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回程点就在县城主街道的小广场,回程后陈浪直接选择退出游戏。《神话》退出程序制作的比较人性话,退出游戏后人物是进入注册时的游戏大厅。依旧是那个美丽的引导NPC落尘。
“选择退出游戏,是否确定?”
“确定!”
进入黑暗,类似与在时空隧道中穿行,意识回到脑中,陈浪推起头盔上的眼罩。取下头盔坐起身来。随意活动了一下略微僵硬的身体,按下电脑的POWER键后走出卧室。从冰箱里取出一桶泡面和一带脱水蔬菜包用饮水机的热水冲好,陈浪坐到电脑前,打开自己管理的131游戏网人气游戏板块,查看上面发表的主题。
一上午的时间已经有不少水民发表了对《神话》的看法。主题最多的就是抱怨《神话》的爆率太低,打了几个小时都不出一件装备。嘿嘿,看来并不是我人品不好,是游戏本身就是这么设置的。对于这样的设置,陈浪这个骨灰级游戏玩家到是表示赞同,毕竟装备难出,游戏的可玩性和游戏的寿命才有保障。装备出的太容易,游戏的乐趣也就没有那么大了。一边吃泡面一边浏览论坛里的帖子。经过一上午的游戏不少玩家已经总结出一些心得。
首先是属性影响上,加1点力量提升1点攻击,提升0。3的物理防御并增加5点生命值上限。
加1点智力提升1点魔攻,提升0。3的魔法防御并增加5点法术值上限。
加1点精神提升1点道力,加快生命值和法术值的自然恢复速度。
加1点体质提升20点生命值上限,并提升0,2的物理防御和0,2的魔法防御,上限提升满5点时下限也对应提升1点。
加敏捷的作用并没有数据上的表现,但已知的作用是提升移动速度和增加躲避攻击的几率。
5种所有每升一级都可以获得3点自由分配的属性点,其他数据略有区别
战士,每升一级增加30点生命值,1点法术值。每升两级增加1点物理防御上限。
法师,每升一级增加10点生命值,20点法术值。每升两级增加1点魔法防御上限。
行者,每升一级增加12点生命值,3点法术值。每升两级增加1点敏捷。
道人,每升一级增加20点生命值,5点法术值。每升三级增加1点魔法防御上限。
弓箭手,每升一级提高15点生命值,8点法术值。每升升两级增加1点物理防御上限和1点魔法防御上限。
总的来说神话的职业设置还是比较合理的,但是到30级职业进一步细化职业属性一定会有新的变化。
任务方面,县城的NPC并没有给玩家一些一般的小任务,估计《神话》中的任务属于高质量但比较难得到的类型,据一个NPC写,30级可以进入《神话》中的八大主城。主城中的任务工会可以发布各种等级的任务。
一个上午的体会玩家们就总结出这些体会。陈浪吃完泡面,开始对论坛做一些基本管理,该加精的加精,该加分的加分,该回复的回复。陈浪操作论坛十分熟练,十几分钟就完成了一次例行管理。关闭电脑陈浪点燃一只中南海。该下楼散散步了,整理一下思路在游戏。心思缜密是陈浪的优点,很多事情不一定要赶着去做,磨刀不误砍柴工。准备工作做好了,思路理顺了,做事才能更有效率。
十月份中午的12点多,随州还是很热的。但陈浪小区旁的文瀛湖边却没有一点闷热的感觉,湖边供市民散步的小道被路边的垂柳遮蔽成一条阴凉带。一些大爷大妈坐在道边的石凳上聊天。柳梢偶尔会划过陈浪的面庞。在湖北这个地方180公分的身高就算是特别出众了。对许多本地人不是问题的垂柳对于陈浪来说就是个问题了。不过柳梢刮在脸上的感觉还不坏。湖面上有一些游客在划着各种动物造型的游船。对面建筑有欧派气息的贵族中学和泛着波光的湖面,湖边的杨柳一起,组成了一副秀美的画面。小城秋意醉人。
不紧不慢的走着,陈浪脑中开始为下午的游?
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纷黾苹W约合孪呤敝鼙叩耐婕乙丫嚼丛蕉嗔耍⒐值氖靠煲喜簧贤婕伊芳兜男枨蟆J鞘焙蚋猛髁稚畲ψ咭恍┝恕B舻衾瞧びΩ媚艿玫?0多个银币,买了青丝道袍后还可以选一些首饰。蓝药近一段时间还是用小量魔法药比较核算,想要往深处走除了换装备,还需要带一些红药以备不时之需。依照论坛上公布的个属性的基本预测,除了精神外,体质是另外一个重点属性。加生命值的同时还加物理防御和魔法防御,比较核算。敏捷也应该加一些,毕竟道人是远程职业,游斗是不可避免的,移动速度高了,打不过还可以跑一下。照这样的情况看。到30级以前都按照偶数级全部加精神,奇数级加1点精神1点体质1点敏捷的配比加下去。30级二次转职后在看职业属性变化坐调整。
掏出手机看看时间,13:15。消化的差不多了。该回去继续战斗了。陈浪收起手机,调转方向,朝小区走去。
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第九章 闪避钻研
不紧不慢的散步回到家,陈浪拧开电脑桌上的矿泉水喝了一口,带上头盔,放下眼罩,连接游戏。
登陆后人物出现在县城的小广场上,县城的玩家依旧众多,不断有刚出新人村的玩家和练级返回补充药品的玩家走过来,也有不少玩家小跑着出县城练级,先期进入县城的玩家大部分都更换了个职业的武器,职业之间的区别也明显了起来,县城的广场上显得繁荣而有序。
首先去布衣店处理掉300多张狼皮。得到33个银币加28个铜币让陈浪美美的过了一把有钱人的瘾。毕竟在游戏初始33个银币可是一笔巨款啊。就地花5个银币买到了那件心仪已久的青丝道袍,道袍虽然看起来并不华美但是做工精细,衣线平整。穿上这件道袍,咱总算也象个道人的样子了。陈浪得以的想到。
青丝道袍:防御3…5 魔御3…4 道力0…1 持久15 需要等级 7
另外花两个银币买了一顶青丝帽,防御1…2 魔御0…1 持久12。处理掉身上的粗布衣,陈浪走出了布衣店。县城街道上的玩家依旧很多,陈浪这身行头一亮相就引起了不小的震动,游戏初期,大家还在为学习技能和更换职业武器的钱发愁,这位都直接小康了。
“大哥,你收小弟不?”
“大哥接济几个钱学技能呗。”
陈浪一看不对,赶忙低头跑进了首饰店,人帅就这点不好,又引起围观了,嘿嘿。
花6个银币购买了一对道力0…1的牛角戒指。手镯的选择陈浪做了一番思量。铁手镯。青铜手镯。波纹手镯的价格都是2个银币,铁手镯和青铜手镯分别是加1…2的防御和魔御。而波纹手镯是加1点敏捷。游戏初期应该不会遇见魔法攻击的怪物,铁手镯的物理防御加成在新月丛林里是很实用的。但陈浪这一次是抱着探地图加练级的目的出去的,防御高些固然好。但如果和怪物的差距过大,在加防御也是枉费,还是波纹手镯的敏捷加成相对合适,打不过就跑是网游中不变的真理。留得青山在,不怕没柴烧嘛。
最终花4个银币购买了一对波纹手镯,又花4个银币买了一条道力0…2的灯笼项链,有了刚才的教训,陈浪不敢在把装备穿在身上。等出城了人少点在穿吧。衣服现在是不能脱了,不然造成的震动估计更大。
到县城小酒店买了5个白面馒头和1壶清泉水,用来恢复疲劳。
余下的11个银币全部投资在药店。带上100个小量魔法药和5个中量补血剂。方才自觉是大款的某人再次被打回铜级人士。花钱如流水啊!心疼。
准备齐整,陈浪开路前往新月丛林更深处。一路上顺带杀掉挡路的幼狼,扒皮抽筋是必须要进行的工作,现在陈浪的采集术已经到达了初级26%了。
渐渐过了幼狼的领地,林地的树木稍稍比外围高了一些,游戏中已经渐进黄昏,天色开始灰暗起来,《神话》中人物的视力比生活中略高,周围情况看的还是比较清晰的。在深入几步,一只个头比幼狼大了一圈的灰狼出现在陈浪的前方,灰狼,14级怪物。不知道灰狼的实力,陈狼不敢大意,一个施毒术丢过去,灰狼身上笼罩了一层暗红色的光晕,物理防御和魔法防御同时降低,生命也在以每秒2滴的速度下降。灰狼的速度比幼狼快上一线,陈浪手上不做停顿,月玉断魂不断丢出,换过装备后陈浪的攻击力提高了一个层次,可以给灰狼造成40多点伤害,灰狼硬挨3个月玉断魂后冲到陈浪身边,上来就是一扑。陈浪侧身闪避还是被抓到肩膀“…57”问题不算严重,还好换过装备,不然还真有点危险,陈浪越发觉得自己每杀一个怪都浪费10秒左右的时间抽筋扒皮是值得的。后退两步,在次发出月玉断魂,“…48”灰狼被打的微微一顿,再次扑上来,这次陈浪没有躲避,一个月玉断魂丢出“…78”“…52”。
灰狼倒地,爆出了12个铜币。陈浪捡起铜币,采集过尸体,开始思考。
灰狼两次攻击,一次侧面闪避后伤害是57,而没有闪避的伤害是78,《神话》既然是拟真游戏,一定有类似要害攻击的设定,下面就是证实这个想法。一只一只的杀灰狼,施毒术。月玉断魂,灰狼近身后尝试各种闪避的的办法,对比和不闪避之间的区别。得出的结论是真的有要害攻击这个设定。被灰狼正面扑到最高损失过89点生命,而侧面闪避或向后跳被扑到大腿受到的伤害都相对少一些,在40…60之间。因为移动速度的关系,很多闪避?
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慢慢陈浪发觉,在选择闪避方法上也有一些细小的区别,主要是时机的把握和闪避策略。《神话》中怪物的智能性高,反应比较快。竟然可以应对陈浪的闪避做出攻击的调整。比如侧面闪避,如果闪避动作做的过早灰狼就会在起跳时改变扑的方向,闪避的效果就十分微小了。如果在攻击的同时保持移动,在灰狼起扑后无法改变方向在闪避,虽然不能完全避过,但受到的伤害会少很多,而且还可以让过灰狼,紧接着发动攻击或再次闪避都相对方便。还可以运用假闪,骗灰狼改变起扑方向后在向反响闪避。虽然有时因反应跟不上或是移动速度不足被扑个正着,但不失为一种比较实用的技巧。以后遇见难对付的怪物也多了几分把握。闪避一样要好好练习!
打定注意后陈浪开始进入练习状态,施毒术。月玉断魂,闪避,攻击。采集尸体,不断的重复。伤害开始被控制在30点左右,灰狼已经很少能正面扑到自己了。但陈浪不满足,又开始向完全闪避努力。
起初杀10多只灰狼才会偶尔出现一次完全闪避。慢慢的陈浪发觉想要做到完全闪避,重心是一个关键,在灰狼起扑前调整方向的时候上身移动如果可以造成重心改变的假象,灰狼就会出现判断上的失误,等灰狼扑击发力,方向无法改变时在向反向闪跳就可以做到完全闪避。
有了理论依据的支持,剩下的就是实战演练了,陈浪又开始新一轮的练习。血量下降到400一下就使用治疗术回复。然后继续施毒术。月玉断魂。闪避的过程。
时机的把握还是不能做到完全准确,但即使不能做到完全闪避,损失的生命却越来越少。又是5个游戏小时过去了,陈浪杀灰狼的闪避率可以稳定在两成左右,起初杀三四只灰狼就需要停下用治疗术补充生命。到现在可以杀10只左右的灰狼才需要停下来补充生命值。
一直专注与杀怪升级和练习闪避,不知不觉中陈浪已经进入了新月丛林更深的位置……
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第十章 第一次组队
系统信息:人物天道魔龙进入疲劳状态,各项属性减少30%,请尽快进食和休息。
知不觉中陈浪又连续奋斗了6个多游戏小时,人物又进入疲劳了。越狱断魂丢出,陈浪解决了纠缠自己的灰狼,坐到附近的树下开始休息。周边的灰狼都被清理干净了,陈浪深呼吸一下,从腰带里取出买好的白面馒头和清泉水开始进食,白面馒头:普通食物,消除疲劳值5点。
泉水:普通饮品,消除疲劳值5点。
哎,现在没钱,只能吃白面馒头就清水了。无限凄凉呐。系统酒楼到是有黄酒。清酒。参鸡汤等消除更多疲劳值且更加可口的食物,可惜现在太穷,钱都要花在刀刃上。白面馒头都要50个铜币,自己都有些承受不了。买馒头时扫了一眼墙上的清单,似乎鸡汤得花8个银币。杀了我吧。而且鸡汤也只能消除疲劳值8点,并不比馒头好多少。
县城小店没有更好的菜了,等30级进入八大主城,主城里的酒楼才有更好的食物。看来厨师这个副职业也是比较有前途的。在游戏里开个酒楼赚钱似乎也不错。
吃了两个馒头,喝了半壶清泉水,