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超级游戏帝国-第349章

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  然后在上沪动漫游戏产业基地,在第二批扶持计划中,杨云再次卖出这份原案,让目标软件制作《三国战纪》。
  《龙与地下城:暗黑秘影》是矮人战士,精灵射手,人类野蛮人和红袍法师,《西游释厄传》和《三国战纪》换了个皮肤,改成中国人物形象,但是8格菜单,切换武器和法术,这一切都逃不脱“龙与地下城”这个核心。
  ……
  ……
  ps:郑重声明,本文一切内容只代表个人观点!拒绝战斗!(未完待续。。)


 第500章 哪个家伙设计的屠夫BOSS?

  中国知识产权薄弱,再加上天高皇帝远的,牵头搞侵权的几个公司不是和中国政府有关联,就是那种穷怕了直接玩横的主儿,龙腾这个庞然巨物又不是参与的主体,所以中国企业未经授权使用dnd规则这件事,就这么糊里糊涂地变成了既成事实。
  反正《西游释厄传》和《三国战纪》也就是畅销中日韩等亚洲国家,在华人世界中知名度很大,但是欧美正统喜欢西方奇幻的玩家们对这两款游戏并不感冒,再加上tsr公司无力满世界向他们追讨权利,事情就这么不了了之。
  但是龙腾自己目标太大,他们的《暗黑破坏神1》不敢完全一字不改地抄袭dnd核心数学规则,所以在一年以前游戏立项之初,杨云就与暴雪工作室诸人共同商议,自己设定了一套全新的规则。
  从外表上看,暗黑1在游戏中的表现与dnd规则没什么差别,职业有战士法师盗贼,人物属性有力量敏捷体力智力等,生命值和魔法力的经典红蓝双瓶,人物多方向多系发展的技能等级科技树,人物升级附送自由属性点等等,这些内容都是大同小异,不过暗黑的内在设计规则比正统dnd更复杂。
  马科斯兄弟俩就曾经当着杨云的面争吵过,究竟是购买授权,还是仿造借鉴自己从头开始设计,两人争过不止一次。
  马科斯是总策划师,他想一砖一瓦都是自己亲手搭建,将来就不必受制于人。想怎么改就怎么改。
  而埃里克是程序方面的负责人,他看过上百页的dnd规则说明书。程序设计的具体事情那是他的工作,所以他看到恐怖的信息量后。强烈要求购买正版dnd授权,即拿即用。
  埃里克的脑袋摇得像拨浪鼓:“马科斯,好像做底层编码的不是你吧?你可知道将这一百页的规则说明书变成不知道有多少数量的独立程序,测试游戏平衡性,修改程序,这会给我们带来多大的任务量?既然tsr公司可以将dnd的pc游戏改编授权给ssi公司,想必他们也能授权给我们吧?”
  马科斯反驳道:“dnd可以借鉴,但我们不希望被dnd捆绑,变成一款pc界面的桌面游戏。我们有每秒计算几亿次的计算机芯片帮忙。为什么非要拘泥于那些简单的dnd桌面游戏规则呢?你认为桌面游戏规则会比我们pc游戏规则计算的更快?”
  杨云当时就笑起来,别人不清楚,他自己是太清楚不过了,dnd桌面游戏玩起来真的很慢,每个玩家都要了解游戏规则,而且要让熟知规则的城主手工一点一点计算,并且最终给出结论。
  但是pc游戏就不同了,让cpu来通过复杂的计算公式,玩家攻击敌人的瞬间就可以得到计算结果。并且反馈在屏幕上,不需要地下城主来计算和判断。
  人工和计算机的速度是根本不能比的,在暗黑系列发展的历史上,曾经就有人专门开发过一款暗黑dnd的trpg。也就是桌面文字rpg,这是一部掺入了暗黑2内容的dnd桌面游戏规则,就是希望吸引那些暗黑玩家进入纯正dnd桌游世界中。
  在rpg游戏争斗中。暴雪公司的魔兽模式逐渐成为主流,纯正dnd桌游和dnd授权的各款pc游戏都无法达到暴雪的影响力。所以他们不得不借用暗黑的名气来吸引新玩家,将暗黑任务。亚马逊野蛮人圣骑士法师这四个英雄全部增加进去,用投骰子来玩游戏。
  可是死灵法师却被独独遗忘了,因为死灵法师的召唤物有骷髅土魔石魔,另外还有数不尽的复活仆人,一个死灵法师可以带着差不多满屏幕的跟班,这些东西可以让dnd桌游95%的时间都浪费在计算上面,谁要是当了dnd地下城城主,看到几十个召唤物他会疯掉的……
  “马科斯,我支持你的想法!在我们龙腾公司里有一句话,规则就是用来打破的。龙腾不必刻意追随其他的规则,龙腾自己才是规则的制定者。dnd不要也罢,我们自己制作出一套全新的暗黑规则出来,我相信,未来的几十年内,全球的rpg游戏都将以我们龙腾的作品为标准!”
  杨云的这番话不是无的放矢,《魔兽世界》很多规则都是改动的dnd,然后进行过自我发展,通过多次版本升级来增加新的规则,不断满足玩家们的需求,所以到十年后,wow已经开始潜移默化地影响dnd规则的新版本,这就是典型的后来者居上。
  可能马科斯并不明白,他也猜不到会发生这种事情,但是杨云心里清楚的很。
  他有一句话没有说出来:“wow让整个世界围着玩家转,而dnd有没有玩家都一样转,玩家不是dnd世界的中心,这就是两个世界的不同,这也是为什么暴雪会获得巨大成功的原因,顾客永远是上帝!”
  这是一年前开发暗黑1的ss版本时,发生过的很多趣事,不过绝大多都是游戏程序员们在枯燥工作中的调剂,现在游戏制作成功,到了享受成果的时刻。
  杨云回到上沪,《暗黑破坏神1》正静静等着他,她的第一次上市是龙腾1996年最重要的事情,龙腾的每个人都愿意交给杨云来亲自操作。
  等马科斯带着杨云进入暴雪工作室时,杨云看着眼前这一幕,差点笑出声来。
  这些程序员们都在玩游戏,就连埃里克都玩的不亦乐乎,测试部门和bug汇总与修改工作不知不觉停止了,这些人连外面走进来两个人都没有觉察到。
  现在是工作时间,马科斯脸上有点挂不住了,正准备呵斥,被杨云一把拉住。
  “他们虽然是程序员,但他们的另一个身份是游戏玩家。如果连自己设计制作的游戏都不喜欢玩,我们怎么能设计出让其他玩家们爱不释手的游戏?”
  杨云微笑着小声说道,他看见埃里克使用战士,挥舞着双手武器,将崔斯特瑞姆周围的小怪杀的溃不成军,同时嘴里大呼小叫喊着:“里皮,你稍微等我一下,我再打出几瓶瞬间活力恢复药水后就去找你!”
  名叫里皮的程序员在工作区一角回应道:“ok,哦谢特,这个屠夫速度实在是太快了!我的罗格已经死了19次,一刀都低挡不住啊!”
  其他人哄笑:“里皮,罗格的人物属性是你负责设定平衡的吧?你为什么不让高敏捷和高躲闪的换算值变得更大?”
  里皮大声嚷嚷道:“英雄罗格没问题,有问题的是屠夫!究竟是哪个混蛋设计的屠夫boss?罗格的高躲闪在屠夫的真实打击下几乎发挥不了任何作用,我死了19次,最多只躲过两次屠夫的碎斧重劈!”
  埃里克大叫道:“瞬间活力恢复药水已经收集满,让我来抗着屠夫!”
  杨云笑了笑,马科斯尴尬小声解释道:“埃里克和里皮在联机战斗,其他人……”
  “没关系的!”杨云毫不在意,大声说道:“埃里克,你就是传说中的mt?”
  一下子工作区几人都醒悟过来,慌忙闭嘴,退出游戏,然后站起来静等老板指责。
  大老板回来了,还看见他们正在玩游戏,这会不会被批评不好好工作?
  从来没有听说过杨云是支持工作时间玩游戏的,虽然他们现在已经开发出1。0版本,但真要找事情做,一找一大堆,测试,准备修改1。1版本,这不刚刚发现一个不平衡处吗,屠夫的碎斧重劈对敏捷型的罗格英雄有压制效果,一招就被秒杀对玩家来说,这可不是友好的设定!
  埃里克拘束的很,尴尬地站在那里,又有些幽怨地看着马科斯,怪马科斯不提醒他。
  杨云呵呵笑起来:“作为团队最重要的tank,你的压力很大哦!屠夫的碎斧重劈就不用修改了,让他成为一个让人痛恨的角色吧,只要你们没有舍弃ss版本的屠夫出场cg动画,其他的都随意!”
  埃里克松了口气,连忙带着杨云视察项目,同时使眼色让其他同事们赶紧工作。
  游戏没问题,ss版本早在几个月前就制作完工了,但是杨云一直没有放在世嘉平台上销售和测评,而是让暴雪开发pc版本,打算同时发售。
  “与ss版本相比,我们采用的是完全相同的规则机制,以及pc版的rpg游戏专用‘暴雪1号’游戏引擎。pc版本除了画质和运算速度略输给ss主机之外,其他的都比ss版本要好,鼠标与键盘的操作也比游戏手柄与外接小键盘要方便很多。”马科斯指着一台电脑和另一套电视机与主机,解释着。
  杨云看着ss主机以及搁在一旁的手柄,发出会心一笑,龙腾硬件研发中心还真的做出来一个便携式手柄键盘,插在手柄中间的插孔上,和后世那个黑莓智能手机的键盘类似,外形漂亮,功能齐全,看起来充满高科技含量,挺唬人的。(未完待续。。)


 第501章 谁敢打压《暗黑1》?

  两个版本都运行起来,都增加了最新的longchat聊天模块,未能连接英特网时就是普通的游戏内部聊天,联上网时就可以调用即时通讯功能,游戏中的对话区就是公共聊天室,可以打开好友名单,选择在线的朋友进行私聊沟通,做到游戏聊天两不误。
  杨云最满意的就是这一点,最初游戏中就预留了聊天室和连接英特网接口,等longchat软件制作出来后,埃里克这个技术专家很快就将longchat核心模块整合到游戏中来,让聊天工具和游戏紧密捆绑,《暗黑破坏神1》游戏中的聊天区就是longchat软件核心功能!
  “很好!我很喜欢你们这种……流/氓软件的做法!”杨云很是赞叹,他举出微软的例子:“有windows操作系统强制捆绑销售他们微软的各类办公软件在前,其他的反垄断调查机构应该不会拿我们龙腾的游戏捆绑推广longchat说事了吧?”
  马科斯笑起来:“不会的,longchat是免费软件,没有盈利就不会引起商业调查。虽然通过英特网的数据传输协议来进行免费信息交流可能会引起通信企业的不满,但高额的网络费用足够弥补这些,应该没有人会找我们的麻烦。这与微软的办公软件不同,五年前,一款word商业软件售价500美元,这当然会引起其他办公软件制作商的不满。”
  500美元购买一款word文字编辑软件,啧啧。杨云咂舌,难怪微软会这么快成为世界上规模最大的it企业!
  “其他的方面我都很满意。这款游戏就交给公司运营销售部门吧,辛苦大家了!谢谢大家这一年多来的辛苦努力工作。感谢大家为龙腾公司所做的一切,我会放大家一个假期,尽情享受吧!”杨云站起来,向暴雪开发小组鞠躬致谢。
  暴雪小组值得杨云这般重视和感谢,如果没有他们这帮原班人马的加入,杨云可能要花大量时间在游戏制作中,从暗黑的世界观开始做起,说不定会陷入到画虎不成反类犬的地步,暗黑这种游戏复杂到根本不是一个人能完成的地步!
  将来大型游戏的开发周期会以年时间计算。一款大作开发两三年很正常,杨云并非带着游戏硬盘重生,他只是一个游戏杂志社的实习编辑,在大学里玩过几年游戏,他只看到冰山一角的游戏表象,更不用说游戏内核了,暗黑规则可比dnd规则复杂多了,杨云看着dnd规则就头疼。
  马科斯等人向杨云回礼,热烈鼓掌。抱在一起相互庆贺着,欢声笑语不断。
  他们也是发自内心地感谢杨云慧眼识珠,如果没有杨云在他们穷困时用资金拯救他们,说不定他们早已解散。怎么可能现在看到一款神作被自己设计出来?
  ……
  ……
  《暗黑破坏神1》的游戏上市方案已经列出来具体事项,就等杨云回来确定时间,运营部就会开动起来。
  时间定在5月1日国际劳动节上市。时间有些紧迫,不过龙腾市场和运营部门早就准备好一切事宜。4月底就开始全球同步宣传。
  这是1996年龙腾最重要的rpg游戏,pc与ss同步上市。面对不同的客户群体做出不同的包装和营销方案。
  pc版本是精装4碟,附送暗黑历史手册小说,怪物图鉴,地下城迷宫地图,一张独立编号的会员卡,两张兑换券,可以在未来免费兑换两份《沙罗曼蛇:红色警戒》和《特种部队》的竞技试玩版,售价79美元一份。
  ss版本没有兑换券,多出一张巨型海报,售价只有59美元,比pc版本便宜,主要是因为购买ss的玩家不一定
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