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这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来。一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明。持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。
中山隼雄肯定也是这种态度!
杨云看出来点什么。他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么,他才不用理会中山隼雄的那点小私心!
杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢rpg,我不强求,那么我让龙腾总部来做rpg游戏,然后放在md平台上卖好了。”
中山隼雄连忙答道:“杨。我不是不喜欢rpg,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”
中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫climax,这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。
杨云没有让中山隼雄电话召唤。而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。
开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。
内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他。直奔主题。
“内藤社长,我们今天来。就想问问,你们有没有兴趣在md平台上开发rpg游戏?”
内藤宽坐下来。看了看中山隼雄,很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀rpg游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”
中山隼雄笑着解释道:“因为climax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,climax在拿到md平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”
从艾尼克斯离开,独立创立climax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。
和国民游戏rpg游戏巨作dq对抗,想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是pc游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。
既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许md平台上的第一款rpg游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传!”
能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看climax现在的成果,经典的rpg游戏大作,光明与黑暗!”
climax的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。
但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊……
《光明与黑暗》杨云有点印象,这款rpg游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本《光明力量》系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。
有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。
最佳的例子就是ff7,最终幻想在sfc上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼ps平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。
最终幻想这个案例中,ps的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民rpg,必然与它的可玩性高有很大的联系。
青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万?要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命!
杨云对此上了心,如果内藤宽和高桥兄弟能把光明与黑暗做好了,再加上世嘉这个越来越好的平台,将其打造成日本国民rpg游戏,也不是不可以!
相比内藤宽这个油嘴滑舌的社长,高桥兄弟更像那种传统的技术宅男,这一点,杨云很轻易看出来了。
在讲解游戏时,高桥兄弟你一言我一语,将光明与黑暗的优势,劣势,创新,不足,现在遇到的困难,将来会做哪些改进,讲解的很清楚。
当然技术男的特点就是想到什么说什么,很多都是在演示游戏时,看到哪里说哪里,没有一个清晰完整的主线。
再反观内藤宽,虽然同为出自艾尼克斯的技术员,他的思路就转的特别快,而且报喜不报忧,夸大不可预见的前景,略过自身的缺陷,很明显,他的心机很重!
这款游戏,还在测试中,就敢夸下海口说自己是经典的rpg大作,杨云只能冷笑!
要不是有后世经验,杨云很可能被这个人骗过去了,看看中山隼雄的表情就知道了,在内藤宽接手演示和讲解后,中山隼雄甚至以为这款光明系列游戏,可以与最终幻想不相上下,甚至还能与勇者斗恶龙有一拼之力!
白痴!
这种人,应该和snk的高堂良彦一样,都是那种不甘屈于人下,拥有野心,重视权斗,却不太注重游戏本身的人!
杨云心中有数,climax可以当成刺向艾尼克斯与史克威尔的利剑,同时也是一把容易伤手的利剑,他必须谨慎使用!
从climax公司回来,杨云一路沉默不语。
中山隼雄不清楚他的想法,以为他仍然不满意,想了想问道:“是不是climax实力不足?”
杨云点点头:“勇者斗恶龙累计销量有多少,你算过没有?我们真能靠这家公司与艾尼克斯竞争?”
中山隼雄心里清楚的很,从去年dq4在fc上市后,四个版本累计销量超过了700万份,而且还在持续增加中。
可想而知,将来在sfc,gameboy,pc等其他平台上,这些游戏仍然会保持长久的活性,仍然会受到游戏爱好者们的追捧。
只是现在,世嘉手里的牌打的差不多了,还有什么办法与任天堂阵营争斗?
中山隼雄说道:“当年从艾尼克斯公司独立出来的技术骨干不止内藤宽和高桥兄弟,还有中村光一,还有……”
“不用了!”杨云打断了中山隼雄的介绍,不悦说道:“这些都没有用,这些小公司,都是从艾尼克斯背叛的技术骨干,难道他们还能重拾过去的辉煌?没有艾尼克斯的团队,这一盘散沙能做出勇者斗恶龙级别的国民rpg游戏?难道我们只能指望这些人打垮艾尼克斯?”
“打垮艾尼克斯?”中山隼雄有些疑惑:“你只想打败他们?”
杨云叹了口气,真是不知道该如何沟通了,其实他的最终目的是统一rpg市场,如果抢夺dq不成,那就自主研发,或者是想点别的招式,打败艾尼克斯只是顺带的结果!
……(未完待续。。)
第163章 艾尼克斯拒绝合作(三更)
听了杨云的解释,中山隼雄松了一口气:“如果只是为了打垮艾尼克斯,统一rpg游戏市场,最简单的方法就是去找我刚才说的中村光一。因为我知道他是干什么的,如果我撬动了他,绝对会让艾尼克斯寸步难行!”
中村光一,在19岁的时候就创建了以他自己名字命名的chunsoft游戏公司,后来成为艾尼克斯开发团队中的重要核心人物。
勇者斗恶龙的游戏,并不是由艾尼克斯亲自研发,而是以chunsoft的团队为主,艾尼克斯仅仅只是发行发售而已。
这家公司很有意思,最初内藤宽,高桥兄弟,都是chunsoft的员工,都在中村光一的手下做事,严格来说与艾尼克斯仅仅只是合作关系。
勇者斗恶龙剧本由艾尼克斯的崛井雄二负责编写,并且委托中村光一的团队研发,这应该就是日本典型的项目合作方式。
做游戏编码的就做编码,老老实实,勤勤恳恳。
做游戏策划的就做策划,他们甚至不必是软件技术人员出身,只需要知道什么游戏受欢迎就行了,比如说崛井雄二自己就曾是漫画家,后来才转成了游戏设计人员。
这两家公司在做出勇者斗恶龙后,游戏获得巨大成功,被誉为国民rpg,这个时候,内藤宽就坐不住了,他的野心变大了,不再满足于简单的游戏制作,他更想成为站在巅峰的人。接受所有人的欢呼,吸引所有人的目光。
所以内藤宽怂恿了高桥兄弟跳槽。三人共同成立了climax公司。
持同样观点的还有很多人,那段时间。勇者斗恶龙的原创团队流逝了多位设计师。
中山隼雄带着杨云来找中村光一,就是因为他知道,勇者斗恶龙的制作商还是这家chunsoft,如果离开了中村光一,艾尼克斯绝对会陷入巨大困境中,如果连后续版本都做不出来,还怎样保持它的超然地位?
“与世嘉合作?”中村光一皱起眉头,心中翻腾不已。
现在游戏界流传着一句话,相当多的从业者都在私下传播着:“如果世嘉找到了你。庆幸吧,因为你值得投资。因为如果你拒绝了他们,你最好还是祈祷吧,你肯定会遭到打击,希望不会死的很惨!”
这个死,很多人都知道,暗指冈本吉起的死,虽然大家都知道这是一句玩笑话,但也说明了一件事。谁与世嘉竞争,谁就可能倒大霉!
中山隼雄笑道:“中村社长,与世嘉合作,应该可以提升你们不少的销量吧。去年上半年dq4在fc上发售。成绩也不怎么样,才200多万的销量,是不是大失所望?”
才200多万!
杨云心中早就笑个不停了。世嘉有几款游戏是百万级别的?
除了龙腾做出来的魂斗罗,口袋妖怪这几款游戏有百万级的销量。其他的呢?世嘉原创的,除开龙腾以外的。哪家有百万级?
对于这一点,中村光一只能干笑,却不再答话。
见到场面有些冷,杨云改变了方法,问道:“不如听听我们的建议如何?fal与我们合资的消息,想必中村社长听说过了。在我看来,街机游戏,电视游戏,掌机,pc游戏,都是游戏的绝佳载体。随着计算机科技的发展,在电子元器件越来越便宜,计算机越来越普及的情况下,将来的pc游戏会占据游戏产业一个相当大的比例。难道中村社长就没有往pc游戏上发展的想法?”
中山隼雄接着劝道:“法老控都愿意将pc游戏移植到md平台,进入电视游戏市场中分一杯羹了,难道chunsoft不愿意改变思路,不愿意给自己多留一条路,一心只在电视游戏上发展?”
中村光一为难的说道:“我们正在研发sfc的版本,实在是无能为力去分心做其他的事情,二位还是不用劝我了。”
杨云问道:“是不是艾尼克斯的条约限制了?”
中村光一苦笑道:“杨社长何必明知故问?”
杨云呵呵笑起来:“如果艾尼克斯放手呢?中村社长是否愿意与我们世嘉合作?”
中村光一躲躲闪闪:“我只是dq的研发者而已,决策并不在我手上!”
软蛋!
杨云失去了继续谈下去的兴趣,这个中村光一真的是没有胆量,只知道拿艾尼克斯当挡箭牌。
如果不是因为他这个软蛋性格,怎么会让dq研发团队流逝那么多设计师?留不住人,不是因为他这个平台不好,更不是因为他这个团队没有前途,而是因为大家获得的利益不够!
作为勇者斗恶龙的实际开发团队,极有可能在这场rpg盛宴中,收获寥寥!
离开chunsoft公司后,杨云冷笑道:“接下来,你还是要继续与他们接触,给出足够的利益,逐渐增加,一直加到他心动为止。即使他真有难言之隐,我们也要骚扰得让他们无心工作。中村光一不妥协,那就去挖其他的程序员,让他成为光杆司令,看他怎么给sfc做游戏!嗯,可以让内藤宽来操作这件事,我相信,他一定是个挖墙脚的好手!”
中山隼雄明白过来,赞同道:“内藤宽这个人,我也觉得他更适合做人事工作,他本身就是从chunsoft出来的人,对里面的员工很熟悉,我想他应该会喜欢这件事的!”
既然挖不动勇者斗恶龙的设计团队,那就直接和发行公司艾尼克斯摊开了谈!
两个超级大公司的老板这一路奔波去了多家公司,完全就是过去苏秦六国行的现代版!
在收购和自主研发这两个选择中,无疑收购是最轻松的,扔俩钱,看着那些竞争对手爬过来跪添,那种感觉是最好的。
可是被�