有关系,你做好你该做的就好。我们打几次之后,团队自然就会明白我作为‘自由人’的威力了。”
其实,夏驰宇一向都觉得自己并不适合做指挥。
他虽然制定战术,但这并不代表他适合做指挥。其实一个真正的好指挥,并不需要向团队解释那么多,详细的说明每一个技能的效果以及应对方案,这样反而只会让玩家觉得很复杂很迷惑,在很多时候反而不明白该做什么。
说白了,夏驰宇做的,其实更偏向于教导那些当指挥的人,让他们明白一个BOSS的机制以及详细