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网游建筑师-第223章

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在脑海中用一条大的十字,将十字的中心点放在地图的正中央,将地图分开分别为左上、右上、左下以及右下。
    这就是于雷对于即将建造的迷宫结构的构思,他准备用左下角作为防御堡垒,将所有的普通箭塔全部建造在哪里,至于左上、右上、右下三个部分,则作为真正拖延怪行进速度的迷宫,组合在一起就成了一个超级的巨大迷宫。
    于雷是这样设定的,测试怪从左侧中央位置出现,让怪率先经过左侧的迷宫,走完之后进入到右上迷宫,再然后是右下,最终才到于雷所建造的箭塔区域,也就是地图的左下角。
    于雷现在开始按照脑海中的蓝图来不慌不乱的建造障碍塔,同时一心二用的开始琢磨那10个属性点应该如何加,以及那一个可选择性的技能,究竟应该赋予所有箭塔一个什么效果!
    10个技能点分别可以加在三个方面,第一是升级箭塔攻击力。
    这一点的用处毋庸置疑,虽说提升的很少,每次升级只有伤害的上限和下限分别加1点,不过却是胜在于雷的普通箭塔数量足够多,那可是一千座啊!
    总的来说,要是将10个技能点全部加在攻击力上,那么普通箭塔的攻击伤害最终也会达到15…20点。
    这可是将原本普通箭塔的攻击伤害翻了一倍,如果说原来的箭塔,杀死测试怪需要30分钟的时间,那么将所有的技能点全部加到攻击上面的话,就能够将时间缩短到15分钟。
    如此一来,升级攻击力的效果可见一斑。
    不过于雷却并没打算升级箭塔的攻击力,不是于雷脑袋有问题,放着好好的节省时间的方法不做。而去考虑两外两个效果的加法,实在是有于雷他的道理。
    这第一是升级箭塔攻击力,第二是升级箭塔的攻击速度,第三是升级箭塔的攻击范围。
    升级箭塔的攻击速度这一项。每提升一级,箭塔的攻击速度提升5%,这一效果同样极为出众,在于雷看来,这个技能的效果与提升箭塔的攻击力是相同的,只是在一些特殊的方面,要比直接选择第一项。也就是提升箭塔的攻击力要有用的多。
    倘若将10点技能点全部加到攻击速度上,那么最终提升箭塔的攻击速度就是50%,如此一来,杀测试怪同样有事半功倍的作用。
    于雷没想过升级箭塔的攻击力,可也并不代表他会选择将所有的技能点全部加到箭塔的攻击速度上,其实这也算是系统给出的一个小小的误导,若是冲动一些的话,肯定会有人直接将这10点属性分成两半。将箭塔攻击力提升5级,再将箭塔的攻击速度提升5级。
    如此一来,或许能够发挥出更大的作用。可若真是这样选择的话,那么事实上就会很残忍的告诉你,你出局了!
    这样说来并非是武断,而是有真凭实据的,那就是第三项,升级箭塔的攻击范围这一项。
    升级箭塔的攻击范围设定,是每提升这个技能一级,就能够增加箭塔50米的攻击范围,这个技能虽说并不能直接的增加攻击或者是攻击速度,可真实的作用。却是在这三个技能中的任何一个之上。
    要说这个问题,那么首先还是要看普通箭塔的属性。
    【普通箭塔】:攻击:5…10
    攻击范围:150
    攻击频率:1
    技能:无这就是普通箭塔的简略属性,从中可以看到,塔的攻击力为5…10点,攻击范围150米,攻击频率1秒每次。其中最为敏感的自然是攻击力与攻击速度,却很容易让人忽略到最为重要的一个属性,那就是攻击范围。
    普通箭塔的攻击范围是150米,如此一来,在这么大的地图之中,面积为400平方米,可以攻击的距离就受到了很大的限制,超过150米以外基本就是个废物了,无法进行攻击。
    那样的话,不管迷宫造得再怎么强悍,最终也唯有以失败而告终。
    想想也的确是,就算你的迷宫覆盖了整个地图,精妙的无法挑剔,并且将箭塔的攻击力与攻击速度都升级到5级,却是没升级攻击范围,那么结果呢?就是怪出了150米范围之后,箭塔就毫无用处了。
    经过以上极为简单,却又非常诱导人的信息,还会有人不将这10个技能点分配一些到攻击范围上吗!
    于雷的想法就是这样,将这10个技能点分出5个加到攻击速度上,这样就提升了箭塔25%的攻击速度,一千座的塔,提升25%的攻击速度,相当于提升了四分之一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的。
    另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了250米。
    如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了400米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击。
    至于于雷为何会选择将5个技能点加到攻击速度上面,而不是加到攻击力上,这一点于雷也是有所打算的,因为他已经挑选好了一个技能。
    可以说,技能只能选择一个,附加给所有的普通箭塔,这一个技能的选择上面却是很困难,因为技能太多,足以让人眼花缭乱,拿不定主意。
    那些个技能中有主动,更不乏被动技能,不过于雷却是用的排除法选定了这只能选择一个的技能。
    首先于雷排除掉大量的技能,近乎所有被排除掉的都是主动技能,留下很多被动技能供自身选择。
    被动技能中,再次经过于雷的一一筛选,最终留下三个可供选择的对目前的自己来说极为有用的技能,一个是倍击,10%几率造成2。5倍伤害。
    第二个是毒素攻击,将射出箭矢上淬毒,物理攻击时,对目标造成每秒20点血量每秒的损耗,并减少目标20%行动速度(技能效果不可叠加)。
    第三个技能为重击,效果是物理攻击时,5%几率使目标陷入眩晕状态0。2秒,并造成5点伤害。
    这就是于雷筛选出来的三个技能,可以说是他认为在所有系统个出的可选择性技能上面,最有价值的三个。
    倍击技能自然不必多说,10%几率能够造成1。5倍伤害,虽说伤害倍数很小,而且触发几率也不是如何的高,但这个技能的强悍效果却是显而易见的。
    因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个基础上每座塔攻击时都有10%几率触发倍击技能,那么造成的伤害就非常可观了。
    第二是毒素攻击,这个技能的效果可以说是三个技能中表现的最为直接的,减慢测试怪的移动速度,加上如此大的迷宫,减缓20%速度之后,延长怪的行走时间也不是一点半点的,所以也在于雷的考虑之列。
    至于第三个重击技能,却是在三个技能中最是显得不突出,首先是触发重击只有5%的几率,实在太低,比之倍击技能还要低上一半,这一点就得不偿失了。
    再有,即便触发了5%几率,造成了重击效果,也只能让目标陷入0。2秒的眩晕状态,而这0。2秒的眩晕有什么用处?0。2秒究竟是多长时间?或许只能用眨眼来形容吧。
    而且额外造成的5点伤害也的确是太低,就算累计起来作用在血量为500万的测试怪身上,也是看不出任何的效果。
    不过于雷还是将重击技能列为了可选择的三个技能之中,他脑海中在衡量三个技能的效果,想挑选最为适合的技能,发挥出最大的效果。
    不过话说回来,虽然于雷脑海中思考不断,可他的手脚却没闲着,一刻不停歇的建造着障碍塔。
    先前也说过,于雷将这座地图分为了四个部分来建造迷宫,从而组成一个巨大的迷宫,地图被他分为左上、左下、右上、以及右下,现在于雷已经将第一部分,也就是左上方的迷宫建造完成,开始建造起右上方的迷宫。
    因为脑海中的蓝图缘故,于雷建造起来算是极为顺手,基本不用如何考虑,拿起来就造,障碍塔的走向等方面都不需要考虑。
    同时于雷脑海中也在不断的衡量三个技能的效果,在几番犹豫之后,于雷终于是将倍击技能与毒素攻击技能淘汰掉,选择了看着效果不是如何出众的重击技能。
    这样选择必然有他的道理,于雷的想法也不难猜测,那就是先前的10点技能点,其中有5点被他分配到了箭塔的攻击速度上去,或许这样一来,重击效果能够起到不可或缺的作用也说不定!
    (PS:文盲好久没啰嗦了,也没求票干啥的,今天当然也不是为了求票,而是告诉大家一声,500级活动任务中于雷所建造的迷宫,被文盲拙劣的功夫绘出一张迷宫图,在建筑师的作品相关之中,大家可以前去看一下,也能让大家不至于迷迷糊糊。仅此而已。还有在移动无线上用手机观看建筑师的兄弟们,想了解一下迷宫图的话,大可以搜索《网游建筑师》来起点中文网,点击阅读,在作品相关中找到。也感谢一直以来支持建筑师的无线阅读的兄弟们,文盲敬礼!)(未完待续

NO_ 452 、 测试怪
    于雷已经将箭塔方面的一些问题全部准备完毕,10个技能点分别5个加到箭塔攻击速度上,剩余5个加到箭塔攻击范围上。
    那唯一性选择的技能于雷选择了重击,这个技能按照他所想,或许会是先前筛选出来三个技能中最为有用的一个。
    于雷的第二块迷宫也即将建造完成,他大概算了下时间,预计还有十多分钟,测试怪也就能刷出来了,看来要加把劲了。
    于雷索性也不去考虑别的,专心的建造迷宫。
    当于雷即将完成第三块迷宫,也就是右下角的迷宫时,等待了这么长时间,测试怪终于露出了那庞大的身躯。
    随着一声嘶吼,出现在于雷目光中的赫然是一只跟蜥蜴极为相似的东西,全身墨绿色,脊背生有骨刺,近两米高、四米长,爬行速度算不上快,可也绝对算不上慢。
    这显然就是测试怪了。
    这测试怪的血量500万,攻击防御都为0点,不过系统先前的介绍中却是提到过,若是玩家用迷宫或者别的一些手段卡住怪,让怪无法移动,不或者不给迷宫中留下前往出口的通道,那么这只攻击力只有0点的测试怪就会暴走,一击一个秒杀阻拦在身边的任何东西。
    对于这种解释,于雷自然半分没去怀疑,也知道这次没有半分取巧的方法,想要获得胜利,那也唯有通过迷宫一击自己判断中的升级箭塔走向有关,赢了说明自己这建筑师职业算是合格,输了的话,也怪不得别人。这就是一场专门针对建筑师职业设定而出的任务!
    测试怪出现的一瞬,于雷并没有任何的小儿科的惊呆表现,直接命令箭塔开始攻击,不过这一点上面于雷也做出了一些细小的调整,那就是让所有箭塔并非是一同攻击,而是错开攻击时间。从而让攻击变得毫不间断,连绵不绝。
    这样做的原因就是不浪费任何可能触发重击的技能,虽说看似没别的特殊用处,而且伤害效果相同。可这些细节,往往也能够决定一切。
    于雷将这一千座箭塔分为六份,每一份的攻击都稍稍顿了一下,这样就形成了第一批箭塔攻击与最后一批箭塔的攻击首尾相接。
    箭塔的攻击频率是1秒钟每次,经过于雷先前加上的五点攻击速度方面的技能点之后,攻击间隔缩短了25%,也就是现在的箭塔攻击频率为0。75秒每次。如此算来,5%触发几率的重击技能,触发次数应该还是非常多的,毕竟有一千座箭塔呢!
    攻击时果然也如于雷预料那般,一千座箭塔的连绵不绝的攻击,使得测试怪的步伐一顿一顿的,这正是触发了5%几率的重击技能,让测试怪一次次陷入到0。2秒的眩晕状态的结果。
    此时的测试怪显得很是怪异。就像在跳机械舞一般,动一下、顿一下,每走一步。都要分为四个阶段来完成,如果非要用一种数据化的方式来形容的话,那么也不难,就是说测试怪原本需要一秒钟走出一步的话,现在被连番的被动技能重击所影响,走出这一步,就需要2秒钟的时间,将时间拖延了一倍。
    如此效果,已经不是倍击技能的多倍伤害,或者是毒素攻击的减缓目标20%移动速度的效果所能比拟的了。这也在于雷的思考之中,也正是因为有了这个打算,所以于雷先前才选择的重击这一技能。
    这也是箭塔起始的射程为150米,若是起始射程能够达到400米的话,那么于雷肯定会毫不犹豫的选择将10点技能点数加到箭塔的攻击速度上去,并且毫不犹豫的选择重击技能。那样一来,所有箭塔的攻击频率变成0。5秒,相信触发的重击技能次数会更多,没准儿能够拖延住测试怪二倍的行动速度,那样一来,在测试怪穿过迷宫之前,将之杀死也会变得毫不费力。
    不过目前的效果,已经达成了于雷的
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