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一百点怒气提供35%暴击几率,这里就不得不提到一个问题,那就是伪随机。
计算机无法做到真正的随机,几率计算方式是确定性算法得出的‘伪随机数’,比如网游中强化装备就存在‘垫刀’说法。
在lol中,设计师为了注重平衡,把同样难以琢磨伪随机变得可控了很多。
具体如何设定不需要追究,只需要知道一点,暴击存在‘攒人品’的说法,这不是玩家臆测或估算,而是切实存在的官方设定。
第一刀打出去,实际暴击几率是面板的一半不到,第二刀恢复正常,随后逐步提升,连续3刀不暴击,第四刀暴击几率很高,四刀不爆,第五刀暴击几率非常之高。
利用这个技巧对线,往往可以给对手一个惊喜。
常见有队友吐槽,1级对拼被蛮王三十点怒气一刀暴击打懵,只能说是经验不够,没注意蛮王之前多少刀没爆,实际暴击率提升很多的事实。
陈灏也感觉自己需要买彩票了。
按这种方式,近身两次没打出暴击,没有占到什么便宜。
旋风斩是aoe类伤害,加上陈灏攻击吸引仇恨,兵线已经逐渐推了过去,短时间内找不到机会开打。
不过,这么一段纠缠倒是压出了7个补刀。
蓝莓1级点出的技能是纵火盛宴,为了收f4,不可能学习其他,面对大红蛮王又不能靠近小兵,补刀只能用随缘来形容。
升级后点出电子鱼叉,效果也没好到哪去,陈灏干脆用身体硬顶,6瓶红药在身。完全不在乎1级鱼叉这点伤害。
兵线进塔,陈灏依旧用站位作出威胁,让蓝莓损失经济。
方法很简单,就是站在残血小兵身边,不让兰博靠近。
最常见在对方塔下打消耗的英雄是鳄鱼锐雯,实际上面对无硬控对手,蛮王能做到更好——旋风斩不会被非击退类控制打断,a一刀直接e出去,脱离防御塔范围,即使对手在塔下也无法确保自身安全。
尤其和兰博对线。这么做是一种非常无解的软性压制。
倒不是一直抗伤害,兰博前期爆发不足,一点点消耗累积起来伤害也不俗,只是在限制和躲避之间找个平衡点,最大限度压制兰博经济。
下路情况恰好相反。
ez在s3之后,相对而言被女警克制,因为q技能极难命中,利用小兵能够轻易躲避,双方对a。短手英雄必然是吃亏。
而在削弱之前,主w的ez绝对不怕皮城,主要技能对拼几乎必然命中,不会被小兵挡住。攻速差距决定一切。
更何况操作adc的两人有不小差距。
“上路不好打?”浅笑打着线上对抗,还有时间查看一下整场局势。
“有点,蛮王这么打是能压兰博。”蓝莓点头。
其实蛮王克不克兰博,主要还看个人操作。抓技能空隙,一击不中直接后退。
不像锐雯、赵信那样暴力一套,而是用消耗的打法一点点积累优势。出暴也并非一定可以继续追击。
因为蛮王没有能留住兰博的技能。
蔑视不过是个效果一般的减速,兰博却有电子鱼叉、破碎护盾两个对应技能,cd也比蔑视短上很多,贸然追击只会葬送好不容易建立的优势。
交旋风斩近身,砍一刀后如果贪心不足,被两发鱼叉叠加上减速,再吃个纵火盛宴就属于进退两难。
蓝莓平时排位并没有碰上不好打的蛮王,之所以被压了补刀,是因为陈灏对蛮王理解极为到位。
“一会换一下?”
“换吧。”蓝莓同意。
换线发育的话,兰博的情况和现在差不多,都是鱼叉远程补刀,塔下小心对手消耗,蛮王就绝对没有这么自在。
同样被压,兰博就是优势。
以普攻为主要输出的英雄,后期dps极高,无论蛮王剑圣或是ad塞恩都是如此,那么相对的,在装备成型之前,这类英雄的作用很小。
单挑或许不弱与其他英雄,团战就是天差地别。
刚到6级,兰博大招落地可以改变战局,蛮王走上去被集火就要开大,给个虚弱,控制一秒,4秒时间过去,大招马上结束,能不能砍完两刀都是问题。
这样的蛮王能打出什么输出?更不要说adc还能依靠位移、击退类技能拖延。
排位中蓝莓不会选择换线,哪怕被蛮王压制也会尝试翻盘,比赛不一样,不能意气用事,只要对团队有利就要执行下去。
“ok。”浅笑答应下来,线上改变了风格,不断寻找机会和霸道对拼,一时间,霸道难受无比。
奥术跃迁是可以和闪现相比的位移技能,胖子完全没有二连的机会,连q都q不到浅笑,女警的和平使者更是无法命中,至于军旗效果,宝石骑士w加成和ez精华跃动完全足以抵消。
在公平情况下对a,女警虽然占据了一点射程优势,可不要忘记宝石骑士是个奶爸!
皇子无法给女警提供一点恢复,这么不断换血,霸道很快皱起了眉头:“下路有点顶不住了。”
浅笑的实力很出乎霸道的意料,开始看到对手是ez,感觉没有压力,因为浅笑在视频中表现出的是炮娘和男枪。
不同adc细节方面差距很大,霸道玩了这一段时间后对此很了解,就像现在霸道最拿手的是皮城女警,ez男枪次之,大嘴飞机这种特殊型ad完全用不好。
ez、炮娘、男枪三者的差别就好像蛮易信,完全不是一个类型,结果不成想,浅笑用ez也是这么顶级。
“没事,不错了。”陈灏按下tab看了看补刀,然后切换屏幕观察了下局势:“不行就回家补给,塔可以让。”
线上有差距,让塔发育这个方法相当不错,当然,前提是必须有一路打的出优势,牵制住对手让其无法中路推进,否则就不是让塔,而是送塔。
拖了一分多钟,霸道回泉水补给了一下,刚想回到线上,陈灏就出声制止:“霸道,去上路,他们是要换线。”(未完待续。。)
第四百二十八章 17刀压制,强杀!
小龙处有视野,换线就不难判断。
adc、辅助都是近乎满状态,不趁机拿龙、推塔,反而消失在了线上,不是打着换线的意图回家还能是什么?
me战队的换线战术其实相当成熟。
谈到换线战术,就不得不提另一个问题——下路为什么是两个人,为什么不是辅助保adc走上,下路单对单。
因为在下路有一条小龙。
利用卡攻击间隔的方式,理论上在2分30秒小龙刷新后就可以击杀,s2赛季这个技巧还无人得知,不过以职业选手的水准,3-4级击杀对方下路组合,满状态配合打野堪堪可以将小龙拿下。
上单英雄在下路,小龙就非常危险,中、野、下任意一点出问题,龙都容易被对手拿掉。
小龙其实是个特别有意思的东西,在白银和低分黄金段,一方把小龙承包也很难取胜,而在白金之上两千左右,两三条龙足以改变战局。
到了职业联赛的水准,两三条龙却可能只是均势,因为要考虑到防御塔、人头经济、补刀发育以及阵容情况,很多阵容在路人局中无法完美配合,职业战队就能最大程度发挥。
当然,这并不是说小龙不重要,事实上任何一条小龙都要涉及到几分钟的对抗和布局,哪怕最后选择放弃,之前也会做出足够努力。
me战队把蓝莓换到下路,并非是要放弃小龙。
兰博、蒙多、发条魔灵,这三个英雄无论消耗干扰还是开团都极为有用,蒙多大后期无解,中期乏力非常,要伤害打不出,要抗也顶不住,然而在前期。输出甚至不比c位英雄差太多。
即使蓝莓在下路,wz战队也很难开的起龙。
蛮王打兰博有优势,换成抗压路就不合适了,至于下路吃亏……霸道在下路几乎一直处于吃亏状态,无所谓,团战和非对线时期会自己找发育。
找发育这点很重要。
兵线是恒定的,不管比赛还是排位都一样,而对比职业联赛和路人排位,会发现职业联赛中总补刀数遥遥领先,这就在于‘找’。
尽量不让兵线自然消耗。同时最大限度利用野区,霸道虽然对线是二线水准,找经济这方面没几个人比得上。
用霸道自嘲的话说:“我特么就是个捡破烂的。”
“me战队这边选择了换路,妖月也已经回城,看来是看出了这点。”
“都感觉妖月队长的对线水平和蓝莓一样,比qdd要差一点,从这场比赛来看,妖月队长已经压制了蓝莓17个补刀,这个真是……”
解说不提及这点。观众还没有特别注意,提到后才发现,蛮王补刀比兰博多出了整整17个。
单人路,6级不到压上了17个补刀。是有点吓人。
平均每个小兵18金币,已经差出了一个人头。
“我就说妖月队长才是第一上单,别人都不行,看到了没有!”
“单线无打野压17刀。妖月队长威武霸气!!”
陈灏的粉丝纷纷刷出这样的对话,其他选手的支持者一时间无法反驳。
职业联赛中目前人气最高的三个上单分别是陈灏、蓝莓、qdd三人,像st这钟锐雯天下无敌其他有心无力的选手还排不上号。只有一个主力能上场,横扫又怎么样,排位都知道禁掉对面强势英雄。
虽然支持人数有多寡,谁水平更高却是没有定论,因为三人擅长领域各不相同。
qdd毫无疑问是凶残无比,除了和st一战以强对强崩过唯一一次,其他战斗都是压着对手暴揍,简单,粗暴,直观。
蓝莓抗压路的表现实在亮眼,在经济落后的情况下团战依旧纵横披靡,似乎不是少件装备,而是比对面多出一个大件,虽然偶尔送送1血,其他方面都无可挑剔。
而且送1血的比赛都赢了。
陈灏的表现就只能用深不可测来形容。
谈凶残,比赛中表现不如qdd,不少比赛前期对线都是均势,可拖着拖着莫名其妙就在人头经济上全面领先了对手,接下来就是压着对手暴打。
哪怕没有领先,团战表现也让人无法忽视,一个站位,一次走位切入,就让人感觉能威胁到后排英雄,想要集火,偏偏还能随时撤回去,在队伍中完全就是一根定海神针。
最重要的一点是无法针对。
蓝莓擅长奥拉夫、兰博尽人皆知,如果不是浅笑微风的主力英雄都无法阻挡,两ban就能让蓝莓蛋疼,qdd也是一样,如果舍得两ban针对,这个点就非常一般。
陈灏不同,从城市争霸赛开始,明智的战队就放弃针对上路这个无意义的举动,别说两个名额,ban掉二十个英雄能不能让陈灏无人可用都不清楚。
而且看排位记录,陈灏还能中单,看美服直播,还能打野。
adc和辅助陈灏是不太会的,可看到虐杀鳄鱼的上单薇恩,没人认为陈灏adc是短板。
lol撸报中的疑问分别是卡尔萨斯为何裸死街头,穆斯塔法为何半夜惨叫,蒙多究竟要去哪里……现在又加了一句,妖月队长的英雄池到底有多深?
具体结论无人得知,唯一普及的就是比赛不用针对,白白浪费名额。
意识方面更不用说,me战队换线战术直接被发现。
陈灏又一次和蓝莓在兵线上碰头。
第一次回家,比尔吉沃特弯刀是必出的,对锐雯、剑姬这样的英雄来说,弯刀当然不如残暴之力,可像蛮王这种以普攻为主的英雄,凭借减速多砍一刀就抵得上cd和穿甲,更何况减速的一下就是150点魔法伤害。
减速效果也不是日后的25%,而是足足50%,持续3秒,对追杀来说已经和成品破败完全一样。
没错,陈灏的目标就是击杀兰博。
3狼比f4多一个近战兵的经验,对线时期也占据了经验优势,蛮王升级速度要比兰博快上一点。
先6就能顶塔杀!
近乎无压力攒满怒气,陈灏根据不暴击刀数判断出了下一刀暴击几率,先手用蔑视挂上减速效果,e过去砍出了一刀。
暴击!!(未完待续。。)
第四百二十九章 决定生死的病毒屠刀
强杀机会和风险并存的行为,尤其在兵线即将进塔之际。
杀掉对手,能压制一个人头加上整整一大波兵线,万一被反杀,不管多大优势都一夜回到解放前。
所以,细节必须掌握到位。
lol技能分两种,一种像剑圣无极剑道、炼金毒雾、蒙多大招这样不需要任何动作,另外一种最普遍,和攻击一样独立出来,占据一定时间段。
蛮王的‘蔑视’就是后者。
旋风斩过去砍一刀,然后用蔑视来减速,会耽误走位追击的时间,减速后用旋风斩追击就没有这个问题。
不要忽视任何一个让自己攻击频率降低的小细节,细节往往能决定胜负。
面板是35%,实际暴击率应该在百分之六十以上,暴击出现,陈灏直接交