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看着自己的角色从破旧的小屋开始发展,一步一步的建造出华丽的城堡,成就感自然是非同凡响。再加上角色升级和获得装备的传统模式,便可以从两个不同的角度,让玩家获得更畅快的游戏体验。
“剧情呢?你选了哪个?”这次提问的是简瞳。
“游戏的剧情,会综合你们三个人写出的剧情。”赵诺对简瞳身边的“鬼神剧本家”和林燃点点头,说道:“这次的剧情,简单来说就是一个人堕入地狱的首都,在那里进行发展的故事,其中的热血战争部分由林燃负责,营造悬念的部分是周颜的任务,至于中间夹杂的感情戏,就交给你了,老姐。”
“地狱的首都,这样的游戏真的能过审核吗?在国内根本就没法发售吧。”一名策划组成员提出疑问,身边响起了一片应和声。
目前国内游戏的审核可谓是越来越严格,稍有一点血腥就要被打回重做。之前他们的《太古英豪》就差点没过审,最后还是删除了一些由处决小组制作的流血效果,才总算是通过了审核。
“不用在意,这个问题交给我。这次企划的第一步,你们首先要做的,就是制作出一座恐怖而华丽的地狱都城,具体的要求到时候我会通知的,有问题吗?”赵诺问。
“可是,真的不用担心被和谐吗?”策划组那边依然有不同意见。
听到这话,赵诺眯起眼睛,脸上露出一个危险的笑容:
“不必担心,发挥你们的全力吧,就算做得再怎么血腥也没关系,只要……够爽快就够了。”
“噢噢!”
在他说完之后,台下的人群中爆发出一片欢呼声。
这些游戏宅接触的外国大作也不少,大多很喜欢那些血肉横飞惊险刺激的游戏。在之前为了过审而被压抑了很久之后,得知自己终于不用再使用各种方式掩盖游戏的打击效果了,自然是开心不已。
这次的无限制企划,对这些压抑了很久的“凶兽”来说,也成为了一个很好的发泄渠道。
事实上,现在的赵诺,也对愈发严格的审核制度感到厌倦了。
国内的游戏分级制度并不明确,正因如此才会出现各种“和谐”现象,但是,国外就不一样了。
而这次他想要制作的,正是一款直接在欧美发售的,真正疯狂的大型角色扮演游戏!
——至于要怎么直接在国外发售,只要拜托公司里的某些人就没问题了。
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接下来会进入一段快速剧情,安逸的日常大家也看厌了吧?这其实是作者君的另一种写法(此处应有掌声)!其实和原来的写法也没什么区别啦……
448筑城者PART。1
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例会结束后,赵诺径直走向处决小组所在的办公室。
由于听不懂中文,这些家伙从来都是不参加任何会议的。
如果自己的估算没错的话,处决小组在加入ac游戏公司之前,曾经自己注册过一家公司。而这个公司,正是“地狱火娱乐”的新游戏直接在国外发售的关键所在。
走进办公室,便看到身穿火红长衣的“公主”正以散漫的姿势坐在电脑前激战正酣,嘴里还喊着“fu…ck”“kill…you”之类的粗鲁话语。但赵诺完全没兴趣理会那家伙,只是快步走到萨姆。昆特桌前,问道:
“你们之前在美国注册过一家游戏公司,对吧?”
“是这样,你怎么知道?”萨姆。昆特抬头用质询的目光盯着赵诺。
“我之前玩你们制作的那款未发售的游戏,在进入游戏时看到logo了,前面那个logo明显不是ac公司的,而且我也从来没见过。”赵诺言之凿凿。
之前玩处决小组发给自己的,那个可以称为《行刑者》原型的血腥游戏时,赵诺便注意到了前面的眼镜蛇logo,以处决小组那些人的性子,应该不会闲着没事制作一个没用的logo才对。
和普通的游戏制作组不同,处决小组中有许多人都属于那种无事可做的富家子弟,纯粹是为了兴趣爱好而制作游戏,甚至有时候为了追求效果,在资金不足的情况下会自己投钱。
正是出于这些人对游戏的热爱。《行刑者》才能取得成功。对于这些家伙来说,要注册一家公司完全不在话下。
不出所料,萨姆。昆特果然给出了肯定的答复:“嗯,我们的公司叫做‘毒蛇’,的确是注册的游戏公司,但是没有注册过任何游戏商标。怎么了?”
“想不想回美国发展?”赵诺脸上露出黑手奇兵经常使用的奸商笑容。
“什么?”萨姆。昆特一时没反应过来。
“我们的下一款游戏,打算直接在欧美市场发售,你们的‘毒蛇’想不想扬名?现在机会来了。”赵诺“语重心长”的说。
“哦?这个倒是没问题,但是我要先确认游戏质量,我们不会允许垃圾游戏打着‘毒蛇’的名号发售。”萨姆。昆特的态度很坚决。
身为处决小组的领袖,此人向来都是非常骄傲的,就算是加入了“地狱火娱乐”,在面对赵诺和夏小玲的时候,他也丝毫没有任何谦卑的意思。
不过。在游戏的品质上面,赵诺抱有绝对的自信。
——因为,身为“单机狂魔”,他知道玩家喜欢的东西是什么。
“那好吧,我现在就来给你讲一下我们的企划。”
赵诺说着从旁边拖了把椅子,在萨姆。昆特的办公桌前坐了下来。
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半小时后……
“你真的说服处决小组那群人了?”黑手奇兵用质疑的目光盯着赵诺,显然是不太相信他的话。
“当然了,那些家伙也对地狱的都城很感兴趣。”赵诺含糊其辞的说。
好不容易才从处决小组那里脱身。他现在完全不想把这个企划再讲一遍。
可能是因为不必担心和谐问题,可以在游戏里“大显身手”的缘故。处决小组的那些人。对于这个企划的兴趣可谓是异乎寻常。甚至想要放弃改进夏小玲的动作游戏引擎,直接全员加入这个企划。
看到那些家伙如此热情,赵诺本来准备好的说辞,也完全没派上用场。
目前萨姆。昆特已经去注册游戏的商标了,关于游戏发售的问题,总算是暂时解决了。
接下来要做的。便是开始进行游戏的设计了。
在开始构建城市之前,首先要勾勒出大概的轮廓,并且确定这座城市的特点,对其中部分特殊建筑和标志物进行建模。
而到了这个步骤,便是策划组和美术组出场的时候了。
当然。初步的构思,还是由赵诺和“rpg魔人”李文腾共同负责的:
这次要出现在游戏中的,并非是普通的城市,而是一座地狱之都,在设计的时候自然要显得阴森一点。
本来他们的打算是使用血红色的天空和漆黑的大地,但赵诺脑补了一下之后还是果断否决了这个提案:血红色的天空会令玩家感到烦躁,有时候也会影响玩家的视野,而一款游戏若是会让人产生烦躁的感觉,毫无疑问就已经败北了。
“在游戏中使用冷色调如何?”赵诺提出自己的观点。
——冷色调的rpg游戏,成功的代表作便是《上古卷轴:天际》了,那个拥有连绵雪山和苍白天空的天际省,早已成为了无数玩家向往的所在。
而若是使用冷色调的话,也可以令玩家更加冷静,不会出现玩了没多久就心烦意乱的情况。
已经确定使用冷色调,最后选定色彩就很快了:“地狱之都”的天空是深邃的深蓝,地面是深灰色,建筑物则透出一种白骨般的苍白。
确定了色调之后,赵诺和李文腾,以及策划组的一群逗比们,又立刻开始设计“地狱都城”的具体细节:
他们确定的第一点是,为了符合游戏黑暗而华丽的哥特风格,地狱都城里的所有建筑物,都是由白骨雕刻而成的。
但是由于建筑师的技艺高超,这里的骨质建筑物却制作出了如同陶瓷的感觉,总而言之,除了一些小细节以外,不能让人一眼看出“这东西是骨头”。
和房屋一样,地狱都城的街道设施,也是全部由骨骼铸成的。
苍白的骨质路灯杆伫立在街道两侧,里面的魔法“灯泡”投射出黯淡的浅蓝色光晕,在加入了这样的路灯之后,本来显得有些过于冰冷的“地狱都城”,总算是透出了一丝温和的气息。
不过,在加入路灯的同时,他们却遭遇了一时无法解决的难题:
地狱之都的科技水平究竟是什么样子的?
光是设计地图很简单,但是要想构建起一个完整的世界观和科技树,却不是一时半会就能解决的。
地狱中的居民究竟长什么样子?他们是使用黑暗魔法交流还是干脆打手机?街上走着的,究竟是白骨巨兽还是由魔铁铸造的摩托车?
一群人讨论了许久,却都是各执己见,得不出一个能令所有人都赞同的结论。
眼见问题无法解决,赵诺思索了一下,说道:
“我们让剧本组来解决世界观问题如何?”
要完善这种黑暗系的世界观设定,就该轮到“鬼神剧本家”出马了。
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啊,那个。作者君要报告一个好(不幸的)消息……
之前家里给我报的公务员考试,本来我是抱着敷衍的心态参加的,没想到今天查分的时候发现笔试竟然通过了……面试时间在这个月的23号到25号。
虽然我对这个没什么太大兴趣,不过还是想试试,毕竟家里人像是着了魔一样的想让我做这个,如果真的考上了,可以说是一劳永逸,以后再也不用每年都被逼着考这个了。
现在我根本不知道公务员面试会提问什么,正在努力的搜集资料进行练习。所以这个月的更新恐怕又会少了,不过我会尽量保持的……
等到我考上之后,会回来爆发的!等一下,我好像说了什么死亡flag……
449筑城者PART。2
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虽然赵诺是诚心诚意的想请周颜来帮忙,但昨天才刚暴露了孩子气一面的“鬼神剧本家”,却像是在赌气一般,毫不犹豫的拒绝了他:
“我在想剧情,没时间。”
“不用这样吧,小心我把你上周末……”
赵诺的话还没说完,就被周颜凶恶的目光瞪得憋了回去,最后只能无奈的笑了笑,说道:“好吧。”
——周颜看似冷酷,但内心却出人意料的脆弱,最近这家伙的病情好不容易才有所好转,赵诺也并不打算让她的情绪再度恶化。
不过,临走之前他还是又问了一句:“你有什么想法没?”
这次游戏的世界观,简直就像是为鬼神剧本家量身定做的,要说周颜没什么想法,赵诺也是不相信的。
但矮小的少女沉默了一下,接着依旧是决然的摇了摇头,说道:“随便吧。”
“随便……随便……有了!”赵诺小声喊了出来,接着在剧本组的三人诧异的目光注视下,快步冲出屋子。
“那小子怎么了?”林燃问。
“不知道,管他呢。”简瞳没好气的说,还在为表弟没有询问自己的意见而生气。
而此时,赵诺已经回到策划组的办公室了。
当他阐述了自己的想法之后,不光是策划组的众人,连坐在旁边的李文腾都吃惊的瞪大了眼睛,问道:
“你是说,要玩家决定这座城市的发展?你知道这样做的工作量有多恐怖吗?”
“我当然知道。”赵诺点点头。继续道:“不过这样一来,玩家们所能得到的成就感,也会比现在多上好几倍了吧?”
——目前这款游戏已经确定的设定,都是在“提升玩家能获得的成就感和满足感”这一点上下功夫。不管是角色升级和获得技能,还是已经确定的可升级建筑物系统,都能令玩家们获得“我的角色变得更强了”的满足感。
而要提升玩家的成就感。令他们有不断变强的感觉,其实还有另外一种方法,那就是——
让玩家控制的角色,在游戏内的世界里留下印记。
在老式的rpg游戏中,玩家角色对整个游戏世界的影响,可以说是微乎其微的,除了npc的特别对话以外,其他的东西基本都没什么改动。
这种游戏模式,自然不会令玩家有什么特别的成就感。有时候在进行剧情的时候,甚至有种“走过场”的感觉。
正因如此,为了提升游戏性,为玩家营造一种“我的冒险没有白费”的感觉,在后来的许多rpg游戏中,玩家操纵的角色,也开始可以对游戏内的世界造成影响了。
太过复杂的设定姑且不提,光是在城镇里筑起一座玩家角色模样的英雄纪念碑。就能令玩家们成就感爆棚。
这种成就感,玩过许多rpg的赵诺自然也体验过。至于现在…