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杨云来了兴趣:“哟嗬!走走走,咱们去实验室,我来看看,到底是什么玩意儿!”
在实验室,员工们纷纷向杨云问好,杨云挨个和熟知的人说笑几句,然后来到美工部,看这两个提议的项目草图。
一个确实是由千叶秋原和上田军正联合提出的项目,另一个是马凉的创意游戏。
杨云一眼看上去,乐出声来:“马凉,你这是在对小朋友示好吗?”
这些示意图画,非常像fc游戏中的撬冰块游戏,一个小人儿,把脑袋上的冰块墙壁撬下来,打出一个洞,然后跳上去,中途可以打天上飞的小鸟,以及从两边冰洞中不断出现的企鹅。
马凉脸一红:“这不行吗?我让主角手持火焰喷射器,通过喷火来融化冰墙,同时也有北极熊,海豹等怪物可以打,这可是真正的成年人游戏。”
杨云笑了笑,随手在纸张上画着:“是带着一些血腥,但还是不够。我给你修改修改吧,首先,故事仍然发生在冰天雪地中,但主角会丢雪球,无限弹药怎么丢都丢不完。
其次,给主角的武器增加升级系统,红色药水提高主角移动速度,蓝色药水让雪球变粗,黄色药水增加主角的射程。
第三,北极熊海豹换成魔鬼和妖怪,主角用小雪球丢他们,将他们埋在雪中,成为一个大雪球,大雪球被主角推动后,可以滚动,碰到其他魔鬼可以撞飞他们,被撞死的魔鬼尸体消失不见后,会在原地出现各种奖励,比如各类药水或者雪糕什么的。
第四,为了防止玩家拖延时间,1分钟后还没通关,就派出自动漂浮的魔鬼抓主角,碰到就死。”
这就是一款很有趣的游戏,名叫雪人兄弟。(未完待续。。)
第117章 吞食天地过时了(三更求订阅和月票)
马凉张大嘴巴,吃惊地看着杨云,就这么几句话,一个听起来不错的游戏好像就完工了。
其他人也一样,觉得杨云的思维实在是太快了,而美工差点笑喷,杨云的意思他们几个都看懂了,可绘画的水平实在是有点惨不忍睹啊……
杨云尴尬咳嗽两声:“你们听懂了吧?游戏名为《雪人兄弟》,交给你们了,这可是卡……”
差点脱口而出,雪人兄弟是卡普空1990年的产品,也是今年上市,就是不知现在出来没有,万一还在研发中,又被风云游戏提前做出来了,那卡普空可就真要将研发部刨根究底,费尽心思挖内鬼了……
另外一款游戏,千叶秋原的意思是格斗类游戏,更加突出招式和技巧,可以吸收和改进街头霸王的招式。
上田军正的意思是械斗过关类型,在忍者神龟的基础上扩展。
所以两人提出以格斗加通关的形式,做出一款与双截龙和龙战士类似,但细节上更复杂的英雄救美游戏出来。
两人的提议,让杨云想起了一款游戏,电精。
这款游戏并不是所有人都玩过,在街机室的流行程度远远不如街头霸王,名将,恐龙快打这些,甚至连雪人兄弟都不如。
为什么呢?因为它太难了,画面细节也很烂,而且它上市的时机不好,1994年上市,那时候正是格斗类游戏,侍魂。吞食天地,恐龙快打。名将等著名游戏云集的年代,选择玩电精的人很少。
但它最出名的就是它的连续击打技。只要能量足够,控制得当,一个人就可以把boss连到死。
杨云想到电精和连续技,主要还是因为拳皇。
连续技打击也是拳皇里面经常用到的概念,连续击打,破防小三连,比如八神庵的近身抓屑风重拳前轻拳接葵花,这都是街机玩家们非常愿意苦练的连招技巧。
在格斗游戏中,用一套连招将对手打成残血。看着敌人在自己的神操作下毫无抵抗之力,那种爽快感是任何游戏都无法带来的。
电精这款游戏正好符合两人的要求,展示了丰富的格斗技巧,第一次在街机过关游戏中增加了连续技的概念,而且也是横向通关游戏。
所以杨云将两个游戏都做了简单的提点,并没有刻意限制在某个具体的条条框框内,任由两组人马分头去做。
某些并不那么经典重要的游戏,杨云决定不再过多插手,他手下的这帮工程师。总有独立创作的一天,不可能永远等着他发号施令。
而电精游戏的设计,杨云并没有指望他们能做出个什么成果来,只要在研发的时候关注格斗连续技这个概念。等他腾出手来做拳皇,这些技术储备就派的上用场了。
安排好风云游戏的研发事宜后,世嘉的新闻发布会开始了。
现在世嘉和风云游戏的联合发布会。变成了日本新闻媒体最愿意参加的仪式,连任天堂的sfc超任游戏机的研发进度报告会。媒体没都没有多大的兴趣,因为有风云和世嘉的地方。一定会有爆炸性新闻!
中山隼雄和杨云提前对过口供,本次发布会主要是推广三国志,顺带销售三国杀,尽量不引起负面新闻。
可就是有人喜欢煽风点火,在游戏介绍和销售签订仪式举行完后,有人跳了出来。
“中山社长,现在市场上已经有南梦宫和光荣公司的三国志游戏,世嘉是怎样评价他们的?”
这种问题,一般情况下都是客客气气地说好话,高度评价一下对手,不忘提点自己,等在市场上打败了对方,就显得自己更强,万一输了,那是因为对手水平太高了嘛。
可是中山隼雄一直都不是个冷静的人,刚准备答话,这个记者又补了一刀:“南梦宫可是任天堂阵营的哦!”
好!中山隼雄自动脑补了记者的潜台词:“南梦宫可是任天堂阵营的哦,你们世嘉出的三国志,能打的过对方吗?”
这个暴脾气,立刻就被点燃了:“任天堂算什么东西?南梦宫更是我的手下败将!光荣公司做的是pc游戏,销量能比得上我们md?”
很好!以一打三,南梦宫,任天堂,光荣,全部被中山隼雄给狠狠鄙视了。
火药点燃了,下面的媒体记者们开始纷纷加大刺激。
“中山社长,你的意思是说,世嘉准备进入pc游戏市场?要不怎么和光荣公司比销量?”
“哼!pc游戏软件的销量怎么可能超过电视游戏软件?他们一年能有10万份拷贝吗?世嘉三国志已经卖出了200万份拷贝,这还用比?”
“您是说龙腾公司在中国广交会上的销量吧?”
“没错,我们两家公司是战略合作伙伴。”
“可fc上南梦宫的三国志游戏也累计有接近200万的销量,如果任天堂发力,采用降价促销之类的手段,世嘉该如何应对?”
“当任天堂必须要靠降价促销来抵抗世嘉的入侵,这就意味着他们已经完了!”
“山内溥社长可是追加了sfc研发的投资,可能上市时间会提前,届时md就不存在技术上的领先优势,您有没有研发32位机的计划?”
“这个是必须的,世嘉永远都是技术上的领先者!”
干货,大量干货,世嘉正在研发32位机!世嘉龙腾联手卖出200万份三国志拷贝,而其中新增加的对应的md游戏机数量肯定不少,全球电子游戏机市场的份额必定发生巨大的变化!
又有人盯上了杨云:“现在街机上已经有卡普空公司的吞食天地游戏,请问您是否会采取针对措施?”
杨云嗤笑道:“卡普空也就这么点水平,吞食天地可玩性不高。”
“可从辻本宪三的公开发言中得知,风云公司的水平更低。名将游戏是用极其恶劣的手段从卡普空实验室中偷窃出去的,您怎么解释这件事?”
杨云愣住了,看了看中山隼雄,他没听说过这件事啊,辻本宪三的公开发言可是大事,怎么都没人告诉他一声?
中山隼雄也是莫名其妙,毫不知情的模样。
“这是今天早上的消息,卡普空指责您是小偷。”
靠!要是不偷过来,忍者怎么可能变成少林棍僧?你有种开发其他游戏去啊,那我就毫不知情了。
杨云快速和中山隼雄交流了两句,拍着桌子说道:“如果辻本宪三不服,还是那句话,格斗游戏见分晓,谁输了,谁遣散员工关闭公司,回家养老去!我还就奇怪,就刘关张和赵云四个人的骑马打仗游戏,有什么值得骄傲的?卡普空的吞食天地过时了!”
“这么说,风云游戏下一部也是类似的街机游戏?”
“哼哼,不出一个月,风云公司的下一部游戏,你们很快就能看见了!”
哗……
又是这种模棱两可的答案,上次还留下一个中文名“名将”,这次干脆连名字都不说了,类型更是没肯定也没否认,到底是不是类似吞食天地的横版街机过关游戏呢?
一切都要靠媒体自己脑补去了,杨云就是要这个效果,让他们炒!
而炒作,同样也是有技巧的,为了隐藏某些事情,杨云不得不放出超大颗的烟雾弹。
这场新闻发布会,再度成为日本电子游戏产业的头条新闻。
《龙腾版三国志在世嘉平台上发售200万份!》
《世嘉的崛起,任天堂的衰落》
《风云游戏与卡普空的对决》
《世嘉有意进入pc游戏,光荣公司危在旦夕》
类似的消息有很多,每家媒体都有自己的想法,为了吸引眼球,不得不撰写出惊世骇俗的内容来。
不过不可否认的是,龙腾版三国志一经推出,全日本发生了抢购潮。
东京银座,世嘉最大的旗舰店门外排起长龙。
门外站着不少cosplay三国武将的扮演者,为来往的行人手里塞宣传单。
在日本,动漫游戏是一个非常普及的事物,每个人或多或少会喜欢某些动漫角色,所以即便他们有些人不喜欢奇装异服的三国武将,但仍然礼貌地接过宣传册。
“龙腾版slg三国志?小野,看到没有?世嘉平台也出slg了!”
“真的吗?太好了,我要买!我早就看不惯任天堂和它的那帮仆从们了!”
“16位处理器,736k内存,64色显示,能让龙腾三国志比南梦宫的版本更加精细!”
“我已经迫不及待了!”
越来越多的世嘉忠实粉丝加入了长龙队伍中耐心等待着,与旁边的陌生人交流游戏心得,然后他们发现,不少人并非冲着游戏,而是冲着另外一种卡牌而来。
东京大学,早稻田大学,京都大学,从这些赫赫有名的高等学府中来了许多大学生,愿意在这里苦苦等待一个小时,就是为了买到一套日文版本的三国杀卡牌!
因为有消息称,龙腾玩具公司极有可能抛弃bang !游戏,转而专心研发三国杀卡牌了!(未完待续。。)
第118章 宫崎骏的烦恼(一更求订阅和月票)
为了将三国杀迅速推广到全世界,杨云不得不采取了剑走偏锋的招式。
他通过龙腾玩具公司对外宣布,bang !游戏暂时推迟扩展包的发布,具体时间未定,而三国杀游戏卡牌除了现在推出标准版和风包之外,另外每隔半年会推出一款全新的武将扩展包,暂命名为林,火,山。
至于一将成名和军争篇的各种道具,杨云没有一次性预告出来,适当地保持神秘,隔一段时间就更新一次新版本,这样做有利于保持三国杀游戏的耐玩性和持久性,毕竟谁都不希望三国杀流行了一年半载后就被玩家们打入了冷宫。
bang !游戏很受欧美客户欢迎,当卡牌迷们听说龙腾玩具公司可能推迟扩展包,第一反应是遗憾和愤怒,第二反应才是注意到还有个代替品,一款名为三国杀的卡牌游戏。
其实绝大多数卡牌迷并不关心这是中国公司制作,还是美国公司制作,也不太在意游戏的背景故事是西部牛仔,还是欧洲魔幻,亦或是中国三国。
他们更多是一群被动接受者,他们只要游戏好玩,有的玩,卡牌公司出什么游戏,那他们就被动地玩什么游戏,适应能力极强。
关于这一点,杨云和赵永平争论过。
赵永平问道:“推迟bang!转而推广三国杀,会不会因为故事背景不同,让玩家产生抵触心理?会不会让玩家一时间适应不过来?”
杨云摇摇头:“对于文化背景,我有自己的理解。西部牛仔是美国独有的文化。这些年我们国家在大力引进美国译制片电影和电视剧,甚至连有些动画片也充满了西部牛仔风格。有一部动画片叫做《布雷斯塔警长》。主角就是个骑着马戴着牛仔帽的警长,我永远记得熊的力量。豹的速度,鹰的眼睛,狼的耳朵,还有那个大鼻子超酷人形战马的出场台词‘这是我的塞拉炯’!”
赵永平疑惑问道:“有这部动画片吗?我怎么没听说过?”
嘎……这个估计时间又弄混淆了吧?莫非国内是1991年才播放?
杨云有些尴尬:“我在美国看过,可能我们国内